-
Постов
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IMS)Mirage
-
Хм... Мне всегда казалось, что если СоБ идет в Серафимов, то СМ идет в толпу ТСМ и убивает СоБ базу... Сперва генератор, потом посты и все остальное... Я сильно отстал от жизни, да??? O_o
-
Вот вот... Близарды пытаются, а релики нет... Именно в этом и проблема... Не в количестве рас дело... Будь хоть три расы, хоть десять, абсолютно все равно... Если есть регулярные патчи - есть подобие баланса... Нет регулярных патчей - нет подобия баланса... И все...
-
Эх, не в количестве рас дело...
-
Рулят нестолько огнеметы, сколько гранаты... А начинать СоБами можно против всех рас...
-
Меня пока интересуют три вопроса... А именно Как будет реализована в мульте - - Система развития (базы, технологии)... - Экономика (точки, посты и т.д.)... - Комплектование (реинфорс, тяжелое оружие)... **************************************************** В догонку... Очень интересно послушать о тиранидах, как расе... В чем ее сильные стороны, ключевые юниты... Как реализована оригинальность расы... И т.д....
-
25% бонус ХП на втором тире, честно говоря не слишком ощущается... Исключения составляют только «Рино» и «Молнии»... (Есть, как вы разумеется знаете, тактика спама этих боевых единиц с целью противодействия вражеской пехоте... Так вот эта тактика получило немалый плюс к своей играбельности...) Репентии... Вот здесь бонус на ХП ощущается и даже слишком... Пак репентий под защитой миссионера весьма улучшил свою характеристику живучести, а ведь репентии и ранее были неслабым юнитом, кроме того, в силу ликвидации бага с отключением абилки упростилось управление... Короче... Налицо самая натуральная имба, спасибо багфиксу... Ведь теперь у пака репентий в полной закачке жизней, как у штурмтермосов... Ну... Петиенты и Слепая... Тут и так все понятно... Их и так было непросто догнать... А теперь их и убивать надо чуток подольше... Ну и подконец самое смешное... Мало кто знает :), но у Сестр Битв есть такой юнит, как Ангел Возмездия, который бессмертен и имеет для галочки 777 жизней... Так вот... Больше не имеет... Теперь у него 972 жизни :)... Мило... Вообщем ниче толкового... Жду новых вестей, но честно говоря я уже не верю в Соулсторм... (Разве что на Зенеля и ко надежда...) А пока, до новых встреч... Желательно в ДоВ2... (Благо, изходя из заявления о том, что у Реликов поджимают сроки, можно сделать вывод о том, что ждать осталось не так уж и много...) © Подзабытый, но незримо присутствующий, ваш Мираж... P.S. Не забывайте... Миражи имеют свойство быть...
-
Ох уж мне этот Рино... :) Вот встал отряд рядом с рино... Вообщем Рино двигать не надо, лучше двинуть сам отряд: немного пройти вдоль корпуса Рино и снова попробовать сесть. Получаеться бырее, чем двигать Рино. Есть еще некоторые методы, но они бажные и интуитивные, что называеться на знание механики движка... :)... Я думаю, каждый решает эту проблему посвоему... В)
-
Все турреты в игре видят невидимок... Так что это, как само собой разумеющееся...
-
Без понятия, честно говоря )...
-
Дефолтным билдом (тобишь тем, который играет с горем пополам против любой расы), вероятно следует признать Миссионер-Сервитор-Миссионер-Миссионер, Барак-ген БС-БС-Канонесса... Покрайней мере, на мой взгляд, это начало самое универсальное...
-
Целестианки достаточно дешевы, что позволить играть 2мя - 3мя паками этих юнитов... В сочетании с их гранатами и тем фактом, что они генерируют дальнобойный ЕТ, ИМХО, особо жаловаться не на что...
-
Я цепляю в сквады героев в четырех случаях: 1. Если герой сильно избит. 2. К Терминаторам ради телепорта. 3. Если моих героев целенаправлено херокилят. 4. Ради поездки в Рино. Иных случаев для цепляния героев не вспоминается... От героя вне сквада пользы побольше, т.к. им можно управлять отдельно, особенно, если он стреляет с ПП... И еще момент за раздельное вождение... В момент каста спела стоит весь сквад... Стоит и ничего не делает, что не есть хорошо... Иногда вижу, что ФК цепляют к скаутам... Это, видимо, как дополнительные жизни для него... Тоже неплохо...
