Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WereWolf

Пользователь
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WereWolf

  1. Возможно, но помоему ИГ похожие на Империю из книги "Череп на рукаве" и "Череп в небесах" Ника Перумова. =)
  2. Вот такой вопросец, я читал всю ветку, но так и не понял в чем Имба Тау? Если мне кто нибудь распишет по пунктам всю имбанутость Тау, то буду очень признателен. Просто если так подумать, то крууты действително звери, по сравнению с ФВ. Ибо если ФВ очень дороги по началу, и много их не наклепаешь, да и не живучие они и контрится хорошо, то круты, ИМХО, на начальной стадии очень сильные ребята + дешево стоят и быстрый реинфорс. Сначала надо баги задавить, а потом уж и о балансе толкать речь, ибо нахождеие пути техникой, или 6 круутоксов или вот халявные телохранители ( ИМХО, то это недочет разрабов + на них не действуют грейды Кайуна, да и они более косые, чем обычне ФВ, и почему именно халявные? и лимита на них нет? ) или Кризисы с их огнеметом и жутко косой ракетницой. Вот если все это исправить, то предстанет совсем другая картинка, верно ведь?
  3. Пусть не торопятся, лишь бы патч вышел стоящий. И главное баги задавили бы
  4. Да но сколько реквы уйдет в никуда, если заметят и убьют, даже не сомтря на то что технику снесут(и то смотря какую), ибо у Тау всех дороже бойцы, экономить надо б на.
  5. Да это я так в шутку, а теперь по существу. ИГ отлично сражается, ИМХО. Но если слегка усилить первую пехоту(и доп грейдами тоже можно, да и чтоб места занимали 1), оборону(броня зданий, кол-во туреток и т.п. их так сказать направленность), то ИГ не будет столь ущербной по сравнению с другими расами, а только поднимиться играбельность и интерес к расе не только как for fun. А баланс это не поломает, если так прикинуть, то только подравняет немного, ибо ничто так не ломает баланс как "Новые расы" :boyan: З.Ы.: все выше сказанное чисто мое мнение.
  6. А что за ленд райдеры? Помойму он один, и то на Т4, или кого ты имел ввиду? Или все таки Ланд спидеры =)?
  7. А от туда, что даже на глаз заметно, и проверено. Во сколько тоно регенерация увеличивается я не знаю, но то что под этим заклом лорд восстанавливает довольно много жизней - 100%. А также и те воины кто с ним рядом находится.
  8. Ну почему? Аргументируйте, и я вместе с вами тоже посмеюсь =) Тебя смущает кол-во отрядов ИГ? А что еще строить кроме гвардов? И опять таки не хочешь - не строй, если в твоей тактике положим это без надобности. Но все же в целом чем плоха сея идея?
  9. Да вы неправильно поняли, я имел ввиду, что коми закупать не отдельно, а только в отрядах, при максимальном кол-ве коммисаров - 6 штук. И дисбалансным это не будет, ибо сначала надо купить отряд, а потом в нем уже и коми. Вот как.
  10. Нда конечно хотелось бы, но врядли кто это делать будет. Но по крайней мере, можно и такую мысль кинуть, как например увеличить кол-во турелек, но строить только в радиусе строительства здания.(любители турет раша, не бейте сильно ногами :D ) И как верно сказал товарищ Mortell - "Главным козырем ИГ всегда была оборона, а не атака" Так вот пару новшеств не помешает. У ИГ по началу штурмовать врага нечем, но и чтоб врагу было больно штурмовать ИГ. ЗАметьте это только разнообразит специальности рас(эти спецы в обороне, эти в атаке, у этих скорость зашибенная, а эти всего понемножку и т.п.). Тем паче что баланс это сильно не нарушит.
  11. WereWolf

    XV15 и XV25

    Вот тут назрело пару вопросов. 1) Сколько строить невидимок? 2) Стоит ли их реинфорсить и делать грейды? 3) Как лучше всего использовать?(партизанская война, или непосредственное участие в бою как антитех?) Просто в каких то реплеях видел,что их успешно закупают, а где то и 1 штукой ограничиваются. Да и потом дальность хромает, что жалко :(
  12. На самом деле не такая уж это проблемма. Идет выбор либо то либо то, тем паче что барак крутов стоит 135 реквы. после 3 - 4ех лп строить барак можно, проверено Это да, косяк, но все же это, какая никакая, но компенсация за сильных и дальнобойных бойцов. Согласен. Вот именно что мощной, к тому же в 2-ух экземплярах, да и стоит не шибко дорого, тем паче дальность позволяет, а с прикрытием и вообще могут не доехать до хамерда. При их то абилке по сносу здания, само то. Иначе вообще жесть будет. Тут и мухобойкой не отмахаешься. ... а также джетпак, 3 ствола и большая дальность... Хе при таких фичах и рукопашный бой не понадобиться. На мой взгляд это плюс. Простите за флуд, например Орки и знать не знают что такое точное стрельба с пистолетов, а Пауки варп слишком горды чтоб в рукопашную лезть. А ФВ этого и не надо, в дальний бой и все тут. Играл за старейших? так вот у них там одни узкие специалисты. И ниче живут. Неумение пользоваться юнитом - не минус расы. Вообще контроль их отдельно. и будет тебе счастье. Согласен, косяк, поиск пути плохой, но зато как пальнет залпом, мало не покажется. Ну скажем так, если б стреляли на бегу, то вообще прощай баланс, ибо очень пребольно стреляют. Ну а стоимость. Представь если будут стоить дешевле и стрелять на бегу, и что тогда будет? а их скорее править надо, нежели резать. ИМХО но не столь они сильны как поначалу казалось - привоевались. З.Ы.: Если что, то не обижайся, просто мое скромное ИМХО.
  13. Ну это твое ИМХО. Может гварды и слабая раса, но такое впечателние создается только по первым бойцам - гвардам. Ну правильно слабы аж жуть. Но вот техника, техника - зверская вещь. Церберы или сининтели, или еще того круче ББ. По мне так ББ самый сильный танк(моб) по сравнению с мега воинами(аки демон или аватар) других рас. Но это мое ИМХО. А насчет ком центра, признаюсь сказал глупость, но все таки хотя бы мальца поднять броню то помоему мысль здравая?
  14. Так смысл в том, что при обороне, подороже продать шкурки Имперских гвардейцев. Да и потом, добавления идут только в + к игре.
  15. Снова полностью солидарен. Но даже если так прикинуть, то тогда в меню закупки воинов и тяж. оружия должно уместиться еще три окошка с пристом, комми или псайкером, не будет ли слтшком громоздко? Или лучше так, покупать так в отряды только коммисаров, но увеличить на них лимит до 6 штук?
  16. Полностью Солидарен! Нет, чесное слово, кинул бы в репу +, жаль не могу. 8 мест хватило бы с лихвой. Только турели надо будет покупать там, как эдакие пристройки на крышие бункера. Ну если еще и добавить колючую проволку, которая будет окружать Штаб по периметру(уничтожить её нельзя, ломать то впринципе нечего), дабы контактники не атаковали Генштаб, и конечно же просто общий грейд на увеличение брони и хп зданиям. ну например по 1000 хп, и укрепить броню, хотя бы так, было бы очень здорово.
  17. WereWolf

