-
Постов
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IMS)Mirage
-
Небольшое дополнение... Ангелы Канонессы, оказываеться, тоже видят невидимок...
-
O_o O_o O_o Честно говоря, я считал этот билд очевидным... Даже слишком очевидным... Ну, если помогает, то я счастлив... O_o O_o O_o
-
Полет... Реген 4 хита в секунду... Способность к реинкарнации... Мощный раскидывающий спец удар... Абилка мощная... Своеобразный убер, достаточно универсальный: способна и здания в тылу проносить, и в бою помочь, и в качестве артилерии тоже... Единственное, чего не умеет, так это со Сквиганутокроважаднокнарлокнутымиаватарами бодаться...
-
На больших картах серафимы впринципе против кого угодно прокатывают... Но непросто это...
-
Я играю против Эльдаров через 2мандрейка, вариора, и фаст гомункула... (1 ген, Лаборатория сразу после барака) Это позволяет не только палить инвиз, но и весьма эффективно тормозить антенной юнитов противника, даже под ФоФ... Потом второй сквад вариоров, Сибариты, грейды... Пока вроде прокатывало, хотя я не так часто играю за Темных... Так что...
-
USSRxLANz Поправь таблицу... Серафимки и целистианки дают не 1 за сквад, а 0,25 за юнита... А то я туту испугался даже :)... И со Святой тоже что-то не так...
-
Против постов Молнии использовать действительно не стоит (хотя гены помучить можно)... Но вот против пехоты, учитывая, что у некоторых рас плохо с антиаиром, очень даже хорошо... Кроме того Молнии способны выцеливать рабов и каперов по карте... Пока я нахожу молнии достаточно полезными, особено против Хаоса... И часто отдаю им предпочтение перед Рино и Иммоляторами...
-
3 сквада систер - стандарт? Что ж, очень хорошо. Главное, что не огнеметы и не серафимы. Я тоже считаю, что этот вариант не хуже, а возможно лучше, особено на малых картах с заранее разграниченной територией (БР, ФМ и т.д.). На указанных картах мой билд не играет. А этот очень даже и способен пресовать противника. P.S. Где следующая ласточка, с залетным билдом?
-
Два миссионера говорите? Да? Чтож. А теперь, драгоценные мои :) Раскажите мне наглому и нехорошему, каким образом вы будете жить против скаут раша, масс слаг, гвардов? Ведь миссионеры - не скауты, что носяться по карте со скоростью которой завидуют некоторые Эльдары, это не слаги, что способны хапнуть точку под шквальным огнем; Нет, всего-лишь тушка на 750 хп, шарахающаяся от первого же шороха. Единственные из тир0 юнитов, кого миссионеры не бояться - стелсы тау. Вообщем не мне вам объяснять, что миссионер - худший капер в игре. Однако не безнадежный. Его преимущество в соотношении цена/количество/жизни, от которой вы тут так рьяно отмахнулись. Его преимущество в том, что он - самый дешевый капер и декапер. В ветке СМ уже идет недоуменное обсуждение. Дескать масс СМ сила, а масс сестер ему без шансов сливает. Вся беда в том, что нет ресурсной базы, что СМ доминирует на карте. Отсюда и все извраты с огнеметами, конечно, а что еще играть, коли нет ресурсов? (Ругательная часть кончилась... Начинаеться часть предлагательная...) Я предлагаю. Толпу, толпу и еще раз толпу. Второй сервитор, 4 Миссионера (да, именно четыре), Барак, ген, 2 отряда Батл Систерс, ресов как раз хватит на пост и икону. Общая идея в том, чтобы 4-мя миссионерами хапнуть карту, при этом при возможности еще и насолив противнику, причем миссионеров жалеть не надо, их у нас много. Смотрите!, к началу ВТОРОЙ минуты игры у нас 6 сквадов, способных капить и декапить точки. Да ни одна раса не способна на такое. 8 Батл сестер отправляються развлекать противника, ну или отбивают харас, (8 сестер - всетаки уже сила) и попутно реинфорсяться по желанию и необходимости, однако желательно не увлекаться и своевременно накрывать посты. Потом Канонеса, атач миссионеров, появиться возможность лечения. И вуаля: Эко зашкаливает за сотню, 2 или 3 полных отряда сестер с миссионерами, Канонеса, и враг,... ... ошарашенный враг на обрезанном куске карты. Вообщем, я не говорю, что играть надо именно так, но с моей точки зрения, ваша ошибка именно в том, что вы не хотите на полную катушку использовать дополнительные возможности расы. Надо только уйти от шаблонного образа мысли.
