-
Постов
890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kwest
-
не....см всегда должно быть минимум на пак больше чем рапов+фк в довесок......но фк можно заловить и 3мя паками зажать он даж убежать несможет как это неприскорбно....... против мас рапов игра как в старые добрые времена .....мас см.....причем можно даж поначалу о всяких лп2 недумать,главное недать хаоситу лп особо отгрейдить...... есть только несколько карт(ланшафтные) где мас рапы действительно неплохой билд для хаота........
-
пролом......я см,чувак сестры.......супротив хаот и орк......... вв и экзористы банально недавали врагу даж подойти..... страшная сила экзорист......
-
а ты давай карту,рассу противника,и во что он пошел.вот тогда те раскажут эф-ный билд. а так стандартно,скрабы,отяд варов,лорд,4 гена,первый скраб на точку,остальные на 4 гена,потом по ситуации.......не на всех картах и не против всех расс.
-
на жуках самый кайф был качать силу с ловкостью....не то что на коровах которые дохнут быстро.....
-
+1 точно одна из лучших ..... до сих пор стоит на рабочей машине,иногда фанюсь...... играл о все боле менее официальные адоны+куча модов (целый диск есть) ....... про третью ниче неслышно?
-
я несогласен 4 пака иг сомнут 3 пака см + гк(чапа?).....полный ап пеха как я понял. конешно сгенерировать сее неудаться,к примеру если 3 отряда см вооружить болтерами то иг банально неподойдет(ненадо про супер грены говорить) если к примеру см наступает то возможный каст гк может сорвать с позиции,если нет то см в пролете.... плюс у см к примеру грены есть,а это как никак 3Х3=9 сек стана.......да и ваще тут все так сразу не учесть единственно че можно сказать однозначно че см дольше востанавливаеться после потерь по сравнению с иг. эльдары это самый сложный матч для см на любой карте, а иг имеет бонус перед см на некоторых(фален сити яркий пример) ту RuW)RosenRot кто доминирует на т1 обычно всегда выигрывает, независимо от рассы.
-
у мну вопрос,мы играем чрез асм как я понимаю....250,казарма,175 оружейка,строитель 75,2 разведчика200,отряд асм 220.......итог=920......ну 20 очков накапает за это время и лп поставишь.......а где ты еще 135 реквы на эл-ю возьмешь а?да и без бионики ей богу отстойно.....или сначало лп и всякие гены а только потом асм?..... лол:к 3тей минуте он всеже выпустил первый отряд....и начал жестоко харасить снимая точки и убивая рабов..... ту HG)M4R1N3,неа неперестреляешь,совет с ногами быстрее бегает:):)
-
давно неапали кланы с норм названием.......
-
давай проведем лабораторные испытания,я беру 2 сквада разведчиков,ты высший совет эльдаров, играем без инфорса,даю 100% гарантию че ниодин разведчик нездохнет,а вот совет сольеться в кон це концов весь. это пример почему асм неконтрят ривов.2 ранж отряда уделывают мили отряд(условие одинаковая скорость передвижения)
-
однозначно говорить нельзя...но давай сравним тех и других....... см неможет так же быстро создать сквад антитеха как хаот,более того хаот можес сделать отряд и нетусить им а дерать про запас с последуюжим дропом куда надо.хаоту надо только инфорсить сам сквад,см еще доп вооружение....... см стреляет качественней и дальше(при условии грейдов) но значительно дороже.
-
хм.....насчет снайпов с собаками как то я сам неподумал...к т3 обычно снайпы неюзательны а тут наверно самое то....... а остальное сакс...если делать фк то банально бионику неапнешь,а ген ,нормальный дарк недаст долго построить ибо будет резать строителей .....
-
я нехочу тя называть совсем плохими словами но риверов всегда больше чем сквадов асм,а про то че ривы стреляют а асм это мили..... если ты валил дарка пошедшего через ривов а ты в асм то ты играл против нубяры который банаольно немикрил ривов,несливал те на базе рабочих и разведчиков.....
