Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eds76

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eds76

  1. Про систему трускилл написано на первой странице темы. А в твоем случае дело в том, что ты не потерпел ни одного поражения, поэтому игра не знает твой реальный уровень игры. Теперь если ты вдруг проиграешь матч, есть вероятность, что тебя откинет далеко назад, в зависимости от уровня твоего оппонента.
  2. Прокачка некоторых юнитов усиливает их весьма заметно. Врайтлорд 4 уровня с 1 удара мечом сзади убивает разорбэк. С двух дредноут.
  3. Ну за списком как раз далеко ходить не надо. http://dowcodex.com/Info:Army_Painter http://dowcodex.com/Info:Ranks Как бы, там спойлеры.Так что на свой страх и риск. Ну вот я надеюсь, что плюшки можно будет в армипайнтере нацеплять и снимать.
  4. У фалкона есть апгрейд на щит. У призмы нет ни апгрейда, ни возможности активации.
  5. Где можно визуально оценить разницу между бонусными и оригинальными моделями? И можно ли выбрать внешний вид принудительно?
  6. Правой кнопкой можно высадить. Но пропадает фокус с вебгейта все равно. Еще замечен баг у хайв тайранта с его варгиром, после одного применения он больше не становился активным. Не помню, с каким именно. Еще у банши заело звук стрельбы до тех пор, пока не убили её. Еще часто вылезают глюки в том месте, где покупаются апгрейды на юниты. Ширина панели становится такая, как у героя. Непонятно, для чего у файр призмы полоска энергии.
  7. Eds76

    Eld vs ORk

    Офигеть триллер. Наглядный пример того, что игра новичка тоже может быть зрелищной.
  8. Eds76

    Eldar vs SM

    На масс АСМ и вообще масс пех у меня обычно готовится врайтлорд уже. У гранат маленькая дальность, так что бросать их сложно. Тут фокус в том, что АСМ бросятся как раз на платформу. Успев подбросить им под ноги гранату можно спасти и платформу и прогнать их. Ну в противном случае размен платформы на сквад АСМ все равно в нашу пользу. А что касается банши, то она вылезает второй, так что все равно болтается неподалеку.
  9. Eds76

    Eldar vs SM

    Основная роль платформы - прикрытие взятых точек. Очевидно, что прикрывать точку проще, чем каждый раз перезахватывать её гардианом. Кстати, один раз играл зеркало, так вражеский эльдар переиграл меня лишь потому что у него было 2 платформы, прикрывающие друг друга. Гранату я развил гораздо позже стычки с девастаторами. Она больше пригодится, чтобы контрить ассолтов или хормогонтов.
  10. Похоже, что они пока отлаживают сервера статистики, у меня был вин стрик 5, сейчас сброшен до 1. Зависания в 3х3 зависят не только от тебя, но и от других игроков. Если беспокоит именно собственная конфигурация, попробуй отключать самые ресурсоемкие опции. Это шейдеры, тени, антиалиасинг.
  11. О: В случае, если ты играешь не в ладдере, а через хост.
  12. Eds76

    ELD-TYRANIDS

    По моему, если мины подлетают со стороны кавера, то урон от них будет небольшой. Значит надо меньше подставляться под удар и прикрывать тыл. В свете этого потенциально опасно играть через платформу. Думаю, можно построить 2 гардиана и очень пристально за ними следить. Также можно попробовать ренжеров. пару мин на подлете они снесут и успеют убежать на базу. Также, под саппрессом ренжеров гварды должны довольно быстро убивать всё, что движется.
  13. ну если особо не сливать войска, то на всё это хватает.
  14. Eds76