-
Берсов не может быть очень много, если там есть много ХБ... А значит, благодаря гранатам и абилке Капелана они не добегут... Посседы это конечно проблема, но до них дожить еще надо... А вот контра ХБ - текущая проблема и ИМХО, сперва решать надо ее... Как вариант, если не играть ТСМ+ХБ, то могу предложить использовать плазму и рино... Хотя вообще много что можно придумать... Насчет АСМ, тут я ничего сказать не могу, так как вообще их не уважаю... Так что это не ко мне, ибо "не мой метод", как говориться... Я бы пожалуй о них и не вспомнил... Гыгыгы... Хороший вопрос... :D ...
-
Eagle Ну, вобщем посмотрел я демку, правда не до конца... Вощем, что хочу сказать: 1). ФК стоит с самого начала ставить на дальний бой... 2). Первый грейд, который стоит делать в оружейке - плазма пистолет... Очень дешевая и невероятно полезная весчь... (В тот момент в армии было 2 сержанта и ФК, и за какие-то 50/20 их можно было вооружить плазмой...) 3). ГК также стоило ставить в дальний бой, и вероятно по начало не стоило реинфорсить... До противника они даже с чарджем не добежали бы, так что их задача - кастовать абилку... 4). При таком количестве пехоты Капелан был совершенно необходим... (Кроме того, это очень универсальный тип, так что ежели непонятно, что делает противник, его стоит делать в первую очередь...) 5). Против ХСМ с ХБ стоило раздавать Болтеры, а не плазму... 6). Действительно необходим был Культ Машин , а не Либрариум... Все равно ведь даже апотекариев небыло... А культ мог пригодиться на тир3... И глайдер бы не помешал... Далее:... Молот ФК полезен в игре против Хаоса, если тот строит Дефлеры... (ФК + ГК + Капелан, с грейдами на ближний бой для героев, разбирают дефлер в секунды...) В остальных случаях молот совершенно не нужен... Сорка ФК убивает и мечем, а с Лордом он как правило не дереться... Ну, там демоны еще конечно... И, ИМХО, 3 сквада ТСМ - все таки перебор... P.S. Я бы делал дредноуты, наверно... :rolleyes:
-
Очень нелюблю, когда в начале игры пишут: - hf А зверею, когда начинаеться диалог: - Why not hf for me :( Вот такой я стремный человек, признаю только gl, и в крайних случаях gg в начале игры... Уж незнаю, за что я это hf не взлюбил... :rolleyes: В) (Вероятно, мол "НЕ СМЕЙ МНЕ УКАЗЫВАТЬ, КОГДА ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ, А КОГДА НЕТ..." Вот... :)...)
-
Чтобы Хаот играл танком O_o ... Это такого еще поискать надо :)...
-
Сорк долго не живет :)... А вообще, против Хаоса скауты с плазмой и без инвиза рулят... :)... Их, с их скоростью, никто не догоняет... :)
-
ИМХО, вариант "пушкораша с 2-мя турелями, без лорда (или с поздним лордом)"* сильнее, хотя все равно отбиваеться без труда... *(1-й скараб и первый построившийся сразу идут к противнику... При должном умении некрона, СМ не сможет предотвратить появление турелей...) Кстати у меня есть пример этой страты, если заинтересует...: реплей
-
Я вообще очень давно не играл... Но что-то вас маловато... :(... Так что: 1. Когда начнеться ЕСЛ? 2. Денька за два форму наверстаю, и я готов к новым поражениям... (если возьмете конечно :)...)... В)
-
... Я начал играть ТСМ в свое время именно потому, что ПП билд перестал работать... Как это зачем эксперементировать?... А вдруг есть что посильнее?... P.S. Совсем забыл отметить, что в 1.2 дамаг ПП порезали :)... Гыгыгы...
