Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG~WoLF

Пользователь
  • Постов

    1 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG~WoLF

  1. не со всем так. Танк из него хороший, но против КС долго не простоит... так что ФК против ИГ это не ферзь))) а так.. Ладья...
  2. м...) тогда старт ТСМ потом ФК, 1 скаут на разведку) А вообще да точно ты рандом был) :P Хотя я написал это как общий комент, не по данной игре ;)
  3. Игра с Забом: 1) Контроль скаутов! не понятно зачем ты их рейнфорсир, а потом сливал... 2) Тсм + ФК первую часть времени не знали куда податься без чельно бегали по базе... Продумывай свои действия. 3) При харасе дрейками и меет смысл делать ответный харас. ибо дрейки делаются долго и у тебя есть хоший шанс оставить его без точек при этом свои поставить. 4) если тебя так мучали гелеоны, ресуй мины на места куда они будут прыгать и это отобьет у него охоту. Ну еще ИМХО выгоднее делать 1-2 ТСМ сначало а потом уже Фк, хотя я его вообще редко делаю против них) предпочитаю еще ТСМ))) Игра с Орком: 1) Все тажа мания рейнофорсить скаутов до упора и сливать их. 2) Орк пошел в очень оригинальный старт, но мины ставяться тока с одной стороны точки, по этому переставляешь скаутов на другую стороны и капишь. далее ответный харас. При током старте у него явно нету денег на войска => кроме HQ там угрозы нету. (ну или тыкать турку) Вообщем по играм играть на агрессивнее и осмысленно делать передвижения по карте.
  4. 2 темпласта уделывают селистинок в 0)) болт их просто разносит, ракета раскидывает... Что касается ТСМ, то тут все проще, не рокемендую давать рокеты тока в 1 пак ТСМ, это просто контриться. А если делать смесь, то 1-2 ракеты точно вылятят если учитывать хп у темпласта это уже будет ощутим. Я темпластов делаю в основном для хараса или отсрела мили техники это как антитех, и против ИГ грен как анти пех). Против тау темпласт безполезен, тсм тоже жирны и больно кусаются(тока если на 1 порах 2 актуально его сделать) ну и т.п.
  5. ну скажем щас тоже самое.... 2-3 скаута... ну в дов будет 1-2... какая разница... Помоему на до считать кол-во паков на поле битвы, а не юнитов в них....
  6. Да я не про это... А про сам гейм плей.... В видио не полная игра от начала до конца, а тока ее моменты... Лично я не могу пока сказать точно че там будет и какие тело движения надо делать...
  7. Ну думаю это и будет замут для любителей по выносить базы))) золотые гены))) В любом случае по видио гейм плейн не узнаешь, так что делать выводы пока рано.
  8. да) Тока скаутов сливать нельзя)) микро нужно будет. Данное БО позволит придержать тау на базе. Ибо ТК 1 пак скаутов может повзяать 2 слить рабов. Тока тут надо будет точно знать когда уходить, а когда продолжать нажим.... Подобный старт и на БР можно сделать) там в чем то проще, в чем то сложнее...
  9. 1 паком да! не имеет смысла) 2 пака с 2-х сторон может не плохо подколоть тау)
  10. Ну тут еще надо продумывать кап! ;) Ну можно играть через старт 4 скаута +ФК 2 первых скаута на харас с 2 разных сторон, остальаные кап. Дальше микро и в зависимости от действий тау.
  11. Подписался)) :P На БМ можно также делать... исключение тока наверно МоМ, ФС, ФМ и подобные карты... А БМ не такая уж и большая...
  12. ИМХО бред какой то... 1 здание, без рабов!! А каком строительстве тогда они говорили?! Кстате, а про рейнфорс слышно что нить? Помоему это смесь РТС и ДОТЫ.... :oops:
  13. и то и другое можно использовать) ФК можно гонять, ТСМами можно отмасить и придавить ТАУ. Но опятьже это все будет зависить от действий тау...
  14. м.. это с учетом биона и таргета?! и тут еще вопрос в микро героями)) xD вообще подобные сравнения не уместны ИМХО! если смотреть судить по вики то шансы равны, но на практике все зависит от ситуации =)
  15. О новая кровь))) ПОздравляю) :)
  16. ну скажем, отдельно во время битвы сквады он особо не микрил от крутов + полный ФК сидел в скваде... зачем не понятно. А мог гонят фв или ТК в начале...
  17. подписался + еще сет ап тайм у ФВ меньше. СМ не домикривал во всех крупых битвах, то ли был слишком уверен в себе, то ли не знал точно что делать... Влюбом случаи ВП)
  18. 1) речь идет о БР. 2) 1 скаут идет к тебе! если его плюсануть не убьешь. 3) ты у меня тоже не снимешь флаг! я тебе 1 сниму точку)
  19. Хе это не твориться с первых минут сущетсоввания сокола и ФД.... Ну защищатся можно по разному. Например пак АСМ, скауты с плазмой или снайперками.... а вообще это не конриться)) потому что точно не знаешь когда и от куда он придет, а держат часть войск на базе может оказаться критично. Так что надо сервами все чинить, и давить эла... что бы размен хотя бы в 0 сделать.
  20. кап да, декап одниноковый 8-9 сек. В том то и проблема, что скорость постройки этого не уравнивает. СМ быстрее капит точки) Кол-во поднятых флгов в единицу времени больше. з.Ы. на сколько я понимаю, самый быстрый декапер в игре это ривер бай ДЭ)
  21. хм... Я пишу исходя из своего попыта. И мое ИМХО на БР 1 дреком бежать к сму на харас может стоить дорого ДЭ. Это больший риск чем у других расс(у которых есть сиысл в подобном харасе). А теперь тайминг кап точки у скаутов и дреков примерно разница в 10 сек 24/34 сек Постройка дреков 27 сек если на бр хватать ближнюю точку к HQ певой(позиция в низу точка справа) то все просто: 27+23+время бега. и того примерно сек 56 1 флаг. 2 дрейк выходит где то в это время... теперь СМ: старт в HQ: 3 скаута+раб(в таом именно порядке) 56 сек 2 флага(ближние точки)+ пол флага 3 точка. старт в HQ: раб+ 3 скаута. ближний флаг также как у ДЭ 54-56 секунда. 2 раньше будет ибо скаты выйдут раньше. И так если ты бежишь 1 дреком к марину и марин к тебе скаутом 1 тоже (случай 1 старт в HQ) то ты его втсретишь уже на подходе к свой базе. а у мара капиться 2 флага, у тебя 0 + декапер на базе. Дальше дело микро. ИМХО лучше дрейками гонять поздние флаги(релики, криты и если повезет последние флаги на базе) А есть еще и старт в 4 скаута в HQ потом раб. ТОгда 4 флага у мара поднимуться как у тебя полтора. и скапив 1 ты ни мало что выигрываешь. 4 скаута быстро освободтся и прогонят дреков + возможен ответный харас. Ситуация похожа на матч ап хаос СМ тока у хаоса все наоборот)) строятся быстрее) и по этому кап ордеор против хоаса(от которого ждешь тяпко+рап харас к примеру) отчлино подходит против хараса ДЭ)
  22. какие мы уверенные в себе)) декапим точку)) во первых кто сказал что тебе дадут это сделать. Во вторых если ты 1 дрейком иженшь на декап т см 1 скаутом тоже, то см будет в выиграже потому что скаут быстрее строется и бегает быстро)
×
×
  • Создать...