Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. не хочешь ДП.... возьми сорка с гифтом на байке.. можно еще варптайм добавить. от гифта некры не отвилбибэкятся
  2. ни на одной фотке нормально не видно "средство убеждения" aka Крозиус. фрихенд тру. череп на втором наплече так и был или зеленка? из ресурсов наиболее удобен picasa.google.com правда к нему свое ПО
  3. вопрос на засыпка: тут кто-нибудь уже выдержки из "бэка" приводил? ибо только на днях читал Soul Drinkers - не уверен, насколько это считается бэковым, но бой марин на палубе чутьлинепарусного корабля(!) был описан. там же описано что случалось с теми кто падал за борт. если вкратце - те кто мог - скидывали доспехи(по крайней мере частично) и выплывали. те кто не мог - тонули внафиг почти все. примечательно что из всех выживших никто не бросил оружие... потом специально указывается: у небольшой доли тех кто выплыл в доспехах - сдох генератор в бэкпаке. и т.к. даже марин не может нормально двигаться в костюме без помощи синтемышц(так и указано) то толку с этого было ноль. вывод: 1) марин в паверарморе однозначно тонет а не плавает. исключения подтверждают правило 2) бэкпак для жития под водой не приспособлен. вода=/= космос. 3) какими бы крутыми не были космодесы - костюм без энергии для них бесполезен. итого: не плавает. не спорю что рины-ландрейдеры при желании могут покатаццо по дну. но экстренное всплытие марины осуществить смогут врядли... кст - не вкурсе по поводу ассолтников и джамперпаков. ЗЫ: если кому надо выдержку из книги - я выложу.
  4. уважаемый, рапидфайр у големов дааалеко не главное) у големов главное что они Идут_и_Струляют. а некроны либо стоят либо струляют.) это раз. ДП при грамотном летании меж террейна выцелить не так просто, да и тушка у него покрепче будет.) это два. и жжот он весьма неплохо отжигалкой - это три.
  5. кстати база у стомпы одна - ведрообразный корпус. слегка разные головы. и выступающие детали.) в общем можно думать что как в новом термолорде хаоса - можно собрать нужную модель из двух разных
  6. насчет орков можешь сразу спать спокойно. орки к тебе придут отрядом от 12-15 рож и понавешают 36-45 атак даже с фотонками. вопрос: что от твоих огневоинов после этого останется? вывод: фотонки в сад, орков расстреливать до прихода.
  7. насчет рины: демоник посешн ей нужен только в одном случае - если тебе мало плазмагана в скваде и ты присобачил на нее комби-чтото. иначе абсолютно фтопку по сравнению с мегармором экстраармором. ну или если тебе чисто по фану хочется.) дефа... может и сработать. попробуй.) то же и по поводу демонюк - их пока никто у нас не тестил, имеет смысл попробовать
  8. 1) рина стрелять собирается думалось мне при взгляде демонопосессию на. иначе экстраармором обойдешься ты.. 2)чозенам икону возьмешь ты терминаторам точнее падения для. 3) в целом неплохо но мало. совсем мало.
  9. как минимум не доверяй так бета-версии базы для АБ,) болтера у лорда нетъ как максимум - лорду бы лично я навесил икону. чтобы дропать термосов. потому что пешком они не дойдут, а ехать не на чем правда другой вопрос - хз, доживет ли лорд до выхода термосов(при анлаке с кубами) нойзы "где-то там" будут грустить и постреливать из бластмастера
  10. wind хорошо поможет против свармофф имхо.)
  11. 2Woice from Warp ну да.) спидфрики и инфильтра как-то не очень сочетаются, да и у големов прошлой редакции ее не було.) поживем-увидим.)
  12. а у тиранидов есть техника? зы: лично я бы заменил болты на гифты - против тиранидов вполне может прокатить.) или варптайм - для убиения форсшашкой злобных карни.
  13. на тему рины: имхо СЭШ армии не сильно нужна инфильтра. потому что стоять она будет ооочень далеко от основных тормозных големских рядов и возможно не доживет до их пришествия. следствие - сила чозенов не только в инфильтре но и в тонне плазм в отряде. соотв-но в рину имеет смысл сажать аримана, чозенов и ехать на особо наглый отряд противника. 5 плазм(возможно даже рапидом) и три отжигателя - должно вынести все что угодно.) к примеру злых ассолтников с чапланином 2Кош - я не спорю по поводу облитюков.) но имхо виндики тоже вполне неплохая штука, по крайней мере на проверку - враг таки рано или поздно пойдет к нам.) про антитанк аспиринами я вообще молчу ибо нелепо) насчет чозенов с маркой - это просто попытка соблюсти общую марку ростера.) да и 5+ сейв никогда никому не вредил насчет нехватки дистанции - понимаю. но дистанция имеет свойство медленно сокращаться - это раз. и три орданса лучше чем полторы лазки ахда - и насчет БТ:основной мой противник играет именно БТ) а бладов я за время моего бытия в клубе видел всего раз и то не против себя а на турнире.) хотя сыграть было бы весело.)