    Eldar vs SM

    Вот пример игры с не очень сильным СМ. Но есть 3 ключевых момента в игре. Можно наблюдать, как контрить пачку тяжелых СМ, как охотиться на командира и как убить дредноут. Также можно взять за основу последовательность захвата точек и развития направления атаки, установку связи с дальними концами карты посредством веб гейтов. Name: Eldar vs SM Version: DoW2 beta Players: DrFaust76 (паук) vs Rimu83 (аптекарь) Map: Siwal Frontier Winner: Eldar Eldar_vs_SM.zip
  15. О: точного ответа не знаю, но чисто субъективно растет всё: урон, здоровье, мана.
  16. Eds76

    ELD-TYRANIDS

    А мины разве не на т3 только доступны становятся?
  17. На т2 не только тех, а например экзарх банши с вар шаутом, энтангл у паука командира, собственно, сами пауки. [Добавлено позже] В общем, как попаду на такого СМ, дам знать, что получилось.
  18. Не путай эти 2 показателя. Ранг постоянно растет, и часто бывает так, что тебе дают очков ранга больше, несмотря на поражение. При чем, за разные расы разный ранг, так что это тем более не показатель скилла. А трускилл постоянно плавает в значениях. Я не знаю, как именно он высчитывается. Но написано, что объективное значение появляется после того, как сыграешь 20 игр. Можешь в другой раз сравнить значение трускилл у себя и противника. Я думаю, они будут достаточно близкими. Английский знаете? Сейчас приведу цитату.
  19. А саппрессить их можно? Может их надо антитехом убивать? Ну, как столкнусь с этим, дам знать, что вышло.
  20. Сначала постройте 2 аватара, а потом делитесь домыслами. Техника стоит дороже, чем т3, а убивается любым антитехом на раз-два. От спор можно просто убежать. и снести их, на самом деле не то, чтобы очень тяжело.
  21. Eds76

    ELD-TYRANIDS

    Очень понравилась игра Велана. Буквально по ходу обоих матчей он учился на ошибках. Врайтлорда считаю лучшим волкером в игре.
  22. О: Есть 2 разных показателя: Rank и TrueSkill. Первый фиксированный и растет только вверх, второй показывает мастерство игры, высчитываемое по "хитрой формуле". Положение в ладдере определяется текущим значением TrueSkill. Аналогично, при поиске соперника идет сравнение по Trueskill.
  23. В: Отчего зависит колличество опыта который дают в ранковой игре и дают ли его за проигрышь? О: Очки опыта даются практически за любые действия. Сколько конкретно и за что можно посмотреть в статистике матча. За проигрыш тоже даются очки, причем, иногда даже больше, чем победителю. На странице статистики игрока отмечено число таких игр.
  24. Начну понемногу раскручивать тему. В: А как правильно садить юниты в укрытие? О: Чтобы подвести юнит в укрытие, курсор должен принять форму крестика с зеленым (хорошее укрытие) или желтым (среднее) щитом. Кликаем правой кнопкой и удерживая её задаем направление стрельбы. Зеленые точки на земле укажут расположение юнитов. В: И что, получается, что из укрытия никого не выкурить? О: Можно использовать 3 способа. Во-первых, можно добежать до укрытия и навязать ближний бой. Во время ближнего боя не действуют бонусы от укрытия или бегства. Во-вторых, можно попробовать прижать отряд с помощью гранаты или например стрельбы ренжерами. В третьих, можно подбежать к укрытию с противоположной стороны. В: А если враг укрылся в здании? О: Из здания можно выбить спецоружием, например огнеметами или снайперками. Смотрите описание оружия и юнитов. В: Мне в игре попался какой-то грубиян, оскорблял мою маму и кошку. Можно больше его не видеть? О: В игре есть возможность избегать игры с неприятным соперником. После окончания матча в меню результатов можно выбрать опцию "Submit player" и указать, что вам не понравилось играть с ним. Например по причине лагов, грубости в общении, или потому что его уровень сильно превышает ваш. В другой раз вероятность попадания на этого игрока будет существенно меньше. (Иногда опции сабмит плэер не появляется, тогда можно зайти в карточку игрока и нажать "изменить статус")
×
×
  • Создать...