
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Можно, но перк Одинокий Волк - обязателен.
-
Я с четверга и до понедельника буду далеко от компа.
-
Так быстрая пума же контрит весь этот механизированный бедлам. Зачем же сразу фиксить? :) С возвратом теха, мне вот интересно нету ли смысла таким образом подкармливаться за счет союзника сдавая его тех.
-
А разве второй эшелон не такую же мину ставить? Плюс в играх 3х3+ я вообще отказался от лейтенанта, зениток и м20. Пока тратишь на них топливо уже приедет первая пантера. Поэтому стараюсь сразу на шерманов выходить. В итоге шерман минута 8-10-я, а на 14-ой уже можно ждать в гости пантеру или еще хуже - штурмтигра. Вот что делать амерами против этого чудовища я абсолютно не понимаю. Но все равно, спасибо за инфу, надо будет попробовать. А то что-то у меня никак за амеров от пехоты играть не получается. Сливаю ее крайне глупо и массово.
-
Это все 1х1 билды? И что может М20 после того, как два пака вольков получают шреки? Как-то слишком просто ОКВшнику ее законтрить, как мне кажется.
-
Не соглашусь. Ибо зомби убивает возможность использовать заклинания лечения, а они в последствии сильнее личей и зомбей вместе взятых. И второй аспект - яд слишком хорошо взаимодействует с огнем. В итоге простой в луже яда может закончится печально благодаря одному скелету-лучнику с огненной стрелой. Ну или магу. Так что перк скорее ролеплейно-антуражный, чем реально полезный. Троллинг - это предсказание будущего говорящими статуями. :)
-
Так кто мешает гибридам такде все раскачать? Лич у меня у обоих первым перком взят был. А АОЕшки милишников не впечатлили - в каждом тех, кто поливает тебя дрянью с дистанции сильно больше, чем тех, кто идет в рукопашку. И они как правило опаснее. Поэтому милишникам надо что-то для врывания, собирания толпы вокруг себя. А так мои гибрида за счет щита и лича тупо терпят почти любой мили урон, спокойно разбираясь с основными противниками. Поджигаем все что можно, подливаем мало в огонь и по КД кладем вражеских магов носом в горящую лужу первоуровневым файтерским скиллом. Особо назойливых милишников телепортом за шкварник откидываем от себя в огненную лужу. Ну и дождик + молния по воде тоже отлично себя зарекомендовали. Плюс саммоны, на которые NPC агрятся в первую очередь. Ну а за счет силы 7+ у обоих и отличных клинков в рукопашке моя парочка тоже не полный 0.
-
У меня сложилось ровно обратное впечатление. Вариативности действий у магов больше в разы. Особенно если не зацикливаться на одной школе. Пока что мой выбор - двое волков щит+меч и по 3 школы магии у каждого. Катиться такая связка, как паровой каток.
-
Надо еще заметить, что игрок грамотно не стрелял из B-4 пока не построил минимум 3-ри штуки, чтобы раньше времени не спалиться. В итоге мы настолько много и быстро потеряли на попытке продавить центр, что соверешенно растерялись. А главное никто не ожидал, что B-4 там столько, а следовательно не видел смысла в попытках прорваться к ним любой ценой. Более того, мы даже забыли про все, способы, что у нас были в наличии. Например Тит мог вызывать боевых мародеров из домиков в тылах, я бы мог попробовать подобраться ходячей штукой, а Виго вместо тигра построить ракетомет да или просто минометом-ганомагом подъехать и залить все напалмом.
-
Зато ваншот трех отрядов ветеранских фолькгренадеров с базуками. ;)
-
О да! Теперь я знаю, что такое - бомбануло! :D
-
Т.е. ягпз и пупхен ему религия использовать не позволила. Но все равно прогресс - немец, который вспоминает, что у него есть PAK для борьбы с техом это редкий вид! :)
-
Да, да. Вспоминаю вчерашнее Need fix MG!!! :)
-
Я про реальные примеры. Посмотри например на FF XIV: Realm Reborn. Там отлично реализован интерфейс, как для консолей, так и для PC. При этом есть полноценный инвентарь, кукла и прочее. Так что все можно сделать по человечески, было бы желание. Плюс так же, сейчас массовому пользователю как раз "удобнее" все эти упрощенные варианты с кастрированными возможностями. Увы и ах. Я как бы на работе чуть-чуть наблюдаю за тем, как работает UI лаборатория время от времени.
