Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Guns Linger

Пользователь
  • Постов

    2 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guns Linger

  1. уважаемый, если чоппа такой убер - почему орки все еще не появляются в топе?)
  2. 2monsieur Hereticus сорк как и лорд имеет доступ к джамперпаку, байку и стидам(диску в частности)
  3. NL я вообще не видел последнее время пока тут находился ЗЫ: Айроны =/= Вася!!!
  4. 2Dark Apostle - а тебя обязывают против них играть? и говоря про культ-легионы, все упорно забывают тех же word bearers, alpha legion, night lords, IW
  5. читаем шапку еще раз. никаких проблем нет. есть идея. не нравится - играй строго по кодексу.)
  6. насчет кодекса эльдаров - в принципе верно. насчет хоумрулов - "на вкус и цвет фломастеры разные"(с), в чем-то ты прав
  7. апдейт: накидал ориентировочные ростера для Тзинча цены пока колеблются) 1) 275 ариман на диске(диск для него в половину стоимости) 329 8+1 сынишки с иконой в рине(иконы - для роняния термосов) 329 8+1 сынишки с иконой в рине 384 8+1 отряд термоголемов с сорком(всем термоармор, инферноболты в комбиболтерах, сорк с думболтом) цена этого отряда как вы понимаете - одно из главных вопросов. 2+(4i) и инферноболты штука пугательная. 185 оллаз-посесд пред едем вперед, выгружаемся, стреляем. ариман активно гадит(до трех ветропусканий в ход), термосы падают на иконы и жгут 2) 215 сорк на диске со сломо, отжигателем и талисманом (марка половина стоимости для сорка, талисман - 15 птс) 279 сынишки без иконы пешком, думболт, варптайм 279 сынишки без иконы пешком, думболт, варптайм 279 сынишки без иконы пешком, думболт, варптайм 150 дред с огнем и лазкой(огонь уже описывал) 150 дред с огнем и лазкой(огонь уже описывал) 150 дред с огнем и лазкой(огонь уже описывал) Сэш сорка можно и увеличить в стоимости дабы не был убером 3) 185 сорк на диске, варптайм. 384 термоголемы(см. выше) 309 рина с думболтом 309 рина с думболтом 175 ХтХ-дефа(для дефыча пламя стоит 25 очей но дает защиту от стрельбы(хуллдаун на 4+)) 135 лаз-ХБ-пред как оно?
  8. насчет анди - бэк сохраняем старый. просто даем ему возможность играть в новых реалиях. как: 1) папки - см. выше, идеи имхо не самые плохие 2) изменения фоса у NL и IW дальше буду думать... надеюсь при поддержке окружающих
  9. 2Lastman можно ограничиться. можно не пинать кодекс. а можно попробовать и сделать красивую идею. особенно если ее довести до ума если не нравится - не заставляем.)
  10. 2Wasted: согласен со всем, хотя далеко не так уверен насчет отдельных кодексов культовых легионов все эти неприятные мысли и подвели меня к идее которая здесь обсуждается. вопрос: что ты хотел донести до меня в контексте данного топика? то что беспокоиться по поводу культовых не надо, а надо думать над анди?
  11. баланс сделать - силами тех кто будет выдавать разумную критику и советы. а не говорить - все в ГВ. я не хочу возвращать читы из трешки. просто хочу сделать более приемлимую версию легионов(ладно культовые, но андивайдед легионы обломались по полной). не каждый согласится - это да. если сделать манчкинский - не согласится. а если сделать качественный... короче на шапку никто не смотрит) пишут только те, кому НРАВИТСЯ текущая концепция. ) странно, были же и остальные... ладно, впрочем. подождем еще пару дней, потом прикроем идею [ну уж нет] <font size="-4">[Добавлено позже]</font> пока добавлю идеи на тему спецов-героев для андивайдед легионов извините если английский слегка хромает Night Lords Nachtotter: 180 pts counts as chaos undivided lord with jump-pack, pair of master-crafted lightning claws, night vision skill,terrifying visage(enemy in assault must take Ld test with -1 or cannot attack that turn and are hit automatically) may lead a squad of specially chosen raptors(infiltrate) Iron Warriors Iron Father: 140 pts counts as chaos lord with mark of Chaos Undivided he has artificial armor and, through it, 2+ save. also on his back, powerful ServoArm is built-in, giving him ability to repair any venicle suffered "immobilised" or "weapon