Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kwest

Пользователь
  • Постов

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kwest

  1. это орковский убер?он не демон,он платформа,читай тех
  2. Далеко, что у кронов с начала похарасить толком нет никого... Выпил - на форум не ходи! +1 за пренебрежение правилами русского языка и бессмысленность сообщения. Vampire <CENSORED BY IMPIRIUM INQUISITION> как часто ты бушь редактировать сообщение,седня в 00:40 опять менял.......
  3. 1 а прист лечит и ап скорости 2 а иногда лучше на ренж,напримет в мили запаришься раба вражины валить,а то и ваще свалит,а реньжем только всвист 3 а чем ты карту хапаешь?я чесноговоря как то могу с натягом назвать одну две карты где 2 отряда гвардом если не хорошее бо то не столь проигрышное.
  4. чапи должен быть там где много юнитов. против тогож эльдара с тао комов ваще лучше разотачивать чтоб вязать в ближку. фк на передовые позиции жаба душит,вдруг вальнут ненарокам а тут орбиталка понадобиться...... кароч нет однозначного отвнета.....единственное на втором тире чапи атачитьсч к гк,это без вариантов.
  5. окей,ты вывел 2 сквада скаутов туда(еще вопрос остаеться чем ты на базе точки хапаешь но не в этом суть)......реликт пусть салаги хавают поначалу(даж если и скауты ервыми начали то потом хавать салаги будут ибо отступить придлеться)...ты стреляешь о салагам,орк пускай тусит у тя на базе......салаги отихоньку кончаються......как хапнут релик мек с толой шутов порталиться к релику и снимает скаутов пытающихся снять захваченный релик,потом ставит свое лп......орк+1 точка. это простой пример почему скауты невытягивают салаг,именно невытягивают
  6. мля,еще раз мля. 2 орка порвут 2х см ,2 сыгранных орка вин вдвойне. фиг см замаситься а уж до 5ти пачек Х2 с каждой из сторон ваще анриал. считаем по простому,2 мека с телепортом+невозможность хараса орков,+ скауты невытягивают салаг. имеем,в самом начале идет харас на одного из сма,двойной харас,обоих орков,к моменту подоспева втрого сма орки неплохо отхарасяьт первого,если орков щющят то теленпорт на следующего сма и почти мгновенный снос даж укрепленного лп 2 меками+салаг/шут. потом если надо ныкание на базе до свинцометов,благо у урков они даж в дуэли появляються раньше а тут при успешном харасе(а он будет полюбу успешен) 100% раньше.дальше расказывать ненадо. пушка смовская неомогает,слишком быстро ее уносит мек,разве что спасет от совсем раннего хараса с одной из строн. извини,но без уважения адресовано HG)M4R1N3
  7. угу.....2 мека с телепортом +невозможность отхарасить базу орков.......а они только всвист........ раньше некросы+иг разруливали неплохо 2 орка...щяс при невозможности апать точку до лп3 некрам против дабл харас невыжить
  8. насчет 500 юнтов......это бывает но очень редко.....помниться я(некрон) со штормычем (орк) рубали....так на войне умов в ощем было завалено больше тыщи юнитов....... недавно с хаоситом в авто пересекся....36 минут.......тож жмуров прилично........
  9. собы...<censored by Impirium Inquisition>....женщины......ноу бланс....... чеб собам дожить до абилок....см значит фигней страдает если проигрывает...... собы на прям щяс гуляют мимо супротив см. если есть кто можащий переубедить мну плз юз личку 1. Когда станешь про игроком - рассуждай о балансе. 2. + за грубость и бестакность, sucker!
  10. незнаю незнаю..........ген я обычно уже на 2-4й минуте только ставлю...... это дает повод вести ся агресивно по отношению к иг......единственный минус при этом это коми харас,но как вы понимаете если коми харасит то гвардыв сливаються........ иногда на некоторых картах против иг круче выпустить сначало 2 отряда маринада,апнуть точку(важную,выгодную) и только потом через ген выпустить фк для сноса укрепа иг....... много карт,много вариантов игры че у см че у иг.......нельзя однозначно сказать что лучше.
