Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Фрегат из Горизонта

Пользователь
  • Постов

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фрегат из Горизонта

  1. Если уж на то пошло, то с нынешними модами тоже не легче. Сотни цифр, из версии в версию юниты и исследования перемещаются туда-сюда между тирами, исчезают старые, появляются новые. Попробуй, уследи <_< .
  2. Первоначально у меня была идея, что бы для каждого из режимов игры иметь свой набор всех рас с изменениями, заточенными именно для этого режима. Отыграли в режиме 1х1 всеми расами и внесли нужные изменения. Потом с этими уже измененными расами отыгрываем 2х2 и вносим корректировки для этого режима. И так далее. В этом случае можно было бы исключить влияние смены режимов. Это было бы оптимальным решением всех бед и проблем. Только навряд ли такое можно реализовать технически.
  3. Дело, конечно, не только в комьюнити. Как его не осуждай, игра сама себя не изменит. Предлагаю вот такую идею, которая, скорее всего, уже была здесь когда-то озвучена. Для каждой карты создать свой скрипт, который через прописанные в нем модифиеры будет менять что-то в проблемной расе/расах. Например, на больших картах пехоте некронов можно увеличить скорость передвижения, на другой снизить стоимость определенных юнитов, увеличить хп и т.д. Другими словами, карта и мод смогут подстраиваться друг к другу. Чего невозможно сделать одним только модом. Можно насоздать шаблоны скриптов исходя из режимов и размеров карт, а потом простым переименовыванием добавлять к нужной карте. Модифиеры скрипта лучше оставить кумулятивными, для правильного взаимодействия с модифиерами мода и во избежание других сопутствующих проблем. Все это позволило бы более гибко править баланс.
  4. Не имею ничего против мода, но заметил ошибки в синхронизации скоростей. Конкретно по см. -отряды с фиксом не замедляются винтовками следопытов и сюрикенной платформой -бафф скорости в панике блокируется деморализом или ловушкой тау
  5. С одной стороны опытные игроки нужны, с другой их опыт справедлив только для багнутой ваниллы. Тот же буржуйский багфикс со всеми своими ошибками может сказать им, что они там ерундой занимаются. Похоже, в дов1 настает переломный момент. Недовольные навсегда останутся в сыром соулсторме, а кто успеет смекнуть в чем дело, смогут узреть рассвет в нем.
  6. Стрельбу по земле из подобных ракет должны были убрать еще в патче 1.1 - Tactical Missile Launchers can no longer attack ground. Можно про моб бонус подробнее? Можно в лс.
  7. Да никто и не сомневается =) . Хотел только предупредить, не более :)
  8. Произошел ликбез про задержку. Хм, был уверен, что могут, атрибуты так показывают. Интересно, что в багфиксе исправили некие баи с посадкой в Оживленный. * Any Flayed One squads within a Monolith when it becomes active become suspended, i.e. they take up cap but they can't be taken out from the activated Monolith by any means. * The Restored Monolith transports the wrong type of unit, causing Flayed Ones to be instantly ejected and all other infantry types to be stored for Deep Striking. Не смог повторить их у себя, поэтому думаю, что они возможны только в сети.
  9. Не совсем догоняю, как это? Вообще, баги архонта и ведьм снимаются, если их посадить в рейдер. То же самое с париями, но они могут сесть только в оживленный. И недавно было доказано, что 20 рино у собок - это баг. На самом деле их должно было быть только три.
  10. Замечу, что кроме постоянного стана Архонта есть еще и постоянный жучок, постоянное короткое замыкание ворона. И возможность взрыва от стрелы тоже может остаться перманентно. Кроме крак гранат и ангелик висадж Speed Fiends так же перезаряжается с добавлением чемпиона. И как будут запрещаться баги с ударами ведьм, парий? Это так, для протокола.
  11. С абилками многое возможно В). Как говорится - мечты сбываются! Такая система не предполагает апгрейды с панельки, иначе наблюдается розовый квадрат вместо иконки отряда и иные траблы. "хочу все сразу"