destroyed" hit on D6 roll of 4+. also ServoArm gives him additional attack in close combat, counting as powerfist. servo harness: 60 pts Iron father can replace his Servo Arm with full servo harness of Iron Father (similar to techmarine servo-harness) it also incorporates a chirurgeon, granting him a 4+ inv.save. it(chirurgeon) can be exchanged for the "mechadendrites" - bonus save is lost, but iron father move counts as cavalry. Word Bearers Dark Apostol/Demagogue 180pts based on Chaos Lord with mark of chaos undivided: wargear: Accursed crozius treated as daemon weapon of Chaos undivided(adds +1 to Str). In addition, any unit with a model within 6" from the wielder automatically passes any moral check it required to take adds 4+ inv. save Dark sorceror: 220 pts based on Chaos Sorceror with mark of chaos undivided: wargear: Accursed crozius treated as force weapon. In addition, any unit with a model within 6" from the wielder automatically passes any moral check it required to take adds 4+ inv. save Daemonic powers: Dark sorceror asks the Dark Gods for the power to overtake his mission before the first turn, roll 1,2 or 3 D6 on the table below(one for each power you want Dark Sorceror to use): -------- 1: Fear the Dark Gods! using in the beginning of Chaos player turn; any enemy unit within 12" of the Dark sorceror and not within a vehicle must immediatly take a pinning test any friendly infantry unit within 12" becames brave and immediatly moves D6" towards nearest enemy. they can move then in mooving fase as well and shoot, counting as moving. they must as well, assault in that turn, if they can. 2. regenerate: Dark sorceror immediatly recovers all its wounds 3. teleport - Dark Sorceror immediatly moves anywhere on the table(if there's not within 1" of enemy unit or impassible terrain) and scatters as if deep strike 4. blood boil - place the ordnance template with the central hole over the Dark sorceror. every model underneath the template(exept the Dark Sorceror) suffers S3 AP2 hit. 5. Timeshift Dark Sorceror can move 12" and assault 12". double number of his atacks in close combat 6. warp strength add d3 to Str and Tough of the Dark Sorceror for the rest of the turn. --------- if any doubles rolled, Dark Gods punish their adept. it begans the game with -1 Wnd. note that only one wound is removed, regardless of number of doubles you rolled. of course, this duplicated power are not in use for your Dark sorceror. all other powers you can use as described below each turn, roll D6 on each power Dark Sorceror now have. on 4+ he can use it, else - The Dark Gods are testing his will, not giving him an easy way to victory
  12. Шурик, ты не прав и ты имхо не читал новый кодекс потому что чозенам никто и никогда не даст рину. ибо они ИНФИЛЬТРА. и бежать им поэтому никуда не надо, они уже в двух шагах от ЛР. а рина не даст им инфильтрануться
  13. насчет васи и прочих вкусностей: Стич, не надейся - Васи не будет. а вот достаточно неплохой железный папка - чем плохо?(типа техмара в сервохарнессе но поживее) так и со всеми остальными - не обязательно возвращать берсакам безумие а нойзам - поголовный варп скрим чтобы сделать достаточно интересный гейм с легионами.) насчет солянок - я не спорю, солянка штука веселая, сам думаю сыграю и не раз - но одно другому не мешает)
  14. думаю таки лучше взять... реально будет красиво как идея) зы: шуты лучше сделать болт-он. в кэннонах неуверен)
  15. траснпортную - естественно)) у орков все большое - транспорт) даже сквиггот а спецправило по поеданию делать не будешь?)
  16. вопрос номер раз: как обли вылезают по иконам, если иконы всего 2 и одна из них - на пеших нурглитах?
  17. оно вообще и в 3-йке было, однако рапторами не играли.... ) предложения на тему цен? по схеме: я в принципе постарался все единообразно сделать, но что дать отряду чозенов слаанеша так и не придумал)
  18. спасибо, Кош.) по распискам ничего не скажешь?
  19. ваше мнение понятно.) я в принципе не спорю... просто хотелось развить идею
×
×
  • Создать...