Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WereWolf

Пользователь
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WereWolf

  1. Tomb Spider классная штука, экономит энергию и время.+ довольно живучая и бронированная махина. ИМХО, одного Tomb Spider надо иметь обязательно в армии.
  2. А разве вражью технику не стоит учитывать? У противника тоже будет техника O_o
  3. По возможности делаю все грейды, ибо все ж таки с доп. вооружением все лучше без :D . А абилку использую, особенно против набегющего героя. Очень кстати помогает, если грамотно расчитать, то герой врага земедляется, и его соответственно легче вырубить из боя ;)
  4. Все таки проще держать монолит позади наступающих войск, с той целью что, во-первых отстреливается из-за спин мясной пехоты, и во-вторых, клепает этих самых мясных воинов. У некрнонов проблемм с энергией к середине игры не наблюдалось.
  5. Я сносил их гренками и неимоверным терпением. Демку кинул бы с удовольствием, но жаль не сохранил. Очень проблематично, НО! вынести возможно. По крайней мере, знаю что мне помогали и коммисары, и транспортники, для быстрого перевоза войск с места на место, и конечно же за спинами гвардейцев солдаты с мобильной автопушкой решают.
  6. Тир 3 развиться в DC проще, но какая польза от огринов? Мораль небольшая(её выжгут те кому нужно, даже если к огринам присоединить коммисара), по моему только место занимают и все. Куда уж лучше поставить отряд Касарксинов. З.Ы.: Кстати, а почему отряд Касарксинов сделали только в единственном экземпляре? У орков два отряда флеш гитзов, с большим уроном?
  7. А вообще вот интересно, казалось бы, что у ИГ бойцы далеко не самыее живучие и храбрые, но все таки что то в них есть такое, что делает их сильнее прочих расс. Кстати а, что если все таки вдруг, Игрок за Тау начнет строить и круутов, то как против них быть? то есть тау + крууты, и в атаку на ИГ. Более того, Можно и в крайнем случае разориться на Боевой костют Антитех(тех что 3 штуки в скваде) химера может и не доползти. Может стоит артиллерией зачистку из-за спин ИГ вести по рядам Тау?
  8. Я играл против и AI, и человека. Смысл такой, что тяжело против некрнов сражаться сложно. Я делал так Отстраивал бункеры и турели и крылся в них. А вот после того как отрядаы получат гранотометы, то разброс вражиьм прихвостням обеспечен. Хотя конечно не без потерь, иб герой некронов канает будь здоров.
  9. Добавляется 6 турелей, когда строишь новый тиер. Есть такое дело.
  10. Мало того что денег не хватает, так еще круты то с самого начала не столь сильны, так то. Самое галимое(для тау), это то, что у них турелей нету. А у имперской гвардии почему максимум 6 турелей?
  11. Но если построить пост каньон то буддут доступны 2 апгрейда воинам, хоть и пишется что уисиливает на чуть чуть, но в итоге очень неплохая плюшка получается.
  12. Автопушка это да, но до нее дожить надо, ибо третий грейд генштаба требует, а ктому времени либо нежить тебя прожмет либо, укопает тебя вобороне.
  13. Василик - бог войны, здесь не поспоришь :P , но вообще, я не представляю как можно уничтожать бойцов ТАу с полными грейдами на даольность. по мне так у них дальность как у снайпера. :( Что делать? только если артиллерией....
  14. ТАк помоему Лазоган против техники и зданий, или я ошибаюсь?
  15. Может ты и прав.. а вот интересно, поможет ли против тау орудийный расчет, ну эти любители окапываться?
  16. а вообще эти окапывающиеся парни - отличное подспорье. Главное разместить их удачно в бою. Вообще очень хорошо что добавили этих бойцов, их как раз таки и не хватало. А вот у этого расчета, стоит ли им ставить автопушку против пехоты некронов, или нет?
  17. хм... вообще проблемно, Бойцы Тау отступают, а пока добежишь до ближнего боя, у тебя пол отряда положат. Насчет командира, можно впринципе его ком сквдом законтрить, но тот джетпак будет использовать...
  18. Собственно, как сражаться с этими бестиями. Кромсают(шинкуют, нарезают, шпигуют, другое... нужное подчеркнуть) в дальнем бою. Поделитесь опытом, как бороться против них. В частости против героя Тау. Он бункеры вскрывает на раз.
  19. В связи с тем, что после выхода дополнения Dark Crusader, игра претерпела различные изменения, хотелось было обсудить, как сражаться против Некронов в частности? Некроны давят своей скажем так силой, их герой для ИГ как кошмарный сон, убить довольно сложно. Солдаты Некронов может и не столь опасный противник после появления гранотометов :D , но вот уже wraith и те что с кожей(забыл их название), крайне проблемны. =\ Может кто нибудь уже сражался против некронов за ИГ, поделитесь опытом и тактиками, кто как против них боролся.
  20. Согласен, они сильные бойцы, но вот летуны достают по черной(мы в сети с другоим играем), связывают солдат в ближнем бою. И как бороться? :- Вот попутно еще интересно, какое здание лучше строить: Пост Мотка или Пост Каньон(если в названиях ошибся, то извините). Первое открывает дополнительный боевой костюм и корабль-молот. А второй открывает воинов для круутов И самое главное дает вда апгрейда на усиление стрелков(самых первых fire-warriors). Что лучше?
  21. Подскажите пожалуйста, на развитие, кого лучше строить первым, круутов, или бойцов тау? И в последствии, то есть в середине игры, стоит ли добавдять тау(крутов соответственно). А то в начале на всех реквизиции не хватает :rolleyes: Ага и вот еще вопрос у меня тут назрел, по ходу действий. Как бороться с летучими отрядамми, будь то рапторы или АСМ? Ведь при прямых руках и у меня и у противника, остается в выигрыше он, не спасают даже крууты :(
×
×
  • Создать...