Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kwest

Пользователь
  • Постов

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kwest

  1. тут ктот про невозможность противостоять фаст т2 эльда?бред наиполнейший. завалю даж с самого банального билда: лим строителей,отряд варов,2-3 врайта,если увижу машин пит раньше возможности постройки имов построю пушку
  2. поглотит если я выжив из ума начну гостов на "надо что то починить" натравливать а в пылу сражений некрон может в принципе се позволить сделать пару гостов вместо инфорса и отправить на другую часть карты.да кароч,сам посмотри че делает один гост без грейдов с негрейженным лп орка
  3. баньши фуфляк,асм сильнее баньшь без грейда получаеться(цена,скорость) далее,зачем на один отряд больше то?лучше на 3:)снайперы(любой эльд их делает против см) да гварды......рипами бегаешь остальными стреляешь,а уж про заветное грейженное лп с танцами около него.....
  4. kwest

    Hot keys

    имбозники чертовы.......никакой воф неспасет вас от праведного мщения за см в виде некронов:):)
  5. несогласен. смотря какая карта. на больших картах см рулит против некроса больше чем все остальные орки по мне так 3я по лехкости(1 и 2е место делят тао и эльды) расса если карта средних размеров или большая(на маленьких уже по ситуевине но грейд лп и нет проблем) с расбросом точекв виду хрупкости зданий(2 госта и лорд вынесут точку и 3 барнера при условии лупилова именно по лорду) а 2госта с грейдом на втором тире мммм...няма если ще строителей добавить.
  6. начхать некросам на мины.ну мож еще на первом тире ими можно гостов отпугнуть а потом все,маленький урон слишком для железяк
  7. пробую по разному с тао...сложно....... 2 наработки: скаут строитель 4 скаута,кемперки,строю 2 гена грейд точек с базы особо невылазию ресы есть=оружейка,по ситуации инвиз или т2,далее тех в виде одного 2х гладов потом стреляющий дред. тао обычно к этому времени имеет превосходство в эко и мапе,достигнув т2 с инвизом и глайдером перво наперво концентрирую огонь именно на детектах дредом луплю фв........самое трудное здесь невсрать скаутов на первых 2-4х минутах.один отряд скаутов инфоршу без выдавания кемперок,вяжу им тау комрада в рукопашку. если тао грамотно отхарасит(а именно начнет сносить гены с самого начала )то шансы крайне малы. можно на скаутах и дредах продержаться аш до т4 где тао пишет гг при виде артилерии 2й более простой,банальнй см мас через см герой ген\см ,грейд лп,поздний т2 и постояное щимилово тао до ево лп(нестоит с тао на его территории махаться) заставляя его тратиься на инфорс войск.обычно заканчиваеться спамом дроидов или прилетом кризиса,правда здесь больше вариантов,можно и на рино попробовать покататься и серыми с чапой порезвиться...но увы если ты несмог заставить тао нести хотяб такиеже потери(а пр минах тк это почти нереально) то пишишь гг
  8. ващет хаот в т2 быстрее см выходит за счет более мощьного и дешевого героя. значит ты играл мож и не с нубом но как минимум с игроком значительно слабее тя. далее 4 отр км(см чель?) да с библом да со скаутами (да еще наверно вовсю вооруженных) да еще машин пит с 4мя глайдами......да хаот пока ты все сее заимеешь милинько в т4 выйдет,а своим т4 он твой т2 раздавит банально переиграв по ресам на инфорсе
  9. че серьезно? а гост побыстрее разведчиков будет,да и лорд с телепортом...ну а потом и тех вай как шустрый
  10. хы:) мнне че некроном,че см мом,да поф кем надо ВСЕ ВСЕ ВСЕ!!!! точки! больше скорость ,открытая карта,возможность телепортить войска на разные части карты. да че там,больше точек у меня ме5ньше у противника в конце концов.
  11. не....против фламов всеж плазма куда как круче смотриться......долго болты устанавливаються....... и еще,против некроса снайпы если чесно тухляк полный,госты их разруливат аш со свистом
  12. да хоть укликайся в смерть,твоя армия на другом конце карты когот мочит а к те на базу 2 сма дроп утроили и не меж собой грызуться а базу сносят. на 4х ,ну мож на 5 игроков еще куда нишло,остальное так....
  13. там какойто ск4азочник маляву писал че недает сериал коре построить.......так вотт знай у тя 2 отряда куртов и мухи а у меня минимум 4 строителя, и уж поверь мне пока ты бушь пытаться этой гопотой повалить мне строителей я отгрейду лп и выпущю минимум лорда с отрядом варов.
  14. ваще непредставляю иг без ком сквада на 1м тире......ну никак непредставля......
  15. на самом старте у иг пожалуй самый сильный рашь.....тао неканают у них харас а не рашь......против некронов рашь иг лично по моему мнению бесполезен,а вот против см......см бобо от раша игшного......банально если иг рашит а см пытаеться при старте сразуже отбиваться то считай см вдул......см должен ловить баланс между временем сноса казармы\лишением лп и кол-вом выпущенных войск из нее ...сначало правда инфорсиь нестоит ибо 2 сквада по 4 носа лучше чем 1 сквад 8 рыл........
  16. чесно говоря мне чет неприпомнииься ниодной игры где иг сделал основной силой тех и выиграл у моих некросов......слишком силен антитех у некроса для картонной техники иг(не т4 тех естественно)....... гварды умело юзанные в правильном месте рулят.
  17. недавать набрать крит массу самих гренов. герой.
  18. +1 только еще: героя вали всегда первым или строителя.
  19. kwest

