Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Maxim

Куратор
  • Постов

    4 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maxim

  1. А зачем тебе вообще тогда шасо? Почему не шасэль?
  2. Вопрос #1: зачем шасо спаренная плазма?
  3. А зачем тебе врэ в элите? Бери просто уи-тимлидера, у него тоже есть доступ ко вшитым приборам, а экспериментальных систем ты не используешь. Кстати, таргетинг эррей вшитым не бывает. Мультитракер бывает, эррей – нет. В общем, если на файрнайфов ориентируешься – бери двух одиночных, в прокачке до лидера, с эрреем, вшитыми мультиком и контроллером. И по дрону каждому. Если по два дрона брать – придётся ещё и ножик выдать каждому. Кстати, элю тоже ножик нужен. Чтобы не сбежал, когда оба блинчика потеряет. И вот что ещё: насчёт круутов и десрейнов – дельный совет.
  4. Мы все забыли одно важное преимущество стелсов! Они же малозаметные! В смысле – минька мелкая, прятать удобно. Ну, удобнее, чем кризис. Даже XV25. А уж XV15 так просто за чем угодно можно заныкать. Или хотя бы ковёр получить. Вот. :rolleyes:
  5. У стелсов есть только два преимущества перед кризисами. Собственно стелс – но он только незначительно и нестабильно увеличивает живучесть. Хотя от дальней стрельбы и защищает. И инфильтрация. Это уже интереснее. ИМХО, ронять стелсов дипом – контрпродуктивно. Кризисы в этом формате адекватнее хотя бы за счёт оружия – а часто ли мы роняем кризисов? Так что если уж берём стелсов – то выводим аутфлангом и угрожаем домашнему скорингу или лонг-рейндж стрелкам. В этой номинации стелсы конкурируют с круутами. Превосходят маневренностью и эффективной дальностью стрельбы, могут обидеть лёгкую технику в корму. Но не могут заскорить, только контестят. Короче говоря, стелсы могут вполне бэково гадить по тылам – но не очень убедительно, по моему опыту.
  6. Отряд ФВ без фиши, с карабинами и ЭМ-гранатами. С карабинами, потому как бегают и стреляют на бегу – и 18" в этом случае в самый раз. А гранаты – довольно забавная штука, если вкурить. ;) Идея не моя, но опробовал и оценил. Да, и раньше если брал 12 ФВ в фишу – то четырём рылам с определённого момента всегда брал карабины. Потому как при высадке, скажем, не всегда получается поставить бойцов так, чтобы всеми дотянуться рапидой. И лишние 6 (а реально – пара) дюймов решают – а 20 выстрелов всяко лучше, чем 16. Идея тоже не моя, но оценил. Отгораживаться техникой же! У нас АР5, нам пофиг на кавер. И таки да: в текущих условиях если ФВ в рапиде, то либо мы добиваем «уши», либо это огонь по принципу «и я, и я тоже выполняю свой долг!» – либо что-то пошло не так. И потом: не жалко маркеры одноглазым отдавать? ИМХО, на маркеры есть гораздо более достойные клиенты: кризисы, броды, танки... не? Рапидим = у ФВ доски = нет пиннинга. :) Или, если речь обо мне – то это крууты из скрина.
  7. Я бы не рассчитывал на пиннинг от карабинов. По элементарной прикидке, из 8 карабинов 4 попадут, 1-2 (мы, типа, лакеры) провундят, шанс непрокинутого марского сейва – 1/3. Ради такого призрачного шанса снижать в два раза огневую мощь «накоротке» я бы не стал. Для карабинов у ФВ, на мой вкус, совсем другое применение.
  8. А у вас Некроны, кстати, есть? Если есть, то на втором хаммере очень не хватает блэксан фильтра. И Анракир «мать его» Путешественник может быть неприятен. Но последнее в этой концепции не лечится. Я бы уж точно не стал солнышко трогать. Скорее – наоборот. Хаммер, ИМХО, должен гарантированно каждый ход стрелять – иначе зачем?
  9. Мне видится, что отряд в 12 рыл нужен как раз максимум один. В этой концепции, во всяком случае. Тли вообще 3 по 8 без уи и ножа. А камикадзе можно хитрого: лидер, фьюшка, мисла, матрица, вшитый мультик. Такой может и издалека чутка гадить, и к сносу менее критичен. Вот с выходом – твоя правда, проблемы есть. Но... подумай. Это ты как турнирный вариант планируешь?
  10. Кризис-камикадзе? И дробовики – хорошая идея. Порезать файрварриоров чутка, не?
  11. А почему СМС – 15 выстрелов? 12 же! С учётом новых, улучшенных тетр, а также хазардов – слот фасты внезапно становится сильно конкурентным. И жужелицам в моём понимании место там не то, чтобы остаётся. Хотя мне лично они весьма симпатичны, жужелицы.
  12. Вот сколько не использовал Ауна – всё как-то косячно выходило. Ну и потом, мне по нраву второе ХаКу занимать либо центурионом, либо парнем со спаренными мислами и миномётом. А Аун... когда отряды стоят у края стола – им как-то не стоит бегать. А проваливать фирменный таусячий лидак у меня очень хорошо получается.