-
Нету абсолютно никакой проблемы запилить удобный интрефейс или инвентарь как для джойстика так и для клавамыши.
-
Ягдтигра в бок-зад мне забодал без проблем. С чем то пошустрее пожалуй уже не справится. С обычным тигром так же не уверен, что что-то сможет.
-
Вот если бы хватали барни с барами, а не томпсонами и на выходе бы мы имели один станковый +2-ва ручных кулемета, вот это была бы сила. А так - баловство. :)
-
Точность же прописана для оружия, а не юнитов как правило. Т.е. у пулемета будет свой параметр, у расчета - с берданками свой. Как по мне, так использовать дорогие юнити для захвата пустая трата ресурсов. Нет, конечно пулеметный расчет из штурмачей, вооруженный ппш выглядит забавно, но по факту бесполезен. :)
-
Это фича как бы в игре изначально. Захватишь MG-42 штурмачами - будут в расчеты штурмачи. В частности за US народ абусит эту фичу играя доктриной паратруперов и сажая за пулеметы и 57-мм пушки расчеты из зорких скаутов. Так же следует не забывать, что реинфорс будет как у отряда, которым ты захватил пулемет\пушку. Поэтому в частности за ОКВ собирать трофеи стройбатом дело неблагодарное.
-
Кто-то слишком много кушать похоже.
-
Да. Потому что в игре есть еще понятие эко. В итоге к тому моменту как ОКВ построит двух пионеров, у амеров будет 3-ри пака райфлов и второй эшелон минимум. И нету требования чтобы все отряды одинаково воевали 1 vs 1. И даже 1 на 1 рафйлы имеют отличные шансы победить используя ковер. Не раз так делал.
-
120-ка да, жуткий зверь. Особенно если удалось разведать где в чистом поле стоит бункер с аптекой и закинуть баррадж к нему после ретрита немцев. Очень больно. :) Там фигня в том, что 1919 это подавление с ракой в 360 градусов, который вообще без контроля со стороны игрока запросто держит 2-3 пака пехоты. А нытикам надо не ныть, а освоить бросок гранатой. Те же оберкомандо спокойно под желтым пином доползают и кидают свой взрывпакет, практически убивающий райфлов с 1919 в 0. Каким это образом интересно мне? Когда три пака райфлов два пака копатычей расстреливают в 0 даже под аптекой на реинфорсе? Копатычи хороши в ближней дистанции, а райфлы отлично карают на дальней. Kubelwagen Health increased from 160 to 190 Вот [ну уж нет]рена?!
-
Нет. Первые дни я играл только за OKW и получил рарного генерала. Потом переключился на амеров - пошел их дроп. Сейчас рандом, но с уклоном в ту сторону, что играл сегодня. Тенденция как бы на лицо.
-
7 штук конечно перебор, а так - минометы лучшая контра против американского блоба, да и против советов очень помогает. Что так же поняли при игре за US`а. Очень, можно сказать жизенено важно при игре против OKW минуте на 5-ой прочесать карту в поисках букнера-больницы. Стоит найти его 1 раз и дальше он всю игру будет на минимапе. Для чего? Убивать немца на ретрите. Напалм, гранаты, гаубицы - что угодно. Если же есть союзник-совет с напалмовым ударом, то вообще отлично. Я так несколько раз буксовал - немец ретритился, а стоило мне начать пушить, возвращался уже целым и пушил сам. Т.е. явно убегал не далеко, а я не видел где именно его бункер и не мог этим воспользоваться. В итого длительных тяни-толкаев проиграл ибо закидали меня арт-бомбежкой и штуками. Еще из хинтов - если видите, что по вашим солдатам пробегают такие специфичные "полоски" - знайте, глаз Саурона следит за вами.
-
Забавный бой за амеров получился. Я прослоупочил, что оба немца пошли по одному флангу, неудачно пришел на помощь, слил все пушки и гаубицы, нас прижали с одной стороны к базе... Но тут пришел шерман и сказал атата немецким пехотным блобам. А потом совместные усилия КВ и Джексонов разогнали всех тигров и пантер. Совершенно внезапно немцы сдались. Репка