-
Постов
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WereWolf
-
1)Очень сильный это ассасин кончно, но только из-за урона? 2)А вообще НЛ очень сильный(с 3 артефактами и 3 монолитами) 3)Командир Тау из-за дальнего боя.
-
Молодец! Очень классно сделано. А насчет баджей для Тау было бы очень здоровоЁ Если была бы возможность кинул бы + в репу.
-
Конечно турели обязательны, бункеры + турели хорошая комбинация, да и вражьим партизан-отрядам дорога на базу заказана.
-
А я вообще 1 на 1 нираз не победил, я за Иг постигаю истины, но некроны - самый страшный враг для ИГ, ИМХО. Мне кстатитоже интересно, как так легко выносится за ИГ некроны. Желательно поэтапно, буду хоть знать как надо развиваться и атаковать некронов :rolleyes:
-
Ответ напрашивается сам собой, сделать гардов больше в пачке. или сделать их сильнее, просто кроме огринов не читал чтоб у ИГ был еще кто то рукопашник...
-
Солидарен. Старички-расы уступают по силе новым. Резать надо конечно не на корню, но резать надо. Имбанутость Тау и некронов конечно не знает границ. Моя(да наверное и не только моя) наивная мечта состоит в том чтоб в игре присутствовал баланс, а то приходится выбирать между "предпочтение" и "силой".
-
Вроде такой темы не нашел. У меня есть наболевший вопрос. Когда строить эти танки? И как их лучше всег применять? (постите за нуубские вопросы, но все таки) А то чес слово разрываюсь, что посроить первым Василиска или хеллхаунда?
-
Мне кажется, что очень зря поставили лимит на касаркинов, нормальные воины, как раз созданные для сражения на равных с другими расами... А обычнаая пехтура... либо усилить её, либо порезать цену, как то так: 120 за отряд пехоты и пополнение 15, и 1 слот пехлимите. Касаркины пускай занимали бы 2 места в пехлимите. З.Ы.: Очень надеюсь, что в патче усилят ИГ.
-
ИМХО все таки ХБ будет лучше, да и урон посущетсвеннее Да и потом, от огнемета до рукопашной пару шагов.
-
Леманы толще это раз, а во вторых, учитываем что леманы не в одиночку ездят. Недавно была партийка 2(Ig & Ig) vs 2 (Necr & Tau). Получилось уже к концу битвы ехало 2 леманрасса(мой и союзника) и куча пехоты, в небольшом ущелье нас бы вынесли орда НВ, стрелки у тау и Хамерды, так фишка в том что пару удачных мега выстрелов из моей артиллерии и вуаля, хамерды разлетелись, еще пару и вражьих прихвостней стало на порядок меньше, а леманы (мальца покореженные) и остатки пехоты пошли добивать все что осталось. Собственно во время артобстрела леманы как раз и держали толпу НВ и т.п. По параметрам конечно да, возможно у хамерда урон и сильнее, но леман то толще,а для эдакого щита танк - самое то. Просто леман по пехоте также хорошо лупцует. Техника разных весовых категорий, мда. :D Это все мое ИМХО :P Скажу так, может у меня руки кривые, но сентинели крайне плохо вышибают пехоту, тем паче медленно. Не их стезя.
-
И все же может кто знает, сколько урона прибавляеь Эфирный?
-
Более того что прыгает так и урон маленький наносит, но спрашивается, какой же умный тау будет пускать ФВ, кризисы или Командера в ближний бой? А вообе по правильнму он стрелять должен, а чем же ему еще сражаться в ближнем бою? не стоять же столбом? =)
-
А так, допустим что у тебя 3 коммисара в трех отрядах, и ты везде одновременно казнил по бойцу. Сам проверял, эффект поразительный, урон ужасающий, только вот ИГ умирают под пулями врагов, а так уронв возрастает от массовых казней =)
-
Ну это дело вкусов. По моему лучше Ракетные корабли с их ракетным шквалом. Но крутозавр... Простите, но этой бандуре я так и не нашел приминения, так как неповоротливая, и помоему далеко не эффективная. Даже Мега ящерка у орков будет лучше и существенне толще. Просто в первую очередь Тау - это стрелки, а круты идут как довесок от ближнего боя, иначе назвали бы расу "Круты" с довеском в дальний бой бойцов Тау, верно ведь? Поэтому не стоит на них делать ставку, ИМХО.
