Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS)Mirage

Пользователь
  • Постов

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS)Mirage

  1. Хм... Мне всегда казалось, что если СоБ идет в Серафимов, то СМ идет в толпу ТСМ и убивает СоБ базу... Сперва генератор, потом посты и все остальное... Я сильно отстал от жизни, да??? O_o
  2. Вот вот... Близарды пытаются, а релики нет... Именно в этом и проблема... Не в количестве рас дело... Будь хоть три расы, хоть десять, абсолютно все равно... Если есть регулярные патчи - есть подобие баланса... Нет регулярных патчей - нет подобия баланса... И все...
  3. Рулят нестолько огнеметы, сколько гранаты... А начинать СоБами можно против всех рас...
  4. Меня пока интересуют три вопроса... А именно Как будет реализована в мульте - - Система развития (базы, технологии)... - Экономика (точки, посты и т.д.)... - Комплектование (реинфорс, тяжелое оружие)... **************************************************** В догонку... Очень интересно послушать о тиранидах, как расе... В чем ее сильные стороны, ключевые юниты... Как реализована оригинальность расы... И т.д....
  5. 25% бонус ХП на втором тире, честно говоря не слишком ощущается... Исключения составляют только «Рино» и «Молнии»... (Есть, как вы разумеется знаете, тактика спама этих боевых единиц с целью противодействия вражеской пехоте... Так вот эта тактика получило немалый плюс к своей играбельности...) Репентии... Вот здесь бонус на ХП ощущается и даже слишком... Пак репентий под защитой миссионера весьма улучшил свою характеристику живучести, а ведь репентии и ранее были неслабым юнитом, кроме того, в силу ликвидации бага с отключением абилки упростилось управление... Короче... Налицо самая натуральная имба, спасибо багфиксу... Ведь теперь у пака репентий в полной закачке жизней, как у штурмтермосов... Ну... Петиенты и Слепая... Тут и так все понятно... Их и так было непросто догнать... А теперь их и убивать надо чуток подольше... Ну и подконец самое смешное... Мало кто знает :), но у Сестр Битв есть такой юнит, как Ангел Возмездия, который бессмертен и имеет для галочки 777 жизней... Так вот... Больше не имеет... Теперь у него 972 жизни :)... Мило... Вообщем ниче толкового... Жду новых вестей, но честно говоря я уже не верю в Соулсторм... (Разве что на Зенеля и ко надежда...) А пока, до новых встреч... Желательно в ДоВ2... (Благо, изходя из заявления о том, что у Реликов поджимают сроки, можно сделать вывод о том, что ждать осталось не так уж и много...) © Подзабытый, но незримо присутствующий, ваш Мираж... P.S. Не забывайте... Миражи имеют свойство быть...
  6. Ох уж мне этот Рино... :) Вот встал отряд рядом с рино... Вообщем Рино двигать не надо, лучше двинуть сам отряд: немного пройти вдоль корпуса Рино и снова попробовать сесть. Получаеться бырее, чем двигать Рино. Есть еще некоторые методы, но они бажные и интуитивные, что называеться на знание механики движка... :)... Я думаю, каждый решает эту проблему посвоему... В)
  7. Все турреты в игре видят невидимок... Так что это, как само собой разумеющееся...
  8. Без понятия, честно говоря )...
  9. Дефолтным билдом (тобишь тем, который играет с горем пополам против любой расы), вероятно следует признать Миссионер-Сервитор-Миссионер-Миссионер, Барак-ген БС-БС-Канонесса... Покрайней мере, на мой взгляд, это начало самое универсальное...
  10. Целестианки достаточно дешевы, что позволить играть 2мя - 3мя паками этих юнитов... В сочетании с их гранатами и тем фактом, что они генерируют дальнобойный ЕТ, ИМХО, особо жаловаться не на что...
  11. Я цепляю в сквады героев в четырех случаях: 1. Если герой сильно избит. 2. К Терминаторам ради телепорта. 3. Если моих героев целенаправлено херокилят. 4. Ради поездки в Рино. Иных случаев для цепляния героев не вспоминается... От героя вне сквада пользы побольше, т.к. им можно управлять отдельно, особенно, если он стреляет с ПП... И еще момент за раздельное вождение... В момент каста спела стоит весь сквад... Стоит и ничего не делает, что не есть хорошо... Иногда вижу, что ФК цепляют к скаутам... Это, видимо, как дополнительные жизни для него... Тоже неплохо...
