Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WereWolf

Пользователь
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WereWolf

  1. 1)Очень сильный это ассасин кончно, но только из-за урона? 2)А вообще НЛ очень сильный(с 3 артефактами и 3 монолитами) 3)Командир Тау из-за дальнего боя.
  2. Молодец! Очень классно сделано. А насчет баджей для Тау было бы очень здоровоЁ Если была бы возможность кинул бы + в репу.
  3. Конечно турели обязательны, бункеры + турели хорошая комбинация, да и вражьим партизан-отрядам дорога на базу заказана.
  4. А я вообще 1 на 1 нираз не победил, я за Иг постигаю истины, но некроны - самый страшный враг для ИГ, ИМХО. Мне кстатитоже интересно, как так легко выносится за ИГ некроны. Желательно поэтапно, буду хоть знать как надо развиваться и атаковать некронов :rolleyes:
  5. Ответ напрашивается сам собой, сделать гардов больше в пачке. или сделать их сильнее, просто кроме огринов не читал чтоб у ИГ был еще кто то рукопашник...
  6. Солидарен. Старички-расы уступают по силе новым. Резать надо конечно не на корню, но резать надо. Имбанутость Тау и некронов конечно не знает границ. Моя(да наверное и не только моя) наивная мечта состоит в том чтоб в игре присутствовал баланс, а то приходится выбирать между "предпочтение" и "силой".
  7. Вроде такой темы не нашел. У меня есть наболевший вопрос. Когда строить эти танки? И как их лучше всег применять? (постите за нуубские вопросы, но все таки) А то чес слово разрываюсь, что посроить первым Василиска или хеллхаунда?
  8. Фигня получится, ИМХО.
  9. Мне кажется, что очень зря поставили лимит на касаркинов, нормальные воины, как раз созданные для сражения на равных с другими расами... А обычнаая пехтура... либо усилить её, либо порезать цену, как то так: 120 за отряд пехоты и пополнение 15, и 1 слот пехлимите. Касаркины пускай занимали бы 2 места в пехлимите. З.Ы.: Очень надеюсь, что в патче усилят ИГ.
  10. ИМХО все таки ХБ будет лучше, да и урон посущетсвеннее Да и потом, от огнемета до рукопашной пару шагов.
  11. Леманы толще это раз, а во вторых, учитываем что леманы не в одиночку ездят. Недавно была партийка 2(Ig & Ig) vs 2 (Necr & Tau). Получилось уже к концу битвы ехало 2 леманрасса(мой и союзника) и куча пехоты, в небольшом ущелье нас бы вынесли орда НВ, стрелки у тау и Хамерды, так фишка в том что пару удачных мега выстрелов из моей артиллерии и вуаля, хамерды разлетелись, еще пару и вражьих прихвостней стало на порядок меньше, а леманы (мальца покореженные) и остатки пехоты пошли добивать все что осталось. Собственно во время артобстрела леманы как раз и держали толпу НВ и т.п. По параметрам конечно да, возможно у хамерда урон и сильнее, но леман то толще,а для эдакого щита танк - самое то. Просто леман по пехоте также хорошо лупцует. Техника разных весовых категорий, мда. :D Это все мое ИМХО :P Скажу так, может у меня руки кривые, но сентинели крайне плохо вышибают пехоту, тем паче медленно. Не их стезя.
  12. И все же может кто знает, сколько урона прибавляеь Эфирный?
  13. Более того что прыгает так и урон маленький наносит, но спрашивается, какой же умный тау будет пускать ФВ, кризисы или Командера в ближний бой? А вообе по правильнму он стрелять должен, а чем же ему еще сражаться в ближнем бою? не стоять же столбом? =)
  14. А так, допустим что у тебя 3 коммисара в трех отрядах, и ты везде одновременно казнил по бойцу. Сам проверял, эффект поразительный, урон ужасающий, только вот ИГ умирают под пулями врагов, а так уронв возрастает от массовых казней =)
  15. Ну это дело вкусов. По моему лучше Ракетные корабли с их ракетным шквалом. Но крутозавр... Простите, но этой бандуре я так и не нашел приминения, так как неповоротливая, и помоему далеко не эффективная. Даже Мега ящерка у орков будет лучше и существенне толще. Просто в первую очередь Тау - это стрелки, а круты идут как довесок от ближнего боя, иначе назвали бы расу "Круты" с довеском в дальний бой бойцов Тау, верно ведь? Поэтому не стоит на них делать ставку, ИМХО.
