Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kwest

Пользователь
  • Постов

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kwest

  1. а че только н 3м тире?да и зачем он там на базе?эффективней перебить все войска и только потом громить базу,и это не только с хаусом а со всеми. да и ваще я собственно представляю че норм хаот иметь к дропу теха...... если уж в т3 то термы поинтересней будет,или тогдауж к хагрейженному пеху стреляющего дреда
  2. нда...чувак..все сказано.......риперов в рукопашку скауты(на долго? отступи под лп,а про фокус фаер неслышшал....)....гварды помощьнее скаутов будут.......ренжеры мораль льют только свисни......на близком растоянии плазма помощьнее будет.....правда сквад болтерами макс грейда и сквад пауков вальнет если без инфорса случить...... а уж про то че после рипов ты выпускаешь еще и баньш......да кароч.....тя и скавает рашем\харасом тогда до своего т3 продержать можно.
  3. редко когда см выигрывает у тао.....еще реще когда тао выигрывает у некрона...... а вот какрастаки фламы и зерги в виде спама это нубство а не имба,ибо сее достаточно просто(в сравнеении с тао) контриться
  4. инвиз некроса палиться очень хорошо,лодра выцепляем и лупим всем че есть,как хелов у лорда поменьше станет так и невидимость сольеться.
  5. может разложим по полочкам че будет на пример на блуд риве когда см попер через 3 скаута отряд см и фк,и второй через скаут харас,+оружейка,возьмем 5 отрядов. см играющий через стандарт возьмет все свои 4 точки,может не срузуже но возьмет или харасист потеряет кучу скаутов. отряда см и фк будет вполне достаточно недать харасисту развернуться,более того герой позволит снять даж укрепленные точки неособо напрягаясь. у харасиста эко по началу конешнодже будет получше на 1-3 точки,но только по началу и очень недолго,если харасист сделает грейд на невидимость до заказа т2 то ему еще повезет если он останеться при своих скаутах если незделает то отстаивать свои захваченные точки против фк с отрядом см ему нечем. эффективность хараса геометрически уменьшаеться при хреновом микро контроле. ну и последнее нормальные игроки при игре на небольших картах всегда начинают именно с см отряда(быстрее выходит можно уже начинать инфорсить если ткуго),исключение эльды тао и некроны. скаут харас это не имба и не фри вин,это одн из старт билдов ,достаточно уникальный и весьма сильный,но хоть одна ошибка со стороны харасита -гг,билд неизменяемый,ево нельзя быстро изменить и подстроеться под противника. отбиться от скаут хараса можно несколькими спосабами,а харасить можно только одним.
  6. см отряд+фк,какой харас нафиг? строителей неубьют,либо бегаешь либо своими скаутами до подхода подмоги в рукопашку вяжешь.... на блуд риве харас пожалуй наиболе часто применяемаю в виду эффектиности,но даж при уникальном микро не 100%вин.
  7. накапливаеться у нубов или если некр собрался делать грейды\2й монолит и т.д.
  8. микро не решаюшее тут,да и ненадо меня микро учить,сам с усам. а вот с детек фк...100% вписываюсь,пусть даж грейд на это брать надо.....тогда эльды небудут столь проблемны.
  9. у эльда только снайпы и все...если только снайпы то начхать ему на потерю их ибо он в т2 ужу будет.а если нет то всеми кто есть фокусит на скавде с пробкой.
  10. эльд концентрит весь огонь на сквад с пробкой,ты его не можешь далеко увести и спрятать ибо детекта небудет.пробка дохнет вместе со сквадом очень быстро,или снайпы эльда нераздетектены. з\ы я тож не всем эльдам 100% проигрываю и че?я банально просмотрев по деме вижу скил игрока.
  11. нда......один вариант ты кнешно предложил пусть и шатко валкий но всеж реальный,но и то при условии отсутствия фарсира ,гранат у гвардов,не быстрый т2 эльда ,и т.д. но к сожелению уход в снайпов неизменяем,тоесть если ты в них пошел то уже все,это твоя стата,а вот эльд может хоть так хоть этак ее законтрить. а еще мне нравиться вот это "знаешь что рипы подвалят через несколько секунд"особеено про знаешь чьо подвалят....нострадамус
