Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. ни кто и не говорил, что все 3 героя будут актуальны одинаково. Возможно тех. марин будет заточен тока под тим игры... Хотя про маяки не тсоит забывать. Если играть от пихоты, то лечение ни кто не отбирал у них....
  2. помоему ты забыл какие были туреты в дов1... И что, то мне подсказывает, что в дов2 они стали такими же. Тока для ее сносу достаточно меньше человек в сквадах))
  3. Что то я не заметил этого)) ПОмоему все норм, в начале давит Жук... потом все меняется) тут тока знать надо чего тебе надо иметь(карта и войска) ))) А не жадничать и карту хапать всю, нарываясь на тучи жуков....
  4. хе... поповоду танцев в дов2: дело в том, что в дов1 ХтХ юнит не мог догнать убегающего и по этому все сводилось к беготне(помогало тока запирание, цепи и т.д.) Во дов2 юнит ХтХ юнит бегущий за кем то, имеет доп. ускорение. Вот поэтому танцов больше нет таких как в дов1. Плохо это?!? ну не знаю... В дов1 главную мощь составляли стреляющие войска, а ближний бой гонял, вязал и т.п. В дов2 это полноценый юнит, которй сам может всех в капусту порубить. Что касается скорости игры, то конечно если играть через спам девов(и тому подобое), то далеко не убежишь, но есть и другие войска, которые маневреные и можно пошалить(правда это возможно тока на карте с джунглями и на пустынной, потому что на 3 карте уж больно все узко, прям пролом какой то :P ) З.Ы. Личноя буду играть в оба ДоВа ибо это разные игры и то них разные ощущения. Дов1 это стройка, декап, мочилово стенка на стенку. ДоВ2 это удержание позиций, диверсии, нападения с тылу, засады и т.д. Кстате если в дов1 убрать пункт уничтожения баз из условий победы, то можно получить дов2)))) (тока вот игра затянится.... )
  5. Хм... кстате говорить о топ 300, 50 1 и рейтах просто смешно)) во первых это бета, во вторых игра не столь уже от далена от дов1. Про упрощенность игр согласен,но посмотрим что выйдет из дов2... в 1 дове тоже не все сразу придумывалось и все играли так как играли в ***крафты и т.п.
  6. хм.. странно, но я когда играю в дов1 мало задумываюсь о том что ты щас написал)) Цепочки, управление.... Все о чем ты думаешь это тактика ведения боя. Остальное полный автомат(система грейдов, войска рейнфорс). Смотришь на ресы и прикидываешь) дело 1 секунды. В дов2 просто это упразнили... Не 10 грейдов и туча зданий, а один и в 1 здании(юните). Разница тока в кликах мыши(есть такое понятие как оптимицация, смысл делать 1000 движений, когда можно добится тогоже результата одним движением. ) Ага.... и любой на тот момень старкрафтер или варкрафтер сказал бы, что за фигня... моментальный рейнфорс, ресы сами капают да еще и безконечные... Сквады... и т.д. Вам это ничего не напоминает?! ИМХО надо было тему называть будешь ли ты играть в дов2 и два ответа: да или нет! ;)
  7. Я выбрал 3 пункт. Обе игры имеют свой шарм и в каждой из них можно найти интересное для себя. Что касается гемпеля, то кка говорили выше, ДоВ 1 был уникален. И вещи которые перенесли в ДоВ 2(пусть не так много) уже не так уникальны(они же были в ДоВ1 и больше не удивляют). Игры разные. Мне тоже моментами скучно играть в ДоВ2, но ИМХО это тока когда попадаются полные нупы... Народ вспомни те себя в первые месяцы игры в ДоВ1... Вы что пришли и сразу начали, харасить, переключать режимы боя, точно оценивать обстановку??!? Это тока бета и я думаю спомощью патча гемплей всегда можно подрегулировать. Пример тот же дов1: до ВА игры ыли тоже долними(все было дорого и можно). в ВА стали доступны прижки в тирах и спам т3 юнитов. В ДК гемплей тоже поменялся, стреляющие юниты из инвиза, появления ТАУ(имхо зря его дополнили, сильно баланс подпортили). В СС нас опять тормознули в тирах... И вы после этого говорите, что ДоВ1 это супер, а ДоВ2 это шлак... Что бы судить об игре должно пройти время(а не месяц игры в бету)! Вот через Год посмотрим... И что то мне подсказывает, что появится и разнообразные тактики и место хараса найдется и баталии будут кровавее. ИМХО многие стареньки просто не хотят начинать все заново) Изучать, придумывать и т.д. В чем то я их понимаю, но пройдя все части дов1 и увидив дов2... Напомнило мне это те дни когда сам играл на проломе, далине кхорна и т.д. :rolleyes: Играть наверно буду в обе части) хотя время покажет. В)
  8. М... как звучит) прям как в ДоВ 1 почти)) :P
  9. Ну мне тоже мувик понравился)) Как раз прощальный мувик с 1 ДоВом такой и должен быть! Какой сченарий, операторская работа и режесура... )) ДоВ1 бы л трешем) трешем он и остался) И помоему в мувике все это показанно) :P
  10. а шанс у бить врага с 1 выстрела у снайпов есть !?!? (исключая героев, хотя было бы забавно :P )
  11. У меня вопрос: Можно ли переводить как нить юнитов в нутри здания(пример: войска типа Девов, ЛУтов и т.д. Садятся на обум в окна и ХБ может смотреть в не нужное мне окно, что у меньшает его пользу??!? или это полный рандом с посадкой.