-
старт через асм некатит,ривер спамом режеться. снапов.....дорого снайпы обходяться слишком......180/40(2 кемперки+сами разведчики )+сам инвиз 150повера...... самая бяка всеж в дэ это их псины(про убера с рекастом молчу)......хорошо если чапа им мораль слил и они на своих поперли.....
-
как только крон видет такое у ся на безе он сразуже ломиться парой(именно парой,одних могут быстро снести и/или они будут не успевать доходить до точки ибо отмена поста/постройка на другой точке вещь серьезная) рабочих на базу к тао,декапит точки,много дел до выхода отряда варов и лорда гопота в виде куртов и веспов ненатворит. далее либо тао отступает весь/частично,либо продолжает пресинг базы крона с паскудным эком(тут то и скажеться бонусы халявы) либо пойдет валить строителей декапящих точки,а если тао свалит хотяб на пол минуты то некр сможет апнуться и поф ему(некру)на раш уже будет.
-
серафимки лучшие убийцы рабов.они анти асм/раптор юниты,ну и весьма качественны против каперов...... отсюда и назначение
-
и от лорда буит бегать як от прокаженного,а лорд будет бить,ну или пытаться покрайней мере.
-
а можнокакнить в личном кабинете отрубить репу чеб ее невидеть? сколько ся помню на форумах с репой вечно из-за нее буки-бяки всякие...а так отрубил се и нежужжишь:)
-
4 курсовика висят.......сделал но никак несдать,всмысле непробовал еще.....в инсте(не wow) небыл уже почти 2 месяца...... мысля вслух... мож наф эту вторую вышку?
-
странно,есть паук,есть скрабы,нет имов.....хотя бывает..... почти нет в них смысла,если ресов до попы или на квике какомнить мож еще как то..... пока они згрызут самолет(хотя фиг кто из нормальных даст это сделать) скрабов даж один самолет завалит с лихвой по отношению к цене скрабов и самолета. а если карта большая всеж у имов телепорт есть уже(че неможет не радовать) ,да и ваще против самолетов на базе банальный ап лп смотриться куда симпотичнее чем скрабы. если их сделать мало юязвимым к атакам с земли то толк с них бы был,совсем имунными нельзя
-
см неимет ни малейшего шанса на ошибку,эльдар может се озволить ошибаться и всеравно выигрывать. эльдары это самый тяжелый мачтап для см(про нубов реч неидет). эльдар который несделал снайперов с невидимостью против см.....я кароч таких невстречал уже с самого дк..... а то че сервант порвал пару ухов фельдиперсовым способом......я за некронов в дк топарей тао с ухами неособо напрягаясь валил(это не по одной игре,и даж не по десятке с некоторыми).........
-
сначала посмотрел в обед.....статичные картинки................ выпил пару пива ...........чет вродь было ,но не нецепляло....... покурили кальян с вином......оно как завертиться............... стрес?старик?преступник? смаил
-
к моменту возможности остроить асм,орк может уже предоставить 3 отряда шутов+салаги отожравшие карту,и всем этим снести см....+построй ервым фк к примеру на карте типа БР,храма эленора, и тд,дает безпроигрышные шансы орку сначала харасить отрядом слаг(а то и 2мя если наглый орк) с последующим приходом мека и шутами втусе. мек валит фк если к меку привязать салаг
-
снайпы против орка гдет тагже как и против иг с сестрами,тухляк тоесть. жирный больно стреляющий мек к которому можно приатачить шутов и сей аравой телепортнуться к снайпам. асм против орка не точтобы полный отстой....но явно не лучший выбор,на малых картах это дело рашиться орком,на больших нет бонуса в виде халявного ломания зданий(+невидимые строители)..... мое ихмо,против орков без фк играть-самому се жизнь усложнять
-
играть через 2 см с последующим геном весьмя стремно,банально из-за отсутствия контры гренам(или начинать маситься со старта,но иг может запереться на базе а без фк это тухляк). хотя карты всеж бывают разные......
-
была подобная тема с год назад........немногго поменял спустя время...... лочу только здания,на 4ку рабов,на 5 ку лп(для постройки черепков) сквады контролю мышой