dimon_metalist...
Незнаю, поможет или нет... Я посмотрел все реплеи, перечисленные...
Вот мое мнение, основанное на моем опыте игры против некронов...
4 отряда скаутов - перебор... Я считаю, что надо играть в 3 и не в коем случае не реинфорсить...
Спешка с тир2... Трата на тир2 кучи ресурсов, в то время, как надо грейдить посты... Чем раньше посты прогрейжены, тем больше реквы...
Разделение армии... Толку от штурма базы некрона частью армии немного... Некрон все равно прогонит, а урона ему будет с гулькин нос... Надо выбирать, либо прогонять Лорда, либо нехай харасит, а мы пойдем ему базу убивать... И, ИМХО, полезнее всетаки Лорда гонять...
Масить ТСМ, ИМХО, необходимо... Надо заставить некрона слить как можно больше вариоров до появления техники... В идеале слить ему Лорда...
Во времена DC1.2 я против некрона строил Оружейку на тир1 только для того, чтобы получить ПП (этот грейд вообще обязателен...)... Сейчас же можно еще и сделать грейды на бионику и таргеты...
В общем, мой вывод таков... Переоценка значения тяжелого оружия ТСМ и недооценка возможностей толпы...
Если же все таки охота играть в фаст тир2, то стоит на втором тире юзать глайдеры в поддержку к ХБ и порой Рино... На одних только ХБ вытянуть игру нельзя...
И еще раз хочу сказать... Залог победы над кроном в грейде постов...