Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maxim

Куратор
  • Постов

    4 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maxim

  1. Я так понял, что имеется в виду именно правило torrent of fire, которое почиет в бозе... -Saving Throws are now made AFTER wound allocation. This means you could still roll all your generic troopers as a group, but will need to roll for each special model (serg, heavy weapons, etc) one by one. Torrent of Fire is gone. Кидаем на ту хит, потом на ту вунд. Потом раскидываем вунды по моделям и кидаем за каждую спецмодель её вунды отдельно. На обычных парней можно кучей – они одинаковые, им пофиг.
  2. -All models friend or foe now block line of sight. Vehicles and Monstrous Creature can be targeted over intervening infantry. Все модели, свои или вражеские – блочат ЛоС. Пехоте блочат, не технике и не монстрам. Т.е. держать ХВТ за спиной пехотной цепи и стрелять – никак. Только танку можно. Или дружественному карни. ;)
  3. Ну, как ИГ играть будет, вообще не очень понятно. Учитывая всё вышесказанное. Но у ИГ, с другой-то стороны, новый кодекс на подходе. Вопрос в том, точился ли он под «четвёрку» или уже под «пятерку». Если первое, то, боюсь, продажи ИГ Воркшопам поднять не судьба будет.
  4. Я так понял, что если в отряд из 5 рыл с лазкой и плазмой пришло 10 вунд, то плазмаганщику вешаются две вунды, и лазке две. Пропорционально. Остальное – в кучу. Тогда понятно, и понятно, зачем. Типа, смерть пятивундовым лазкам.
  5. Ну, типа того. ;) Ну да. Тройка возвращается? Не очень понимаю пока, что имелось в виду в этом случае. Тотальный ТруЛОС? Покупайте наш террейн, единственный валидный террейн в мире? Или что-то иное? Кстати, вполне бэково. Псайкеры жугт. Есть надежда, но слабая, если честно.
  6. Меня напрягает то, что я не очень понимаю. что будет играть у Тау по новой редакции и будет ли вообще что-либо играть. Поскольку пехоты нормальной нет, а с танками, похоже, всё будет довольно своеобразно. А если скаттер плазмы – это ответ на песенку «встаньте дети, встаньте в круг» в исполнении ДП и трио облитераторов... то не проще ли было понерфить лэш и не париться? Так же, как в случае с попаданием по задней броне техники без WS: а не проще ли было бы поднять гранаты? Логика от меня ускользает.
  7. Рейлхед, типа будет тарелкой со скаттером стрелять? И Призма? Жесть. :? Угу. А также про СМС и бёрсты. :? Типа, берутся к отряду, но возят по ходу любого, кто в него лезет по правилам данной машины. Т.е. фиша патфайндеров, скажем, может возить ФВ. Интересно, а крутов может? Или только тех, кто в принципе может транспорт брать? А при выпадении пин (через тест?), а не энтангл, т.е. фирлессы, скажем, просто выходят, вальяжно так. ;)
  8. Ординатус Приам – циклопическая туннельно-штурмовая машина. Способна была пробивать кору планеты и двигаться в магме планетарной мантии. Несла до нескольких тысяч бойцов на борту. Применена при взятии одноименного города, захваченного мятежниками, во времена Ереси. Повреждена, не восстанавливалась, ЕМНИП.
  9. Да. 1. Мобильная огневая поддержка передовых сил. 2. Танк-хантинг. Есть еще два. Особо томить не буду, раз простой вопрос оказался: 3. Разведка и целеуказание. 4. VIP-транспорт (наследие гражданского прошлого). Ну, она так и осталась транспортом. :)
  10. Какая боевая машина Тау была создана на базе гражданского образца и как она применяется на поле боя (как минимум 4 варианта)?
  11. Голокостюм арликов? (Переводится как «междуцветный», что ли...)
  12. Были. Как ауксилларии. Даже по ФОСу можно было брать такую банду как трупчойс. :)
  13. У Тау огрины использовались на Таросе в отрядах Гуэ'Ла-шахтеров. ЕМНИП. P.S. Да, точно. По одному максимум на банду.
  14. Не-не-не! Мухи – тема! Их надо оставить по-любому. Как минимум – фан, а ведь может и сыграть... хотя бы из-за фактора внезапности. ;) Ну, и с маркерами они дружат... зачет, короче. Кстати, в связке с крутами стингвинги совсем вкусны будут, ИМХО. Но камрады это уже сказали.
  15. Ну, в общем-то – по ситуации. Но соглашусь, что в твоём ростере броды на месте. ;)
  16. Крутов – нужно пробовать. Очень полезные ребята. Если не делать чистый мех – вписываются на ура. А вот насчет ионхеда... если его взять, скажем, с бёрстами... да и СМС, по классике... мобильная постреляючая затычка. Как минимум. Он, [censored]о, дешевый... ;) Хотя и брод тоже ничего.
  17. Да, а в листе наемников крутоксы не отдельный юнит. Они берутся в банду к крутам в соотношении 1:1, как часть отряда в ХС.
  18. Модно, если получается. :) Я не говорил – юнит. А крутокс действительно самый сильный рукопашник, и не уступает остальным по другим ХтХ-показателям, кроме сейвинга. Но спорить не буду – формулировка допускала двоякое толкование. Меа кульпа. P.S. А вопрос, если по времени, с ТауВиктора... ;) Если он успеет. :)
  19. БИНГО!!! Кнарлок идёт из ИА, а вот крутокс райдер... Сила 6, вепон скилл 4, три атаки, иня третья (у Тау выше бывает только у дронов и веспидов, но они тряпки). Притом крутокс еще и не выцеливается. Почти фист, ага. :) Броню видит, да, но вот дреда вполне может пробить на гланс. А если крутокс не один... ;) P.S. Это был эксплойт. ;) Да, но в отряде крутов он не выцеливается. :) P.S. Камрады, с кого вопрос? ;)
  20. Не. Хотя логика опять же есть. Шасо с трастерами очень даже может. [задумчиво] Вон, сколько у Тау ХтХшников накопали! O_o Но речь шла не об эффективности, а именно о грубой силе (S, да еще, может, WS...)
  21. Они относительно эффективны, да. Но WS и сила, увы...
  22. У эфирного с шаблюкой сила пятая, как и у криза, и у брода. Они в ХтХ могут, но... против того же дреда у них нет шансов. А наш герой... ;) Они не столько сильные, сколько устойчивые – более-менее. С дронами особенно.
  23. Забавно... ответы все разумные, логичные... но не вполне верные. Новые версии будут? Или раскрыть тайну Золотого Ключика? ;)
×
×
  • Создать...