-
Постов
1 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG~WoLF
-
не со всем так. Танк из него хороший, но против КС долго не простоит... так что ФК против ИГ это не ферзь))) а так.. Ладья...
-
м...) тогда старт ТСМ потом ФК, 1 скаут на разведку) А вообще да точно ты рандом был) :P Хотя я написал это как общий комент, не по данной игре ;)
-
Игра с Забом: 1) Контроль скаутов! не понятно зачем ты их рейнфорсир, а потом сливал... 2) Тсм + ФК первую часть времени не знали куда податься без чельно бегали по базе... Продумывай свои действия. 3) При харасе дрейками и меет смысл делать ответный харас. ибо дрейки делаются долго и у тебя есть хоший шанс оставить его без точек при этом свои поставить. 4) если тебя так мучали гелеоны, ресуй мины на места куда они будут прыгать и это отобьет у него охоту. Ну еще ИМХО выгоднее делать 1-2 ТСМ сначало а потом уже Фк, хотя я его вообще редко делаю против них) предпочитаю еще ТСМ))) Игра с Орком: 1) Все тажа мания рейнофорсить скаутов до упора и сливать их. 2) Орк пошел в очень оригинальный старт, но мины ставяться тока с одной стороны точки, по этому переставляешь скаутов на другую стороны и капишь. далее ответный харас. При током старте у него явно нету денег на войска => кроме HQ там угрозы нету. (ну или тыкать турку) Вообщем по играм играть на агрессивнее и осмысленно делать передвижения по карте.
-
2 темпласта уделывают селистинок в 0)) болт их просто разносит, ракета раскидывает... Что касается ТСМ, то тут все проще, не рокемендую давать рокеты тока в 1 пак ТСМ, это просто контриться. А если делать смесь, то 1-2 ракеты точно вылятят если учитывать хп у темпласта это уже будет ощутим. Я темпластов делаю в основном для хараса или отсрела мили техники это как антитех, и против ИГ грен как анти пех). Против тау темпласт безполезен, тсм тоже жирны и больно кусаются(тока если на 1 порах 2 актуально его сделать) ну и т.п.
-
ну скажем щас тоже самое.... 2-3 скаута... ну в дов будет 1-2... какая разница... Помоему на до считать кол-во паков на поле битвы, а не юнитов в них....
-
Да я не про это... А про сам гейм плей.... В видио не полная игра от начала до конца, а тока ее моменты... Лично я не могу пока сказать точно че там будет и какие тело движения надо делать...
-
Ну думаю это и будет замут для любителей по выносить базы))) золотые гены))) В любом случае по видио гейм плейн не узнаешь, так что делать выводы пока рано.
-
да) Тока скаутов сливать нельзя)) микро нужно будет. Данное БО позволит придержать тау на базе. Ибо ТК 1 пак скаутов может повзяать 2 слить рабов. Тока тут надо будет точно знать когда уходить, а когда продолжать нажим.... Подобный старт и на БР можно сделать) там в чем то проще, в чем то сложнее...
-
1 паком да! не имеет смысла) 2 пака с 2-х сторон может не плохо подколоть тау)
-
Ну тут еще надо продумывать кап! ;) Ну можно играть через старт 4 скаута +ФК 2 первых скаута на харас с 2 разных сторон, остальаные кап. Дальше микро и в зависимости от действий тау.
-
Подписался)) :P На БМ можно также делать... исключение тока наверно МоМ, ФС, ФМ и подобные карты... А БМ не такая уж и большая...
-
ИМХО бред какой то... 1 здание, без рабов!! А каком строительстве тогда они говорили?! Кстате, а про рейнфорс слышно что нить? Помоему это смесь РТС и ДОТЫ.... :oops:
-
и то и другое можно использовать) ФК можно гонять, ТСМами можно отмасить и придавить ТАУ. Но опятьже это все будет зависить от действий тау...
-
м.. это с учетом биона и таргета?! и тут еще вопрос в микро героями)) xD вообще подобные сравнения не уместны ИМХО! если смотреть судить по вики то шансы равны, но на практике все зависит от ситуации =)
-
ну скажем, отдельно во время битвы сквады он особо не микрил от крутов + полный ФК сидел в скваде... зачем не понятно. А мог гонят фв или ТК в начале...
-
подписался + еще сет ап тайм у ФВ меньше. СМ не домикривал во всех крупых битвах, то ли был слишком уверен в себе, то ли не знал точно что делать... Влюбом случаи ВП)
-
1) речь идет о БР. 2) 1 скаут идет к тебе! если его плюсануть не убьешь. 3) ты у меня тоже не снимешь флаг! я тебе 1 сниму точку)
-
Классс очень понравилсоь)
-
Хе это не твориться с первых минут сущетсоввания сокола и ФД.... Ну защищатся можно по разному. Например пак АСМ, скауты с плазмой или снайперками.... а вообще это не конриться)) потому что точно не знаешь когда и от куда он придет, а держат часть войск на базе может оказаться критично. Так что надо сервами все чинить, и давить эла... что бы размен хотя бы в 0 сделать.
-
кап да, декап одниноковый 8-9 сек. В том то и проблема, что скорость постройки этого не уравнивает. СМ быстрее капит точки) Кол-во поднятых флгов в единицу времени больше. з.Ы. на сколько я понимаю, самый быстрый декапер в игре это ривер бай ДЭ)
-
хм... Я пишу исходя из своего попыта. И мое ИМХО на БР 1 дреком бежать к сму на харас может стоить дорого ДЭ. Это больший риск чем у других расс(у которых есть сиысл в подобном харасе). А теперь тайминг кап точки у скаутов и дреков примерно разница в 10 сек 24/34 сек Постройка дреков 27 сек если на бр хватать ближнюю точку к HQ певой(позиция в низу точка справа) то все просто: 27+23+время бега. и того примерно сек 56 1 флаг. 2 дрейк выходит где то в это время... теперь СМ: старт в HQ: 3 скаута+раб(в таом именно порядке) 56 сек 2 флага(ближние точки)+ пол флага 3 точка. старт в HQ: раб+ 3 скаута. ближний флаг также как у ДЭ 54-56 секунда. 2 раньше будет ибо скаты выйдут раньше. И так если ты бежишь 1 дреком к марину и марин к тебе скаутом 1 тоже (случай 1 старт в HQ) то ты его втсретишь уже на подходе к свой базе. а у мара капиться 2 флага, у тебя 0 + декапер на базе. Дальше дело микро. ИМХО лучше дрейками гонять поздние флаги(релики, криты и если повезет последние флаги на базе) А есть еще и старт в 4 скаута в HQ потом раб. ТОгда 4 флага у мара поднимуться как у тебя полтора. и скапив 1 ты ни мало что выигрываешь. 4 скаута быстро освободтся и прогонят дреков + возможен ответный харас. Ситуация похожа на матч ап хаос СМ тока у хаоса все наоборот)) строятся быстрее) и по этому кап ордеор против хоаса(от которого ждешь тяпко+рап харас к примеру) отчлино подходит против хараса ДЭ)
-
какие мы уверенные в себе)) декапим точку)) во первых кто сказал что тебе дадут это сделать. Во вторых если ты 1 дрейком иженшь на декап т см 1 скаутом тоже, то см будет в выиграже потому что скаут быстрее строется и бегает быстро)