  12. Серафимки против Хаоса опасны тем, что сливают рабочих... Но вообще, Толпа ХСМ с поздними ХБ... Лорд с ПП в помощь... Да и рапторы, кстати тоже не так уж плохо харасят... Если жать Серафимок, пока они не отмасились, то вполне реально убить... Собственно поэтому, как мне кажется их и не надо играть... А против Хаосских рашей (самых разных) на малых картах у Серафимок так и вообще шансов мало...
  13. Мб имеется ввиду сплеш урон талоновских бомб???... Но тогда обязательно должны быть юниты под самолетами...
  14. Если юзать рино, то почему бы и нет... Хотя, честно говоря, я ее ни разу на спае не использовал...
  15. Карась нынче непрезентабельный пошел...
  16. Основная цель Серафимок декап точек и отвлечение внимания Эльдарских войск на себя... Канонесса точки не декапит, а войска от нее напротив даже бегают... А бегают они не куда нить а по нашим же точкам... В результате будет беготня по нашей базе и неизбежные потери... А наша задача заставить противника бегать по своей базе и не мешать сервиторам и миссионерам делать свою работу...
  17. Задержать спам ТСМ силами неапгрейженных сестер и неапгрейженной Канонессы до появления ХБ... Это выполнимо??? К тому же при использовании моей новой тактики ресурсы на Тир2 вполне быстро копяться...
  18. Гыгыгы... Советую играть от обороны :)... Нет правда... Но не сразу... Эльдара очень хорошо харасить серафимами, практически на любой карте... В это время 3 миссионера хапнут половину карты... Потом канонесса с ИП, далее делаем ЛП2, где можно... и тем временем два отряда БС с гранатами... Далее уходим в оборону с переодическими контратаками, дабы похелять посты... Контратака по принципу: Серафимы вяжут, а Канонесса с БС стреляют... Далее тир2 и скорее всего Конфессор... Вообще против Риперов хорошо играть Конфессором, ибо Риперы - юнит не дешевый..., а Канонесса с остатками Серафимов в состоянии обеспечить приток веры... Если же окажется что Эльдар играет не Риперов, то вполне можно забить на БС и уйти в Серафимов... По вполне понятным причинам на лечение сквадов можно забить, но Ослепление, однако, штука полезная, так что лучше вторую икону поставить еще на первом тире...
  19. Масс СМа, не смотря на то, что фактически не должен существовать из-за гранат СоБ, всеже доставляет много проблем... Порой бывает сложно дожить до тир2... Те СМы, что уже усвоили фишку про гранаты разводят свои сквады, а иногда даже уходят в масс с использованием грейда на лимит сквадов (бывает очень тяжко)... В ответ я тестирую тактику Гранадспама... Идея заключается в том, что отряды Сестер не реинфорсяться, не получают огнеметы, а просто занимаються метанием гранат... На базе постоянно (можно даже на автопостройке) достраиваються новые отряды в замен утеряных... Фактически получаеться, тот же реинфорс, но вместе с новыми сестрами приходят и новые гранаты... Таким образом отряды противника горят с завидной регулярностью... В сочетании с ИП канонессы и ЛП2 получается очень даже неплохо и весьма дешево...
  20. На самом деле ЛП2 не так уж и слабы, если их грамотно контролить... Выцелив центрального НВ в скваде можно наносить скваду дамаг даже больший, чем наносит обычный ЛП... В сочетании с гранатами сплэш дамаг - это даже очень хорошо... Вот с кем у них плохие отношения, так это с героями :(...
  21. Вообще это очень дорого... ИГ до получения всего этого ожидают тяжелые бои... Диверсии, заезды на рино, возможно АСМы с гренами... Но, а если ИГшник все-таки получил все это, то го в тир3 к танкам и орбиталке...
  22. Это все вопросы баланса... СМы становятся такими, какими и должны быть СМы... Мобильными и не зависимыми от местности... Это нормально...
×
×
  • Создать...