
Eds76
Пользователь-
Постов
312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eds76
-
Про систему трускилл написано на первой странице темы. А в твоем случае дело в том, что ты не потерпел ни одного поражения, поэтому игра не знает твой реальный уровень игры. Теперь если ты вдруг проиграешь матч, есть вероятность, что тебя откинет далеко назад, в зависимости от уровня твоего оппонента.
-
Прокачка некоторых юнитов усиливает их весьма заметно. Врайтлорд 4 уровня с 1 удара мечом сзади убивает разорбэк. С двух дредноут.
-
Ну за списком как раз далеко ходить не надо. http://dowcodex.com/Info:Army_Painter http://dowcodex.com/Info:Ranks Как бы, там спойлеры.Так что на свой страх и риск. Ну вот я надеюсь, что плюшки можно будет в армипайнтере нацеплять и снимать.
-
У фалкона есть апгрейд на щит. У призмы нет ни апгрейда, ни возможности активации.
-
Где можно визуально оценить разницу между бонусными и оригинальными моделями? И можно ли выбрать внешний вид принудительно?
-
Правой кнопкой можно высадить. Но пропадает фокус с вебгейта все равно. Еще замечен баг у хайв тайранта с его варгиром, после одного применения он больше не становился активным. Не помню, с каким именно. Еще у банши заело звук стрельбы до тех пор, пока не убили её. Еще часто вылезают глюки в том месте, где покупаются апгрейды на юниты. Ширина панели становится такая, как у героя. Непонятно, для чего у файр призмы полоска энергии.
-
Офигеть триллер. Наглядный пример того, что игра новичка тоже может быть зрелищной.
-
На масс АСМ и вообще масс пех у меня обычно готовится врайтлорд уже. У гранат маленькая дальность, так что бросать их сложно. Тут фокус в том, что АСМ бросятся как раз на платформу. Успев подбросить им под ноги гранату можно спасти и платформу и прогнать их. Ну в противном случае размен платформы на сквад АСМ все равно в нашу пользу. А что касается банши, то она вылезает второй, так что все равно болтается неподалеку.
-
Основная роль платформы - прикрытие взятых точек. Очевидно, что прикрывать точку проще, чем каждый раз перезахватывать её гардианом. Кстати, один раз играл зеркало, так вражеский эльдар переиграл меня лишь потому что у него было 2 платформы, прикрывающие друг друга. Гранату я развил гораздо позже стычки с девастаторами. Она больше пригодится, чтобы контрить ассолтов или хормогонтов.
-
Похоже, что они пока отлаживают сервера статистики, у меня был вин стрик 5, сейчас сброшен до 1. Зависания в 3х3 зависят не только от тебя, но и от других игроков. Если беспокоит именно собственная конфигурация, попробуй отключать самые ресурсоемкие опции. Это шейдеры, тени, антиалиасинг.
-
О: В случае, если ты играешь не в ладдере, а через хост.
-
По моему, если мины подлетают со стороны кавера, то урон от них будет небольшой. Значит надо меньше подставляться под удар и прикрывать тыл. В свете этого потенциально опасно играть через платформу. Думаю, можно построить 2 гардиана и очень пристально за ними следить. Также можно попробовать ренжеров. пару мин на подлете они снесут и успеют убежать на базу. Также, под саппрессом ренжеров гварды должны довольно быстро убивать всё, что движется.
-
ну если особо не сливать войска, то на всё это хватает.
-
Вот пример игры с не очень сильным СМ. Но есть 3 ключевых момента в игре. Можно наблюдать, как контрить пачку тяжелых СМ, как охотиться на командира и как убить дредноут. Также можно взять за основу последовательность захвата точек и развития направления атаки, установку связи с дальними концами карты посредством веб гейтов. Name: Eldar vs SM Version: DoW2 beta Players: DrFaust76 (паук) vs Rimu83 (аптекарь) Map: Siwal Frontier Winner: Eldar Eldar_vs_SM.zip
-
О: точного ответа не знаю, но чисто субъективно растет всё: урон, здоровье, мана.
-
А мины разве не на т3 только доступны становятся?
-
На т2 не только тех, а например экзарх банши с вар шаутом, энтангл у паука командира, собственно, сами пауки. [Добавлено позже] В общем, как попаду на такого СМ, дам знать, что получилось.
-
Не путай эти 2 показателя. Ранг постоянно растет, и часто бывает так, что тебе дают очков ранга больше, несмотря на поражение. При чем, за разные расы разный ранг, так что это тем более не показатель скилла. А трускилл постоянно плавает в значениях. Я не знаю, как именно он высчитывается. Но написано, что объективное значение появляется после того, как сыграешь 20 игр. Можешь в другой раз сравнить значение трускилл у себя и противника. Я думаю, они будут достаточно близкими. Английский знаете? Сейчас приведу цитату.
-
А саппрессить их можно? Может их надо антитехом убивать? Ну, как столкнусь с этим, дам знать, что вышло.
-
Сначала постройте 2 аватара, а потом делитесь домыслами. Техника стоит дороже, чем т3, а убивается любым антитехом на раз-два. От спор можно просто убежать. и снести их, на самом деле не то, чтобы очень тяжело.
-
Очень понравилась игра Велана. Буквально по ходу обоих матчей он учился на ошибках. Врайтлорда считаю лучшим волкером в игре.
-
О: Есть 2 разных показателя: Rank и TrueSkill. Первый фиксированный и растет только вверх, второй показывает мастерство игры, высчитываемое по "хитрой формуле". Положение в ладдере определяется текущим значением TrueSkill. Аналогично, при поиске соперника идет сравнение по Trueskill.
-
В: Отчего зависит колличество опыта который дают в ранковой игре и дают ли его за проигрышь? О: Очки опыта даются практически за любые действия. Сколько конкретно и за что можно посмотреть в статистике матча. За проигрыш тоже даются очки, причем, иногда даже больше, чем победителю. На странице статистики игрока отмечено число таких игр.
-
Начну понемногу раскручивать тему. В: А как правильно садить юниты в укрытие? О: Чтобы подвести юнит в укрытие, курсор должен принять форму крестика с зеленым (хорошее укрытие) или желтым (среднее) щитом. Кликаем правой кнопкой и удерживая её задаем направление стрельбы. Зеленые точки на земле укажут расположение юнитов. В: И что, получается, что из укрытия никого не выкурить? О: Можно использовать 3 способа. Во-первых, можно добежать до укрытия и навязать ближний бой. Во время ближнего боя не действуют бонусы от укрытия или бегства. Во-вторых, можно попробовать прижать отряд с помощью гранаты или например стрельбы ренжерами. В третьих, можно подбежать к укрытию с противоположной стороны. В: А если враг укрылся в здании? О: Из здания можно выбить спецоружием, например огнеметами или снайперками. Смотрите описание оружия и юнитов. В: Мне в игре попался какой-то грубиян, оскорблял мою маму и кошку. Можно больше его не видеть? О: В игре есть возможность избегать игры с неприятным соперником. После окончания матча в меню результатов можно выбрать опцию "Submit player" и указать, что вам не понравилось играть с ним. Например по причине лагов, грубости в общении, или потому что его уровень сильно превышает ваш. В другой раз вероятность попадания на этого игрока будет существенно меньше. (Иногда опции сабмит плэер не появляется, тогда можно зайти в карточку игрока и нажать "изменить статус")