Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS)Mirage

Пользователь
  • Постов

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS)Mirage

  1. Репентии против орка плохо выглядят... ИМХО, надо уходить под обороной экскорцистов и БС в тир4 и, пользуясь скоростью тир4 юнитов (особенно Святой), разносить базу врага изнутри...
  2. dimon_metalist... Незнаю, поможет или нет... Я посмотрел все реплеи, перечисленные... Вот мое мнение, основанное на моем опыте игры против некронов... 4 отряда скаутов - перебор... Я считаю, что надо играть в 3 и не в коем случае не реинфорсить... Спешка с тир2... Трата на тир2 кучи ресурсов, в то время, как надо грейдить посты... Чем раньше посты прогрейжены, тем больше реквы... Разделение армии... Толку от штурма базы некрона частью армии немного... Некрон все равно прогонит, а урона ему будет с гулькин нос... Надо выбирать, либо прогонять Лорда, либо нехай харасит, а мы пойдем ему базу убивать... И, ИМХО, полезнее всетаки Лорда гонять... Масить ТСМ, ИМХО, необходимо... Надо заставить некрона слить как можно больше вариоров до появления техники... В идеале слить ему Лорда... Во времена DC1.2 я против некрона строил Оружейку на тир1 только для того, чтобы получить ПП (этот грейд вообще обязателен...)... Сейчас же можно еще и сделать грейды на бионику и таргеты... В общем, мой вывод таков... Переоценка значения тяжелого оружия ТСМ и недооценка возможностей толпы... Если же все таки охота играть в фаст тир2, то стоит на втором тире юзать глайдеры в поддержку к ХБ и порой Рино... На одних только ХБ вытянуть игру нельзя... И еще раз хочу сказать... Залог победы над кроном в грейде постов...
  3. Я думаю турретом играть... Он не так уж и плох... (Возможно даже Туррет + Канонесса...)
  4. Смысл хапанья карты против некрона не в том, чтобы у некрона нехватило лимита и скорости реинфорса... Ненадо считать точки некрона... Надо строить мощное Эко для себя (тобишь все точки надо прогрейдить... Если совсем хорошо, то сделать грейд на рекву...)... И просто придавить некрона стеной огня... :boyan:
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Практика показала мне, что против Хаоса, идущего в ХБ надо делать 3пака сестер с гранатами и закидывать его, пока он не отмасился... Мб можно и огнеметы... Затем Канонеса (вопервых она может сражаться с лордом, а во вторых есть полезная абилка, в случае чего)... На тир2 нужны свои ХБ (для сдерживания противника) и Конфессор для уничтожения ХБ противника... Также нужен пак селестианок... Вообще они всегда нужны, но туту они будут для нас, кроме всего прочего, делать веру... Если нет напряга с ресами, то можно играть парой ассасинок... и гого в тир3... Тир3 СоБ на голову сильнее тир3 Хаоса...
  7. Убить экономику дело хорошее... Но если противник играет в три ТСМ, то экономика СоБ развалиться заметно быстрее... Все таки Серафимы - не лучший выбор против СМа, ИМХО...
  8. Рапторы с оружейкой тоже очень на многое способны, в том числе и рабов убивать... А у АСМ так и вообще другая специализация... Серафимы конечно много могут накуролесить в тылу противника, но ИМХО, их цена стоит того... Всетаки 50/5 - не шутки.... Мб, разве что, снизить дэмэдж по Билдинг Лоу, и порезать дамаг в движении с 70% до 60%... ИМХО...
  9. А можно ли вообще дожить до тир2 на Миссионерах?... :-
  10. Чтобы играть в ЕТ надо начинать через Серафимов... А мы туту вроде миссионеров обсуждали... В) А если играть в ХБ на втором тире... То почемубы и не начать через сестер... O_o
  11. А че туту проверять... <_< На вики все написано... ;)
  12. Давайте придумывать билд против скаут раша + герой, медленно перетекающего в ТСМ спам на карте СоЕ... :(
  13. На оффе есть жалоба на танец... и помойму не одна...
  14. Мне вот интересна техническая сторона вопроса... Это чтож они такое делали, что умудрились абилку Арлекина затригерить на ресурсы???
  15. Если билд направлен в фаст тир2, да еще и с грейдом постов, то без вопросов начинать надо с 2-ух генов... Потом барак... R-ast Ты не осознаешь простую истину... Чтобы эффективно играть абилками веры надо МНОГО генераторов Веры... А у тебя в билде они не предусмотрены... ИМХО, фаст тир2 у СоБ возможен только с уходом в технику...
  16. В первую очередь противник увидит переизбыток Миссионеров... Все поймет и замасит стрелков... И все-таки главный вопрос в чем... Ну вышли мы в тир2... И какую мы построим атаку на остатках миссионеров и полубитой канонессе???
  17. ... Я не могу представить, как это будет играть... Надо пробовать на практике... O_o Мб чего и получиться... Хотя, ИМХО, наврядли... И, кстати, против какой расы? Да.... и еще... вот вышел ты в тир2... И что дальше?
  18. Наверное стоило бежать 4-мя рабочими???
  19. Миссионер раш впринципе играет и даже кой чего может выигрывать... (6 миссионеров, Канонесса)... Но ЛП2 там неособо нужны... Если раш удался, то сподручнее добить толпой БС... А если не удался, то там уже ничего не спасет... :(
  20. Конечно возможно... Но на одних Миссионерах выехать не удасться... Они слишком хилые для этого...
  21. Незачем изобретать велосипед 2 раза... На этом форуме, а также в разделе демок уже можно найти очень много аспектов продлевающих жизнь СоБ на тир1... Дабы не смущать необходимостью переработки кипы текстов, освещу некоторые... Против разных рас они рулят в разных пропорциях и смесях... 1. Масс БС 2. Гранаты БС 3. Огнеметы БС 4. Канонесса (с инферно и без него) 5. Серафимы... Вобщемто этого хватает, дабы дожить до тир2...
  22. Имперор точ - то, чем надо играть... ;) Канонесса + 5 миссионеров - то чем не надо играть... <_< :rolleyes: [Добавлено позже] Вообще, у миссионера есть одна очень полезная сторона... Его можно быстренько отатачить от сквада и декапнуть пронесенную точку, не отвлекая армию...
  23. Кажется кто-то забыл, что такое ВВ... :D
  24. А до практики то дело, собственно, дошло?
×
×
  • Создать...