  12. эльду хватить ресов на сквад с фов сеайпов и варианты контры кемперкам см: фарсирка +рипы. рипы +гварды с гренами. фарсир+гварды с гренами. фаст т2 с укрепом точек+отряд рипов или фарсира с послудующем арлекином. банально баньши. даже простым мас рипов кемперки валяться. потеря одного скаута с кемперкой это уже куча ресов и времени.
  13. раскажи чем контрить снайпов,и тогда я с тобой соглашусь.
  14. чем имба?имба то что неолтбиваеться,а скауты пусть даж с инвихом только со свистом отбиваються и выигрываються при игре от стандарта.
  15. некросу до такого можно дожиь только при попустительстве см. или он выиграл еще раньше и просто уже развлеколся. а тех когда уже 2 паука это......в общем только радость для некрона,хавлява рес имов......
  16. стандарт...2 строителя,3 скаута...см,фк.......см первыми ибо быстрее выходят да и поинфорсить чи се можно,ген сразу нестрою,смотрю кто есть и как играет. далее по ситуевине.
  17. вот это протупил с машин питом а то че ты положил....да еще и на советы какието нарваться хотел...... http://forum.gatchina.ru/attachment.php?at...77&d=1189327455
  18. ответов в теме немеренно. снайпы...но это не панацея....... мое личное мнение эльдао имба для см в ввиду дохлого детекта. [Добавлено позже] эльд спалив снайпов бросает ья атачить и укрепляеться на уже занятых позициях с последующим т2,да и рипами с гвардами можно лехко разконтрить снайпов см...фарсирка еще......эх......
  19. фигли тут советовать то????? тя завалили простым стандартом и все. советовать как отбивать 2 отряда хсм.....нафиг надо если ты сам неувидил и думать нехочешь даже каплю....теж 2 отряда хсм пр такойже цене немного но слабее см....... за ручку водить,туда беги сюда неходиди чтоль?инфорьс не инфорсь говорить?микри(а оно у тя ужасное) думай(а ты нехочешь) с такой игрой на компе еще те трениться и трениться надо.
  20. какую хрень?я ниче там неувидел ...стандартная игра хаота через 2 хсм с героем и т2 с берсами...... про игру см скажу только одно,ГАВНО а не игра,пушка.....скауты слитые.....см все просрал уже на 3-4 минуте,дальше просто мозко издевательство со стороны хаота было. я вышел после второго отряда берсов у хаота.
  21. сыграл с ним на пару 2 игры,в одной вынесли 2х перцев с 1700 неособо напрягаясь,в другой рандомо нам обоим некросы попались супротив см...рашанули нас и мы просрали
  22. подпишусь,обычно если всеже выжил после снайпов то стоиться серж с пистолем и по одной грене в сквад по началу,слишком эльды любят соколов с драконами ..........
  23. представь.....эльд строит в главке строителя,потом один отряд гвардов,строителями казарму в ней сразу 2 отряда рипов,первый на инфорс.изучает быстрые ноги. ты неуспеешь построить соул шар ,никак неуспеешь,рипами пока один отряд он будет валить именно строителей собственно в чем и приуспеет,с приходом второго приметься за варов коих ему вальнуть несоставит труда. поначалу эльд будет со слабым эко но с превосходящими тя войсками. тебе пипец,турель уже неспасет даж если ты ее и построишь. а ваще эльд ужасен....моих некросов эльд вынес единожды........при помощи пут.....
  24. зип,блин...зип.....е мае почитал бы хоть че написано(
  25. если некрос со старта планирует в т2 свалить то скаут раш с мас см на первом тире.палиться по полному или почти несуществующему кол-ву войск игра со старта через асм против некроса сакс полный. на старте некросу и 3х точек хватит за глаза, а потом он заберет свое ибо те останавливать нечем будет тех-же уансов(ненадо говорить че построить коре недашь,куда ты денешся если твои пусть даже по 2 отрядам асм лупят лорд 1-2 халявных отрядов варов и точка пусть первого грейда,отменить сериал коре и сразу еще раз поставить плевое дело,ну а про строителей .....одних увел других привел). сакс потому что грейженная точка и гены раставленные под ней неоставляют шансов асм(потери несравнимы с выигрышем). во вторых строителей у некроса нифига не 2,и не три,поконтроль и укакаешься их асм мом валить. а вот асм против некрона иметь всеже полезно,на втором тире.....с греной асм......очень хорошо пакостить по се знаю как некрону и сам так асм юзаю переодически.
×
×
  • Создать...