  12. В некотором смысле это возможно через абилку. Для этого моделька должна предполагать комплексное вооружение, как тау коммандер. Абилку можно сделать одноразовой на всю игру, даже полоски кулдауна не будет видно.
  13. Ну или что бы стрелки или отряд в стрелковом режиме не мог блокировать технику, а рукопашники или отряд в рукопашном режиме - мог. Как-то так.
  14. Нашел другой способ исправить непробегаемость. Можно не трогать scale формации сестер или гварды, а изменить координаты спавна юнита в нем. Например, берем позицию spot_02 и изменяем pos_x и pos_y так, что бы не было целых чисел. Вместо 1 нужно 1.1, вместо 0 ставить 0.1. На схеме: черная стрелка - юнит, который занимает spot_02 с измененными координатами, оранжевая стрелка - место, откуда будет пробегать выделенный отряд. "+" Этим же способом (изменением координат) решил баг котла архонта, когда один-два юнита из отряда не атаковали, ступорились. Баг не работает на орках и хаосе, из-за хаотичности их формаций. Для всех остальных ступор начинается с 4 юнита в отряде.
  15. Понял в чем дело. Один отряд гвардейцев пробегает сквозь другой, когда они бегут навстречу друг другу или вместе. Но когда один отряд стоит, а другой бежит на него, то бегущий обегает стоящий как технику. То же самое с паком сестер. А вот сквозь пак сестер остальная пехота может пробегать в любом случае. И гвардейцы, и сестры используют формации, в которых scale<3 (гвардейцы scale=2.8, сестры scale=2.9). Поставил 3 и теперь могут спокойно пробегать сквозь друг друга.
  16. Один пак не может пройти сквозь другой. Если два отряда стоят близко к друг другу, то третий как бы протискивается между этими двумя. Проверял на гвардейцах.
  17. Не хочу тебя расстраивать, но это абилка-пустышка для лорда. Она увеличивает урон только демонпринца.
  18. Именно. К тем подводным камням, которые сам расписал, добавил те, о которых знаю. А про свойства пафинга так же сам все расписал выше моего поста. Пример: у меганобов в параметрах стоит 1 и они нормально проходят сквозь пак. Но если хотя бы в одном из них поставить 1.1, то все, начинают пафинговать как техника. Если варбоссу тоже поставить 1.1, то прикрепившись к отряду и в движении он будет держаться не в середине отряда, а на переднем крае. Хотя выглядит неплохо, типа вождю так и положено
  19. Примерно вот как это выглядит. "+" Придется менять расстояние между юнитами в отряде. Придется подстраивать зеленые кружочки обводки. Из-за уменьшенного размера они будут делать более мелкие шажки, которые теперь не стыкуются с прежней скоростью передвижения. Будет казаться, будто их тащит по карте. Работы здесь действительно непочатый край! Но выглядит симпатично. Вот здесь подробно описано, как это сделать.
  20. Почувствуй Силу Хаоса! Разрабы не особо парились и для демонов те же циферки поставили.
  21. Как такой вариант? Думаю, понятно, какие команды были удалены. Даже после всех танцев с бубном, блокнотом и корсиксом этот способ остается для меня более легким, чем перерисовка таксбара. "+"
  22. Именно эти пассивки и имел в виду. Но иконки для них нельзя установить. Вуаль тьмы лорда это другое. А наличие визуала для АоЕ аур не обсуждается. Игроку необходимо постоянно знать размеры такой ауры. Визуал то в игре не только для красоты. Какие, например?
  23. Этот баг справедлив для абилок, не имеющих время задержки и которые нельзя нацелить на землю. Саркофаг тоже так багается.
  24. Просто не хочется париться с такой громоздкой работой как переделка таксбара из-за какого-то бредового случая с абилками отряда только у одной расы, когда одна из них не умещается на таксбаре из-за прикрепления командира :) С пассивками идею не поддерживаю. Это увеличит нагрузку на железо и глаза. Представляешь, сколько этих пассивок у эльдар? Сестер? И сколько отрядов будет одновременно [ну уж нет]одится на карте? А помимо них уже имеется виузал остальных абилок. Все это будет складываться-перескладываться. У пассивок и так отображаются пиктограммы. Увеличение хп заметно.
×
×
  • Создать...