
khulster
Пользователь-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент khulster
-
Главная твоя ошибка в том, что ты контришь ленсеров овервотчами. Это самый неэффективный метод. На ранних этапах лучше всего их контрить флешками. Вскрылся пак - флешку в него и спокойно расстреливаем.
-
Он идеален для отстрела кодексов. Клонов просто аннигилирует же. Да и с пистолета урон тоже не так плох. Опять же я много раз делал выстрел из пистоля по одной цели и из винтовки по другой.
-
По крышам говоришь... Вот буквально только что, сагрился на фазе стелса робот и дал из своего миномета по крыше. Крыша проломилась, бойцы попадали - итог 4 трупа под обломками крыши с одного попадания.
-
Самое печально - лимиты. Построил я одну 17-ти фунтовку, палатку, пулемет, снайпера, инжей и пару отрядов десантуры да пару пушек и все. Хватает только на кромвеля. Даже одну комету уже не вызвать. И чем скажите воевать? Ни тех, ни пех не законтрить таким набором.
-
А почему нет? Ты не [ну уж нет]одишь, что твоя постановка вопроса не сильно лучше по форме от - "а ты, кто такой, чтобы спрашивать?" Да ну? Ну давай посмотрим на другие игры этого года, причем с лейблом именно РПГ. Ведьмак: популяция утопцев и накеров превышает количество людей в несколько раз. Как могут быть подобные "упрощения?" PoE: даже на проторенной дороге из точки А в точку Б нас поджидают орды монстров, банды грабителей, нежить и просто в конец одичавшие животные. Вот буквально из деревни в деревню без боя на грани жизни и смерти не пройти. Как можно в 2015-ом году в РПГ делать такие упрощения в угоду экшену и боевке? Да даже в городской канализации - мутанты, нежить и культ ацкого Сотоны. Доколе?! Ведьмак - совсем другой жанр как бы.
-
Было. Но оно случилось по объективным причинам, так сказать. Их база в первом фолле оказалась аккурат на тропе Хошемина между базой Марипоза и Собором. ;)
-
У них в основе идеологии - максимальная изоляция. Что диаметрально противоположно интеграции. Да, они помогают в войне против мутантов - ибо ненавидят мутантов. Могут защищать караваны, но только потому, что являются крупнейшими производителями оружия в регионе (как это было в ф1), и т.д. Но ни о какой интеграции и речи не шло никогда. А единственный эпизод со сменой политики партии, кончился тем, что всех "радикалов" посадили на дирижабли и отправили куда подальше в крестовый поход.
-
Учитывая идеологию Братства - интеграции и не может быть.
-
Единственный пулемет, который мне никогда не ваншотили гранатами - максим. 6 моделей это реально сверживучесть.
-
К сожалению есть фатальные баги. Моя кампания закончилась на том, что кнопка Continue Game в стартовом меню приводит к зависанию игры. Обидно. Еще очень невнятно все происходящее на глобальной карте. Куда бежим, зачем, почему?
-
Да ладно. Серьезно? Все же миссии под копирку. Сломай три столба/кристалла/портала/мы сами не знает что это за хрень, за ограниченное время. Все разнообразие. Даже в эпилоге таже фигня, только не 3 а 7 колонн. Типа хардмод. По моему так самая бездарная компания из трех.
-
Только БС то тут причем? Помнится готовые чертежи вартибердов им приволок некто Избранный прямо из КБ Анклава. ;)
-
Нет. Начал он именно с истребления соседей. "Эдвард повёл Черноногов против риджеров, самого слабого враждебного племени, и истребил их полностью.". И только под страхом тотального геноцида начал свое "объединение". И это один из пунктов по которому хочется громко крикнуть - "не верю!". Ибо в игре не показано ничего, благодаря чему "ряженый толчек" может победить паладина братства. С таким же успехом можно повесить на мышь ожерелье из кошачих ушей и сказать, что это раз у мыши эти бусы, то она задрала в честном бою многих кошек.
-
Понимаешь в чем беда, про НКР нам тоже рассказывают о чудесах Сан-Франциско и чудесах цивилизации в НКР. Но в игре мы видим кучку милитаристов голодранцев, которые не способны даже обеспечить безопасность даже между своими аванпостами с одной стороны, и банду ряженных отморозков с другой. В итоге веры словам что представителям НКР, что Цезарю, лично у меня было ноль. Ну мало ли кто там что рассказывает. Жаль, что в игре все это никак не отражается и не показывается. Опять же лично меня очень смутило в устройстве Легиона деление на воинов и.. рабов. Точка. Третьего не дано. Какой же это Рим? Напоминаю, что Римская империя это S.P.Q.R. - Senatus Populusque Romanus (Сенат и все граждане Рима). А у нас диктатор и его телохранители по сути. И структура которая держит дисциплину исключительно на несоответствию наказания, степени преступления. Т.е. чуть что - смертная казнь, как правило особо изощренная.