-
Поиграл я и чекрез КАйун и через Монт'ка, и понял что нет лучше/хуже, есть исключетельная потребность в твоей тактике, смотря как и чем ты собираешьтся воевать против конкретного противника. Кауйнпонравился тем что дает прибавкув 350 хп для ракетного корабля(+ 200 божок), а это уже вещь, а Монт'ка из-за кризисов. ИМХО, против хаоситов строю Кайун, так как есть мясной фарш в вид крутоксов. а проитив Елдаров только Монт'ка.
-
Ну эфпирный урондобавляет войскам, а сколько в процентах.числазх добавляет? ага в отряде ФВ сержант стреляет совсем не далеко.
-
При постройке эфирного, всем бойцам тау, зданиям и технике прибавляются 200 хп и 200 морали и поидее урон, а вот сколько урона, не написано, может кто знает? Скажите , а то очень уж интересно... и еще, если все таки развился до телохранителей, стоит ли их штамповать, или это бред? З.Ы.: Не знаю, юаг это или так задумано, но когда эфирного сажаешь в транспортник, то добавочные бонусы пропадают.
-
Годятся, кастуют нехио и раскидывают воинов(если выживают)
-
Может ты и прав. Но Кризисами главку хорошо сносить, сноситься очень быстро. А командера можно и издалека законтрить ФВ :D . Кризисы ремонтировать нельзя и регенерации здоровья у них нету, вот это жаль =\ З.Ы.: Обьясните плз, для чего у кризисов нужен роккет лаунчер(косой и слабый), когда огнемет мощнее?
-
Да тупость эти грейды в Кайуне. Ибо 34 хп для ФВ явно недостаточно, и дальность атаки на 2 -3 мм с радиусом зрения тоже фигня, ибо на все про все есть ПФ. Минусом обзаву то что грейды героя пропадают когда он подыхает :( . А вообще ИМХо Монт'ка лучше, главное контрить нао умело. И вот дальность Броад сайт тим надо бы побольше сделать, а то иногда напрягаю мега шлепки у артиллерии ИГ. <_< Громадный мину в том что, грейды на усиление открываются только при постройке Кайуна, а также слабая прибавка этих грейдов...
-
Собсвтенно САБЖ. Если дублирую темы то заранее прошу прощенияЮ но вроде бы такой темы нет у ИГ. Так вот, что нужно было бы добавить/убрать у ИГ в грядущих патчах, по вашему мнению. Может я ламер, если скажу такое, а может кто то и согласиться, что ИГ все таки... эмм.. уступает в силе другим рассам. А к концу партии, ИМХо спехота служит мясом, а не ударной силой. Я не оворю о мощном увеличении праметров у ИГ, но немного услилений не помешает. Вот мой списочек: 1. Усилить грейд на броню пехоте( + чтобы было добавочных хотя бы 35 хп ) 2. Увеличить хп или/и броню зданиям у ИГ. (асе ж таки на бункеры вся надежда, а то приползает пара пачек НВ и сносит бункер секунд за 10 -15) 3 Срезать стоимость перехода на т2 и т3 в цене реквезиции, ибо хоть техника появляется быстро появляеется среди других расс, а на пехоту копить надотЪ, тем паче что вымирает на раз. 4. добавить хп коммисару, с 375 до 500(все ж коммисар, а не хухры мухры) 5. Усилить ненамного касарксинов. Вы видели урон касарксинов? а первых бойцов тау? почти одинаков, с той лишь разницей, что до первого развиваться дольше. А Огринам коль один отряд, надо поднять хп. знаю что у них их и так немало, но все же, согласитесь иначе смысл постройки убер солдат пропадает. не говорите мне что это :boyan: , просто обидно за людей в Wh40k :D
-
Скорее баги это, ибо в кампнии например стабильно в ближнем бою написано 0 урона. а насчет списка кстати да. А может не стали писать, ибо против всего хорош? просто все не уместилось? :D
-
ИМХО, это будет ноу гуд, чтобы рещзать или добавлять, представь как ты играешь за эту рассу и против. Вроде ж бы на них не действует никакой cover, или не так? Кстати, а штраф на стрелбу имхо :oops: ибо они и так тормозные догнать мало кого могут, так еще и резать им меткость.Если выдавать штраф на стрельбу и кост енергии, то надоть жизни и дефенс поднять НВ, иначе чем и как сражаться в начале на таких условиях? :? У бедных железяк и так в начале одни шпалы в развитии. :P З.Ы.: это все мое ИМХО.