  13. Репорты нормальные писать ужас, как лениво, но вкратце по итогам отпишусь точно. Вот всё верно, даже и добавить особо нечего. Кстати, с баффом тетр бродам становится легче получать снижение ковра на цели, что отчасти лечит их принципиальный недостаток – малое число эффективных выстрелов.
  14. Мда-а-а... что-то я туплю сегодня. Да, получается даже надёжнее, чем раньше было, с рендингом. И что на меня нашло? O_o Короче – надо будет погонять кнарлоков. Хотя меня всё равно смущают низкий лидак, сейвинг и иня. Но проверить идею надо.
  15. А у нас разве монстра игнорит броню пехотных моделей?
  16. Силой 8 сейчас только ленивый не стреляет. Дакка-дреды серых, лонгфанги, танки ИГ... ещё есть дарки со своим тотальным ядом и бластерами. А собрать можно, только заморочно. И не только в деньгах дело: ты же не захочешь видеть на столе 9 одинаковых кнарлоков с картинно оттопыренной задней лапкой? Значит – конвертить яростно.
  17. Плюшево, но можно подумать. Меня смущает критичная уязвимость от любой стрельбы, для начала. Кстати, в апдейте ни слова про армию мерсенариев нет – убрали. Good night, sweet prince!..
  18. Внезапно тригон умеет интересные штуки, принципиально недоступные кнарлокам. Потому и цена такая. И как бы 3+ внезапно откидывается в три раза чаще, чем 6+. А ещё у тригона иня 4 и вепон скилл 5. Это мелочи. Ну, и лидак даже по базе 8. Тоже пустяк. Притом я не доказываю, что тригон – мега-чит. Просто для него есть место в некоторых арми-билдах жуколиц. А для кнарлоков – я не уверен. Заметь: не «нет», а «не уверен». Что характерно: в апдейте они стали сильнее против техники (допкуб за монстру), но слабее против пехоты (убрали рендинг). А у тау и так есть, чем технику разбирать. Вот разве что дредов, идущих в ХтХ, пробовать контрить...
  19. А в приведённом ФАКе, например, XV81 и XV84 не могут двигаться и стрелять из тяжелого оружия (маркерлайт, СМС). Писалось под «четвёрку», когда у джет-инфантри не было релентлесса. Просто Фордж иногда не слишком оперативен в выпуске ФАКов.
  20. Башенки не скорят. И не контестят. Сад бат тру. В) А вот тетры... ИМХО – надо брать. И обязательно ставить таргетинг эррей. За 20 тугриков на эскадрон из 4 машин – три лишних маркера попадут (грубо). 220 тенге за 16 (попадают где-то 10) мобильных маркеров в ход. Мне даже думается, что брать надо не один эскадрон в 4 машины, а два по 2-3. Для пущей гибкости. И это... если найдёте годный источник тетр – я в доле. ;)
  21. Сейв и лидак – это в ХтХ минус в первую очередь. Комбат они сливают влёгкую. Провундить пятую толстость не так, чтобы очень сложно. А при 6+ для них любое оружие почти как силовое. Насчёт выбора правильного комбата – так при таком подходе и тактичка за рукопашников сойдёт. ;) А у кнарлоков ещё один нюанс: большие базы. При обычной плотной расстановке Тау сложно маневрировать так, чтобы прийти туда, куда нужно и так, как нужно. И слот, да. Вся тяжелая стрельба у Тау в ХС. Я не уверен, что кнарлоки – хорошая альтернатива хаммеру или бродам. Рельс много не бывает. Кстати, тот же виндик хрен чем убьёшь, кроме как рельсой. А стоят в ХтХ бродсайды едва ли не лучше, чем кнарлоки. Они убить никого не могут – зато терпят хорошо. :rolleyes: P.S. Хотя вот уже размышляю над конверсией двух моих больших кнарлоков под верховых. По приколу.
  22. Сейвинг 6+ и лидак седьмой. Плюс до кучи проблемы с получением ковра (крууты их меньше, чем наполовину закрывают). Хотя по меркам Тау – это адовы рукопашники.
  23. А что ты в них клёвого видишь – кроме модели, конечно? Я их дао не постигаю пока.
  24. Хэвидроны, ИМХО, всё так же неинтересны из-за того, что занимают слот ХС. Сенсор мне показался забавным по целому ряду причин: он трупсовый (всегда есть свободные слоты); выход резерва на 2+ (полезно иногда); лишний маркер в армии (5+ с рероллом – неплохо)... но рероллы на хит мне кажутся особенно полезными. Файрнайфы баффаются хорошо. С учётом преобладания СэШ у Тау на сегодня – даже 6" радиус не сильно огорчает. Уязвимый он, правда, этот сенсор... хотя кавер ему обеспечить несложно. А вот турели мне кажутся не очень полезными. В базовом варианте – слабы (бёрстой никого не удивишь), апгрейд оружия их сильно удорожает. Не уверен. Хотя теперь трупса, опять же... надо покурить. И таки да: турели теперь не опентопятся. Профит. А вот с кнарлоками сделали что-то непотребное. Слов нет.
  25. Там фишка в том, что тетры всегда начинают на столе. Даже когда нельзя. Например – на ДоВе. Типа: они по-любому уже здесь, передовой дозор, все дела.
×
×
  • Создать...