  11. не......всеж соб как то хлипко выглядят супротив см.....в основном из-за фк.......пока фк сдуеться см отспамит отряды .......пока фишку невыкупил.......считаю соб <см
  12. оставьте авто как есть.мне в кайф,хоть поиграть с топами удаеться,да и конектит в разы чаще чем обычно на стате в три сотни:):)
  13. а че ты будешь делать если встретишь такого странного см как я ,фк+4 см с бионикой 1го апа и пока невынесу пару тройку точек и нелишу армии в т2 непойду......недоживешь ты до такого счастья какое ты описал...... артилерия это значи у иг дохлые войска,тоесть несильные......банальное шхеренье в рино и ждать т3 если пробиться до артилерии неудаеться,базу см ты в виду дохлости войс взять долго несможешь..точнее сможешь а у см т3 ...... дальше.....ктот там писал про то что 3 см круче чем см фк см........несогласен...не так однозначно....... иг попер в грены....а против грен ой как помогает фк.....да и фк достаточно толстый чтоб пр поддержке 2 см позволить без потерь снять даж 2 грейженные точки.....3 см это больше ресов(в смысле лучше эко) да еще облом хараса комиком в виду возможности сразу апать точку в лп2....... раньше фк был не самый лучший выбор...сейчас он дешевле,причем сее существенно чувствуеться на первых минутах игры .............
  14. фк+3 см,можно больше. масишся и постоянно нсколько можно атачишь иг. иг увязнет в инфорсе и затратах на грены и неувидит т2 ваще,а вот ты увидишь,еще класно оружейку сделать с бионикой и пп для фк...сначала бионика .....
  15. ну с тао я еще куда нишло пойму....но дарки........
  16. их больше в скваде.....а это очень существенно
  17. с орками ..хм......сильных пока непопадалось если чесно......
  18. на т2 все знают че см круть. дожить до т2 надо с норм эком и войсками.причем если не единовременно с противником то ненамного позже.
  19. я заметил только одно......дарки как то медленно стартуют......теж мили/невидимые строяться жуть как доллго......надо подумать как использовать сее в пользу см......
  20. да немогу.пока немогу. или могу но тогда см не будь нубом ждет т2 и тяж вооружение,а некрос только в т2 вышел. повторюсь ще раз,3 см отряда +герой,разруливают 3 нв+лорд(см на 4х точках к примеру)
  21. пожалуйста ненадо учить мну как разконтраливать юнитов. некрос может спокойно разконтрить тактику см через 3 отряда и герой. но только если будет уверен что именно так будет играть см. я ненашел пока как некрону перестраиваться под изменения тактик см.
  22. ноу сиди для локализации БЯКИ. че находил в сетке то либо битое либо непашет. 3 компа+ноут,запарило диск с собой таскать(не 4 штуки покупать)
  23. дред- это т3,ну почти т3,так как против хаота гк лучше всеж иметь то машин пит+ап техники+сам дред=т3....... однозначно сказать че лучше дред или асм нельзя. я приведу кучи примеров когда лучше ни дред ни асм а гк,и так про каждого.
  24. дред или асм....лучше и то и другое и можно без хлеба:)......в общем так.... дред живет долго,один раз выустил и об инфорсе недумаешь,из минусов....облиты имеют телепорт.....надо за сеим следить,дред иногда лагает,тагже облиты которых пытаеться вязять дред иногда(при контроле) стреляют асм.....более оперативны.....требуют постоянного инфорса(двояко,можно и в плюс и в минус пристроить)....могут недать облитам ваще стрелять,из минусов.....норм хаот пару раз портанеться облитами уводя от кучи см с которыми поседы бегают......отведя на более менее безопасное растояние навалиться на асм поседами и завалит их быстрее чем придут основные силы см(есть варианты с прыжками и тд,все нюансы неучесть)
  25. с арифметикой у тя как то плохо
×
×
  • Создать...