    WRAITHS

    хм...10 духов?да еще и вариоры?хм...нда........ банально: 1 врайт 2 слота ,10 врайтов-лим пеха некрона(куча точек и времени),вариоров тогда мог только взять с птахи тома или воскрешением...а это 2,5 т минимум.....а у тя только 4 пака рипов.......мда.....:(?
  20. в 1.2 незнаю,принципиально нетестил,но в предыдущих тот-же аватар и демон становились на время просто неуправляемымы....... а ваще рев вещь ктобы неговорил очень хорошая.....конечно в дуэли(если неквик) она почти непреминима то в командной игре-в мясо портануться монолитом и лордом с криком и последующим порталиньем вариоров к монолиту.......... рулит против массы....
  21. помниться мне одна игра(порылся ненашел) ...так там мой макс развитый т2 боролся с т3 космо,потом я тож вышел в т3(все это время мы постоянно давили друг друга) но чув выпустил лендер......у него стреляющие термы и лендер(он без точек и энергии) я с 1отрядом термов(рукопашка) гк с чапой и дрен ручной,на базе кроме главки и генов у мну нифига неосталось(все точки целы,ну или почти все) ресов у мя море,так вот, мя спасли только черепки,спамил я их и тормозил лендер,термы тож подстанивали,короче,пока суть да дело я завалил рендер,ну а термы евоные уже были нестрашны(ныкаться то некуда) вышедшая артилерия ево уже неспасла:) жалко че ненашел,дема была хоть и старая но хорошая:(
  22. я тоже нелюблю эльдаров:) но удешевлять его весьма неоднозначно.......слишком дешовый будет имба антитех тогда у см,невидимый тормоз любого теха(псайкер тогда просто лох)...здания....теж эльды с саркофагом нервно курят в сторонке....... а вот сделать черепок на первом тире дешевый а втором такой как сейчас......хотя эт тож не выход(теж 10-30 реквы я готов постоянно выкидывать лижбы к примеру с самого начала при том-же скваер раше тормозить чьюнить казарму:)
  23. не..черепок это роскошь...ну бавает очень юзательнвым банально тормозить тех...тогож паучка....если ресов много а лим оружия болтами да плазмой забит..... з/ы зря эльдары против некрона неюзат саркофаг......
  24. что болтеры че плазма,все хорошо когда с рино и чапом. если бедут одни болты то банальное фо+госты мало непокажут
  25. хочу в клан.хочу тег госу(хоть и с игрой 2 раза в неделю я его недостоин) с кем дему выложить?с кем сыграть?асю плз. буду на спае в воскресение.в это воскресение.
×
×
  • Создать...