-
До патча билд ФК+ПП+ поздние АСМы рулил против Некрона на малых картах... В 1.2 появились Флаеды (или как вариант НЛ+ГФ раш) и играть в ПП стало куда сложнее...
-
Если СМ контролит сервиторов и у него хороший пинг, то никого Хаот не убьет... Только время потеряет... P.S. Тут реально ТСМ полезнее :)... Если Хаот не знает, что надо бить именно ТСМ...
-
А если делать в начале ТСМ, то рапы забивают на харас и начинают бить ТСМ... В результате минус сквад ТСМ (ТСМы от рапов больше минуты бегать не могут) Далее выходит Лорд... И все... ИМХО ФК онли + ген и грейд постов... если совсем все плохо, то можно турет поставить...
-
Многие СМы забывают, что в их арсенале есть такие типы антитеха, как Пробка, Молот ФК, Рокетная туретка...
-
За СМ - Эльдары... За Тау - Орки...
-
Надо поднять лимит скваду риперов на 1 единичку...
-
Сразу говорю... Читал тока последние 4 поста... Есть вариант инвиз скаутов в так сказать "save mode"... Очень простой в исполнении, по той причине, что нет никаких безумных рашей и все точки прогрейжены... (особенно хорошо идет на "Падении Титана") Билд скаут-скаут-скаут-сервитор (идет на оружейку)... генератор - генератор - Оружейка... 1 скаут реинфорситься до 3-х или 4-х (по желанию) и идет халявить чужие точки и всячески оттягивать время... 2 других сквада хватают точки... Сразу после постройки оружейки делаеться инвиз... Сервиторы, окончив строительство оружейки, идут и ставят посты... Посты сразу же грейдяться (сначала внешние, естественно)... Надо помнить, что пост имеет возможность выцеливать юнитов в отряде... Кроме всего прочего можно выцеливать и ненавистные пробки... Если есть желание хапнуть релик, то лучше сделать 4-ого скаута... Хотя релик все равно хапнуть не дадут (хотя от карты зависит...)... Далее тир2... Туреты в будущих "проблемных" точках (желательно отхавать часть карты у противника, на уже упомянутом Титане можно отхавать 2 центральные точки)... еще 2-3 гена и грейд на энергию... На тир 2 плазма скаутам , круг машин, 2 глайдера... (скаутов по необходимости достроить, капелана лучше не делать... ГК + Капелан противника кильнут его в момент... Глайдеры беречь и чинить...) Если противник делает дредноуты, то их можно держать пробками до подхода танков... Тир 3, барак, бионика, таргеты... На тир 3 танки и термы (и ассаулты, если ресы есть...)... ФК, для орбиталки... Если ресов много, то Второй круг машин (второй специально для тир 4, чтобы одновременно можно было танки востанавливать...), тир 4, вирвайлд (пока делаеться тир 4 можно поспамить дреды из орбиталки)... Если не шибко с ресами, то банальный спам дредами с поддержкой танков... Технологическое развитие очень быстрое, при том, что у противника все время есть какие-то проблемы, а туреты хорошо держат контроль на первых порах...... Токо он вызвал пробку, как у скаутов появилась плазма... Токо он сделал болтеры, как вылез глайдер, а скауты где-то в загашнике убили пост и кильнули героя... Токо он взял под контроль ситуацию и отбил себе "свои" точки, а уже терминаторы на стреме, и танк в тылу генераторы грызет... Токо у него появились свои Асаулты, а у нас уже ВВ...