  12. тем что это был быстрый и эфективый юнит, который мог и пех погрызть и тех покоцать. А так получается это шекспир какой то... To be or not to be... короче ИМХО 100 маны должно хватать на прыжек и метлу. Не больше не меньше. бывают случаи когда анти тех далеко, позицию отдавать из-за того что тачка прикатила не хочится, а тут у тебя АСМ есть за бугром... ПОлучаюется АСМ уже теряют свою актуальность как быстрый анти тех... А в этом был свой шарм(
  13. да причем тут сложность контроля.... Прикол в том что вы грубо начинаете выбирать или грену или прыжек или обилку... Если 1 и 3 еще куда не шло, то получается резанием прыжка режутся и возможности использования метлобомб... или я что то не понимаю?!
  14. ну чаржд на атаку это одно, но метла за ману это уже другое... Прыгнул а там дред или райзор(к примеру) и все... пока мана наберется - 1 АСМ точно. не прыжек надо резать, но не увеличением стоимости по мане.
  15. вопрос: а что хочет доказать народ, котороум дов2 не понравился?!? пишут одни и теже посты. Для вырожения свих мыслей о 2 дове достаточно 1 поста. Все почитали, кто то ответил(зря ответил, не вижу смысла спорить). В ЧЕМ СОЛЬ ТО?!?! это больше похоже на бодание барананов! По моему в назавнии темы не написанно, что тут обсуждают как надо было сделать или не сделать, по 100 раз писать что игра говно или не говно, Я вот хотел бы что бы были титаны, а я вот не хочу тинанов! А ты дурак коль не хочешь, сам дурак! и т.п. Смешно! ИМХО мне казалось тут будут говорить об игре которая есть +- и что стоит поправить!, а не переделать вообще в корне. 255 страниц и на них 50 % постов не несет никакой смысловой нагрузки, пережевывают одно и тоже и каждые 10 страниц все сначала... :rtfm: Все желание пропадает читать эту тему! А тут еще между прочем и новости выкладывают... Если вас что то не устраивает, то написали 1 раз и хватит. И тем кому все понравилось не чего спорить.... А на посты типа: а вот все загадили, сделали не так как ждал и т.д.... У вас голова, руки и вообржение есть, так что вперед. Сделайте свою игру по миру Вахи и может она станет популярнее этой! =) и тогда все будут в нее играть и вас боготворить.
  16. Мне еще понравился замут с подсосом реквы. Чем больше армия тем он меньше => потери будут больно бить по эко. И нету больше бреда типа: включил авто рейнфорс и побежал на пролом!!!!!!! По моему все нормально, просто реально дов2 пока еще не изучен... Время покажет Ху есть Ху...
  17. хм... это у тя т2 вообще хз когда будет. ИМХО в мирроре 2 дева это перебор. Им же прикрытие надо будет делать иначе скауты с шотами в инф-те их просто размажут. 2 пачик асм хм... у соперника уже тяжелый тех будет.
  18. Кстате тут вот почитал выложеный примерный лог патча. Возник вопрос: если джамп будет жрать 75 маны, то на остальные обилки ее не хватит(( что тут не то... Помоему джамп прощн было сделать бесплатным но со временим обновления... З.Ы. может это не в той теме на писал, но хз где это писать. З.Ы.Ы. релики вообще прислушиваются к идеям на счет баланса и его правки?
  19. инфы нету когда сие чудо выйдет в свет?? Т.е. его на бету поставят или в 1 релиза выпустят... Пока изменения смотряся не плохо.... посмотрим, что получится.
  20. и все таки дальность рокета я бы увеличил до ХБ
  21. Ы... играй через ТСМ) :P а вообще это было прогнозируемо) дешево и эфективно)
  22. во вы там нашинковали мяса))) З.Ы. компы иногда действуют умнее людей, которые играли до них)))) :P пару раз к нам в тиму попадал новенький да еще и лагер) когда за него стал играть комп, мы очень были рады)
  23. это юнит поддержки, причем оборонительного характера. По этому и установка такая(все подобные юниты в игре так долго собираются/разбираются) З.Ы. вот из -за таких юнитов и разных возможностей применения игра становится не ординарной. Юнит силен, как на урон посмотришь типо ИМБА.... а по сути убрать его с дороги дело 2-3 перемещений) Это вам не стена ФВ в узком проходе)))
  24. смотря против кого: во первых, скаутами с дробами в толпу теранидов или орка не сунишся, массой задавят с потерми, но задавят. Во вторых, если есть герой с нивизом или ТП то девы уже не так актуальны, записну к ним пробрался, сквада убежал(в лучшем случаи). Так что выбор есть всегда) если хорошо отыгарть на т1 через ТСМ, то проблемы с техом на т2 решаются быстро, чем играя от девов с ХБ и на т2 потом заказывать еще пак девов с ПК или тех же ТСМ.... ДЕвы сильны, но и слабостей у них больше...
  25. ну тут 2 аспекта: 1) Все таки имхо 500 реквы много( да они сильны, но не настолько)) 2) ВЫсдака и посадка в райзор щас занимает некоторое время(такое впечателние, что в школьный автобус приехал и дети выходят, а не спецназ выскакивает) Вообще тактикалы это такакующий юнит. И если их юзать как девов сидеть на месте, то конечно они себя не окупят. А если постоянно перемещатся(тока акуратно и по уму) можно сильно по трепать нервы противнику) И кстате вопрос: вот такая ситуевена, жмешь ТСМам с рокетом палить по технике, мало того что дистанция стрельбы из рокета не велика, так еще серж наровит подбижать и попалить из болтера, хотя все остальные сидят в укрытии.... Это баг или что? в 1 дов юниты сохранлям дистанцию(на максимальном удалении). Или я что то не понимаю?
×
×
  • Создать...