-
Пробовали. Старина филолог был крайне неубедителен, как весь его "легион". Уж кому, кому, а ему, как знатоку истории, лучше многих должно было быть известно что Легион сам по себе невозможен. За легионами стояла огромная, финансовая и промышленная империя. А точнее республика. И только благодаря политическим и экономическим реформам стало возможно создание, экипировка и содержание такой серьезной боевой единицы, как легион. Во многом именно поэтому Легион Цезаря в Вегасе воспринимался как сборище ролевиков-реконструкторов. Нам всячески рассказывают про культуру Рима взятую за основу, а показывают просто военный лагерь. По сути в таким же успехом Сэллоу мог обозвать своих солдат тефтонцами, тамплиерами или вообще чем-то выдуманным. Толком нету. Я пробовал так сыграть и был дико разочарован куцей и убогой сюжетной веткой на стороне Цезаря. Очень, очень слабая реализация, хотя казалось бы такая шикарная основа.
-
Это та сама "дань классике". Ну там, где не нужно. ;)
-
В НКР у Merk`а можно было купить голодиск с координатами.
-
Не совсем так. "The Unfinished Vault (named Fake Vault 13 in-game) is a small cave with some construction signs for what was to be a Vault-Tec Industries Vault, but was not finished before the Great War. Its intended number is unknown, but may have been the first location of Vault 13 before its relocation"
-
В ф2 к сожалению многие скрипты работали криво. Судя по всему многие аспекты не успели допилить и зарелизили как есть. Так же как в первой части из трех разных банд рейдеров возле Шейди Сана, осталось только одна. Нелинейность же у нас была только в рамках локации - можно было помочь тем или этим или всем сразу. Мейн же квест все же был весьма и весьма линеен. Это действительно фигня. Хуже только откровенный светофор их трех кнопок аля Деус-МЕ3. Там еще была рандом локация с временной петлей, когда ты должен был вернуться в прошлое, проникнуть в убежище 13 и.. сломать водяной чип. ;)
-
К сожалению - правда. Арройо превратилось в город-сад после использования ГЭКК. Это концовка по умолчанию, которая получается всегда, даже если Избранный покинул нефтяную платформу без единого ГЭКК (к примеру, если выбросил оба перед боем с Фрэнком Хорриганом). Единственная альтернатива - сразу после посвящения убить Старейшую перед уходом из деревни и получить гамовер. Так что "нелинейность" тру-фоллов она только в детских воспоминаниях на самом то деле. По факту же 1-2 части имели ровно два мейн квеста: принести чип/гекк и убить мастер/президента.
-
Люди приходящие на перестрелку с ножами всегда вызывали у меня легкое недоумение. ;) Но вообще да, Легион был достаточно странен по концепции и очень слаб по реализации. Если начать копать, то Легион тут же превращался в цирк с ряжеными. С линейностью все в порядке - все по классике. Сюжетка линейна как палка с небольшой вилкой в финале, все как в первых трех фолах. :)
-
Так весь цирк в том, что даже в хаемой всеми олдфагами Ф3 практически все локации имели реальные прототипы или являлись пародиями/переигрываниями вполне конкретных ситуаций имевших место быть на муриканском континенте. Как например Республика Дейва скажем, или игра слов с "AREFU", Big Town, который город-песня и т.д. Беседка достаточно скрупулезно подходила к вопросу и практически в каждую локацию закладывала некие аллюзии, в отличие от всеми обожаемово вегаса. И мне кажется, что вот в таких вот пасхалках и отсылках к реальным вещам и событиям гораздо больше "духа тру-фолла" чем в нелепом легионе Цезаря, который "приходил на перестрелку с ножами" и беготней на посылках между фракциями посреди 5-ти кв. километров пустыни. ;)
-
Fallout`ы никогда в логику и не укладывались. Даже сама концепция Vaultov, для выживания после ядерной войны не выдерживает никакой критики. Точно так же не выдерживает логику ни одна боле-менее приличная РПГ в которой все местные жители стоят болванчиками, которые не могут ни забор починить, ни котенка из колодца достать - чузенвана им подавай для этого.
-
10 человек? Пфф. - Лично мне особенно доставил момент с синтом у которого отстрелена нога, но он продолжает бой полулежа на спине.