  14. Виндикары не вешаются. ибо S4 AP5 даже 12 против техники это ни разу не 2д6 и не 3д6 арморпирсинга. это раз рейндж 18 это ниразу не рейндж 36 - это два
  15. не трави меня мехэльдарами.... я в принципе слабо представляю, что с ними сделать. последний раз в минорку отпинал, хотя обе призмы выжили
  16. а вообще? если не циклиться на темпларах
  17. убить поводок! распять слаанеша!!! можно попробовать... HQ 250pts Ahriman 1 штука troops 277pts sons 9+1 штук troops 277pts sons 9+1 штук troops 254pts sons 8+1 штук(ариман приаттачен) heavy 145pts vindi 1 heavy 145pts vindi 1 heavy 145pts vindi 1 1493pts остаток:7pts и да содрогнется небо... :D
  18. претензия на неслиццо против толпы идиотов с болтпистолями и пилолобзиками, бегущими к тебе с воплями и матюками. ибо нас мало и мы дороги. марку тзинча на слаанешитский манок менять не буду, но советы выслушать хотел бы)
  19. реальная проблема в том, что люди боятся кубиков. АХ! мой дредноут придет на 4+! это так страшно... ну зачем так серьезно относиться? ну придет. или не придет. а у противника придет или не придет ионхэд - что теперь, плакать что ли и говорить gg?) играть надо) а не молить богов о выигрыше
  20. ростера в принципе рассчитаны на анти-ХтХ(в частности анти-BT) 1) HQ 250pts Ahriman troops 277pts sons(9+асп+думболт) troops 277pts sons(9+асп+думболт) elite 255pts chosen on rhino(5плазм, икона Тзинча) heavy 150pts 2 oblits heavy 145pts vindi heavy 145pts vindi 1499pts (остаток 1pts) идея: сыны и обли пешим ходом шагают к противнику. ариман с чузенами загружается в рину и действует по принципу "мобильной огневой поддержки"(собственно чузены взяты по принципу многоплазм). виндики стоят по бокам и жахают. как вариант - послать [ну уж нет] виндиков, взять третий отряд сынов(ради большего числа моделек и соотв. выстрелов): HQ 250pts Ahriman elite 255pts chosen on rhino(5плазм, икона Тзинча) troops 277pts sons(9+асп+думболт) troops 277pts sons(9+асп+думболт) troops 277pts sons(9+асп+думболт) heavy 150 2obli 1486pts (остаток 14pts) еще как вариант - заменить аримана на ДП(ветер, крылья, варптайм), послать [ну уж нет] чозенов и взять еще один отряд обли HQ 205pts DP troops 329pts sons(8, икона, асп, ветер, рино, допброня) troops 329pts sons(8, икона, асп, ветер, рино, допброня) troops 329pts sons(8, икона, асп, ветер, рино, допброня) heavy 150pts obli heavy 150pts obli 1492pts (остаток 8pts) и последний вариант - сделать просто два отряда плазмачозенов и два - сынов на ринах HQ 205pts DP troops 329pts sons(8, икона, асп, ветер, рино, допброня) troops 329pts sons(8, икона, асп, ветер, рино, допброня) elite 205pts chosen(5 плазм, икона Тзинча) elite 205pts chosen(5 плазм, икона Тзинча) heavy 225pts obli 1498pts (остаток 2pts) инфильтра и рины предполагают "сэш на выезде" - выехать на дистанцию расстрела и сразу вылезти, дым не нужен. минус в том, что темплары бегают от стрельбы и могут навязать ХтХ, - а хтх потенциал големов остался таким же :oops: как и раньше. плюс если ход будет не наш - то чозены могут красиво слиться не сделав ничего Критика? что лучше пойдет в плане убийства БТ?) имхо скорее пешие)
  21. однако) и как это я пропустил... 1) БС можете ставить хоть 10 хоть 6 - разницы нихт. ибо ни с чем кроме таблицы не сравнивается. 2) перезарядка - нормально.) хотя описание блейдсторма действительно получше(проще понимать) 3) про сейв/вунд - лучше снять вунды. по сейву он получается аналогичен ассассинам, к которым в принципе и относится.) 4) про иню... 6-я подходит ибо товарищ не пинается а стреляет. в критическом случае можно скинуть до 5, но имхо не обязательно) пусть ДП отстреливает))) 5) атаки в принципе написано верно, хотя с точки зрения теории вахи надо как-то отобразить
  22. там еще глюки есть, автор обещал на днях цены поправить
  23. тупой вопрос - как у этого счастья с устойчивостью? не рухнет?
×
×
  • Создать...