-
Серафимки против Хаоса опасны тем, что сливают рабочих... Но вообще, Толпа ХСМ с поздними ХБ... Лорд с ПП в помощь... Да и рапторы, кстати тоже не так уж плохо харасят... Если жать Серафимок, пока они не отмасились, то вполне реально убить... Собственно поэтому, как мне кажется их и не надо играть... А против Хаосских рашей (самых разных) на малых картах у Серафимок так и вообще шансов мало...
-
Мб имеется ввиду сплеш урон талоновских бомб???... Но тогда обязательно должны быть юниты под самолетами...
-
Если юзать рино, то почему бы и нет... Хотя, честно говоря, я ее ни разу на спае не использовал...
-
Карась нынче непрезентабельный пошел...
-
Основная цель Серафимок декап точек и отвлечение внимания Эльдарских войск на себя... Канонесса точки не декапит, а войска от нее напротив даже бегают... А бегают они не куда нить а по нашим же точкам... В результате будет беготня по нашей базе и неизбежные потери... А наша задача заставить противника бегать по своей базе и не мешать сервиторам и миссионерам делать свою работу...
-
Задержать спам ТСМ силами неапгрейженных сестер и неапгрейженной Канонессы до появления ХБ... Это выполнимо??? К тому же при использовании моей новой тактики ресурсы на Тир2 вполне быстро копяться...
-
Гыгыгы... Советую играть от обороны :)... Нет правда... Но не сразу... Эльдара очень хорошо харасить серафимами, практически на любой карте... В это время 3 миссионера хапнут половину карты... Потом канонесса с ИП, далее делаем ЛП2, где можно... и тем временем два отряда БС с гранатами... Далее уходим в оборону с переодическими контратаками, дабы похелять посты... Контратака по принципу: Серафимы вяжут, а Канонесса с БС стреляют... Далее тир2 и скорее всего Конфессор... Вообще против Риперов хорошо играть Конфессором, ибо Риперы - юнит не дешевый..., а Канонесса с остатками Серафимов в состоянии обеспечить приток веры... Если же окажется что Эльдар играет не Риперов, то вполне можно забить на БС и уйти в Серафимов... По вполне понятным причинам на лечение сквадов можно забить, но Ослепление, однако, штука полезная, так что лучше вторую икону поставить еще на первом тире...
-
Масс СМа, не смотря на то, что фактически не должен существовать из-за гранат СоБ, всеже доставляет много проблем... Порой бывает сложно дожить до тир2... Те СМы, что уже усвоили фишку про гранаты разводят свои сквады, а иногда даже уходят в масс с использованием грейда на лимит сквадов (бывает очень тяжко)... В ответ я тестирую тактику Гранадспама... Идея заключается в том, что отряды Сестер не реинфорсяться, не получают огнеметы, а просто занимаються метанием гранат... На базе постоянно (можно даже на автопостройке) достраиваються новые отряды в замен утеряных... Фактически получаеться, тот же реинфорс, но вместе с новыми сестрами приходят и новые гранаты... Таким образом отряды противника горят с завидной регулярностью... В сочетании с ИП канонессы и ЛП2 получается очень даже неплохо и весьма дешево...
-
Коплю деньги на новый комп!!! В)
-
На самом деле ЛП2 не так уж и слабы, если их грамотно контролить... Выцелив центрального НВ в скваде можно наносить скваду дамаг даже больший, чем наносит обычный ЛП... В сочетании с гранатами сплэш дамаг - это даже очень хорошо... Вот с кем у них плохие отношения, так это с героями :(...
-
Вообще это очень дорого... ИГ до получения всего этого ожидают тяжелые бои... Диверсии, заезды на рино, возможно АСМы с гренами... Но, а если ИГшник все-таки получил все это, то го в тир3 к танкам и орбиталке...
-
И сольет всю армию :)...