    Флеш Гитзы

    Дырка в баллансе или просто компенсация орков в дальнем бою? Посоветуйте, как можно быстро выйти до этих славных стрелков? Нет я понимаю грейд главки и все такое, просто они решают(Чисто мое ИМХО), и как можно быстро получить их в конвеер? Ну и наконец коронный вопрос: Там есть улучшение Дакдака и Морэ Дакадака. В описании сказано, что увеличивают урон у всех стрелков у орков, но проверил, увеличивает только первый грейд! а второй вообще Гизтам по барабану, или я что то путаю?(после 2-ого грейда дамаг не прибавляется) Вот тут еще вопрос назрел. Возможн глупый, но все же: А если не строить технику, а уйти в развитиедо Гитзов, это оправдано или просто глупость? З.Ы.: Заранее благодарен
  18. Даже если такую карту и сделать, то какие герои будут присутствовать? Да и потом, снайпер будет выжигать, или ввести только определенных героев, с определеными подрезанными параметрами или как?
  19. В целом конечно ты прав, но когда те же спайдеры телепортятся рядом с ФВ и начинают свою смертеьную пальбу по этим хлюпикам, то тут начинаешь судрожно думать, а куда делись ФВ? А с толпой НВ сражаться надо с умом, давить их надо тактикой, а не силой, собственно ты и сам знаешь расписывать не буду. А 2 заряда телепорта должно хватить, если у врага нету танкеток, то обычно орки мрут на Ураа, но это мое личное наблюдение :D Полностью солидарен, и это хотелось бы, чтоб поправили бы. В целом эльдары относительно сильная раса, по сравнению с другими, НО! они, как правильно сказал POW_Shad3r (ИМХО), не имбанутые, хотя все таки сильные стороны присутствуют :boyan: . Другое дело что у них воины стоят дорого, и поначалу проблемно покупать солдат с бараков(а не с ком центра), и своб цену не полностью оправдывают. Например почемужнецы стоят 70 реквы? Боец тау сильнее по уроне, и главное стреляет дальше, хотя столько же стоит. БАньши? до апгрейда очень неживуча, хотя и имеет хороший урон. З.Ы.: Все что написано мной выше - чистое ИМХО.
  20. Там помоему неправильное описание стоит. Наоборот, сколько Найтбрингеры отхилит своими ударами столько и добавиться к жизням НЛ. Поправьте если не прав, поджалуйста.
  21. Подписываюсь под каждым словом. а так химеры тоже юзаю, ибо ИМХО, очень полезно.
  22. Новый год уже близко, какие то 24 часа и все, вот он Новый Год. Обернешься, а НВ(не путать с НВ ) уже пришел. Всем всего самого наилучшего, чтоб желания исполнялись в действительно Новом Году, с наступающим вас всех! Троекратное Ура, товарищи! УРА! УРА! УРА!
  23. Ну это смотря как посмотреть. Вообще то \то помоему нормально, тем паче тот кто идет рашить сильно рискует(вдруг Госу попадется?). А вот если с другой, то... согласись, что атаковать врага не предупредив его заранее - тоже нечестно (для того чтобы он успел подготовиться, и только после этого напать). Да даже ситуация когда у врага есть техника, а у тебя нету - тоже нечестно :D как тут верно заметили - на войне все средства хороши. Ну ты согласись, что чего рязину то тянуть? можно и сраху боевые действия начать, тем паче не всегда они(всмысле действия) заканчиваются на 5 минуте с победой. Такова игра :D
  24. Вот лазил по форуму, читал, но толково сколько Гвардов строить в среднем, и самое главное делать ли для них грейды на ранней стадии: а) Грейд для варлоков б) Грейд на скорость в) Грейд на плазма гранату и при всем при этом не отстть в развитии и харасить врага? З.Ы.: Не судите строго за нубский вопрос, просто вот очень хочется знать, как что и почем :D
  25. Естественно вместе, ибо доп жизни + мораль и закл = зер гуд. Это из серии, а герой хорош с грейдами или без? :D :boyan:
×
×
  • Создать...