  16. Поиграл я и чекрез КАйун и через Монт'ка, и понял что нет лучше/хуже, есть исключетельная потребность в твоей тактике, смотря как и чем ты собираешьтся воевать против конкретного противника. Кауйнпонравился тем что дает прибавкув 350 хп для ракетного корабля(+ 200 божок), а это уже вещь, а Монт'ка из-за кризисов. ИМХО, против хаоситов строю Кайун, так как есть мясной фарш в вид крутоксов. а проитив Елдаров только Монт'ка.
  17. Ну эфпирный урондобавляет войскам, а сколько в процентах.числазх добавляет? ага в отряде ФВ сержант стреляет совсем не далеко.
  18. При постройке эфирного, всем бойцам тау, зданиям и технике прибавляются 200 хп и 200 морали и поидее урон, а вот сколько урона, не написано, может кто знает? Скажите , а то очень уж интересно... и еще, если все таки развился до телохранителей, стоит ли их штамповать, или это бред? З.Ы.: Не знаю, юаг это или так задумано, но когда эфирного сажаешь в транспортник, то добавочные бонусы пропадают.
  19. Годятся, кастуют нехио и раскидывают воинов(если выживают)
  20. Может ты и прав. Но Кризисами главку хорошо сносить, сноситься очень быстро. А командера можно и издалека законтрить ФВ :D . Кризисы ремонтировать нельзя и регенерации здоровья у них нету, вот это жаль =\ З.Ы.: Обьясните плз, для чего у кризисов нужен роккет лаунчер(косой и слабый), когда огнемет мощнее?
  21. Да тупость эти грейды в Кайуне. Ибо 34 хп для ФВ явно недостаточно, и дальность атаки на 2 -3 мм с радиусом зрения тоже фигня, ибо на все про все есть ПФ. Минусом обзаву то что грейды героя пропадают когда он подыхает :( . А вообще ИМХо Монт'ка лучше, главное контрить нао умело. И вот дальность Броад сайт тим надо бы побольше сделать, а то иногда напрягаю мега шлепки у артиллерии ИГ. <_< Громадный мину в том что, грейды на усиление открываются только при постройке Кайуна, а также слабая прибавка этих грейдов...
  22. Собсвтенно САБЖ. Если дублирую темы то заранее прошу прощенияЮ но вроде бы такой темы нет у ИГ. Так вот, что нужно было бы добавить/убрать у ИГ в грядущих патчах, по вашему мнению. Может я ламер, если скажу такое, а может кто то и согласиться, что ИГ все таки... эмм.. уступает в силе другим рассам. А к концу партии, ИМХо спехота служит мясом, а не ударной силой. Я не оворю о мощном увеличении праметров у ИГ, но немного услилений не помешает. Вот мой списочек: 1. Усилить грейд на броню пехоте( + чтобы было добавочных хотя бы 35 хп ) 2. Увеличить хп или/и броню зданиям у ИГ. (асе ж таки на бункеры вся надежда, а то приползает пара пачек НВ и сносит бункер секунд за 10 -15) 3 Срезать стоимость перехода на т2 и т3 в цене реквезиции, ибо хоть техника появляется быстро появляеется среди других расс, а на пехоту копить надотЪ, тем паче что вымирает на раз. 4. добавить хп коммисару, с 375 до 500(все ж коммисар, а не хухры мухры) 5. Усилить ненамного касарксинов. Вы видели урон касарксинов? а первых бойцов тау? почти одинаков, с той лишь разницей, что до первого развиваться дольше. А Огринам коль один отряд, надо поднять хп. знаю что у них их и так немало, но все же, согласитесь иначе смысл постройки убер солдат пропадает. не говорите мне что это :boyan: , просто обидно за людей в Wh40k :D
  23. Скорее баги это, ибо в кампнии например стабильно в ближнем бою написано 0 урона. а насчет списка кстати да. А может не стали писать, ибо против всего хорош? просто все не уместилось? :D
  24. ИМХО, это будет ноу гуд, чтобы рещзать или добавлять, представь как ты играешь за эту рассу и против. Вроде ж бы на них не действует никакой cover, или не так? Кстати, а штраф на стрелбу имхо :oops: ибо они и так тормозные догнать мало кого могут, так еще и резать им меткость.Если выдавать штраф на стрельбу и кост енергии, то надоть жизни и дефенс поднять НВ, иначе чем и как сражаться в начале на таких условиях? :? У бедных железяк и так в начале одни шпалы в развитии. :P З.Ы.: это все мое ИМХО.
×
×
  • Создать...