-
Постов
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WereWolf
-
а ты ссылку кинь мил человек на немецкую озвучку =)
-
Сносил и все бестолку.
-
Вот Файлы прикладываю.... Files.zip
-
Со связью все впорядке, пинугется хорошо. Игра просто закрывается и все. Без ошибок вообще.
-
Подскажите пожалуйста, Warhammer поставил на висту, все было нормально расы разлочил кряк кинул и пр, играл долго нормально(1 месяц точно), а потом во время игры стало кидать, то есть играешь по сетке и минутэдак через 5 выкидывает. Игруху переустанавливал много раз(формат с и пр), но не помогает, может кто сталкивался с этой проблеммой, подскажите что делать(выпить йаду и убиться ап стенку не подходят :) )
-
ИМХО, добавили бы ему еще два заклинания, было бы здорово, но только реально полезных... Ну там "вдохновляющаяя речь эфирного" и и по площаи определенной восстанавливала бы мораль бойцам или что то вроде того
-
Насчет кривизны ты загнул, это если до меня белки-летяги штромбойзы долетели то теперь я могу быть уверен - руки кривые =) Согласен с Zenel дроны выручают. Главное умело их пользовать. И гранаты тоже не надо списывать со счетов. Конечно жаль что не раскидывают, имхо пользы было бы поболе, ну да ладно. Просто бывают моменты когда на тебя контактники прут и прут, а как дошли там и мина... и перед тем как отступить ты кидаешь макс возможное кол-во гранат(а если еще и метка...) вообще жаловаться не на что =) Вот забыл добавить(америку я конечно не открыл, но все же) Shas'Ui получают свой дополнительный плюс от грейда через кайун. а именно + еще 5 дальности от грейда на оптику(в итоге таец стреляет на 50, а серж на 55) Вопрос про гранату. Тут посмотрел на википедии что граната не только коцает по площади 85 урона, но и снимает мораль. Вопрос мораль снимается, эмм с каждого бойца в сумме? то есть задело граната 5 бойцов и тогда -100 морали или только чисто у отряда -20 морали? обьясните нубу что да как... И еще вопрос, насколько увеличивается урон от метки для гранаты?
-
плазма ИГ страшная сила. Немного непонятно, за что так подняли дальность плазмы иг? теперь дальность у нее 30 единиц(с грейдом), как и СМ, но урон много выше. Не знаю как у остальных но драконы теперь стали смертниками против ИГ. Их малая дальность стрельбы силь сокращается срок службы оных. ИМХО жнецы стали более актуальны из-за их дальности. Гранотометы по хорошему тоже надо резать(ну вы же понимаете что это слишком круто, и не только для эльдар). Мощный сплаш урон + дальность = сила. Резать надо именно урон, конечно это только мое имхо Плазму можно поробывать валить гадюками, точнее помогать гадюками разбрасывать пехоту пока другие войска ведут прицельный :D огонь. Опастность только в том что гварды буду не одни и там буду часовые. А так как ИГ ничто не помешает развится до Т2 то угроза вполне реальна...
-
Наоборот всеми орудиями по одной цели старается палить...
-
И вы читайте пост не по диагонали, ибо если так не доходит, обьясню, что просто привел свой пост как констатацию факта и не более, не зачем так волноватся :D
-
Жаловатся не на что, патч принес эльдар больше баффа. Надеюсь в патче(если он будет) Аватар не будет требовать 5 места что бы потом дать 4 места пехоты(итого 1 место занято). Занимал бы он лучше тех. место, давая потом все 15(ибо 5 места будет занимать сам((а бонус так и остался бы 10)), и не увеличивал бы пехотное место). Ибо демона можно призвать имея фулл пех. лимит. А крутокс(он все еще жив?) строится как один большой дамадж абсорбер(но те же 5 места техники). У гвардии и то карающий клинок 3 места занимает, это не учитывая его огневой потенциал(ачуметь!(с)). Ленд Райдер туда же... и пр пр... Просто зачем такие махинации? Просто если у вас уже 16 из 20 пеха занято, то либо дельнуть отряд и построить аватара(чтобы потом построить снова этот отряд), либо усердно ждать имея 14 из 20 пеха и потом аватар. P.S.: Только не рассказывайте мне что не надо доводить игру до уберов(что аватар гумно), что врага валить надо раньше и пр. Ибо я привел вполне закономерную ситуацию. Другие расы строят, не в ущерб пех силе, своих уберов.
-
Займемся препарированием лога Эльдар: +Reduced research time by 15%: Fortune, Eldritch Storm, Commander upgrades, Call of War +Additional decrease of Eldritch Storm research time from 60 -> 50 secs +Additional decrease of 2nd Commander Upg research time from 60 -> 50 secs (Ибо времени требует меньше) +Mysticism cost decreased to 125/65 +Eldritch Storm research cost reduced from 150/50 -> 125/40 +Fortune research cost reduced from 100/50 -> 75/35 (Ибо дешевле грейды) +Increased Eldritch Storm damage by 10%. +Increased Farseer mass (don't have numbers) to prevent easy ability disruption -Eldritch Storm pierce vs buildings decreased by 25%(не влияет, чаще используется для разгона масс пехоты) (Ибо фара, хотя ожидалось её удешевление) ?Warlocks now require the Aspect Portal.(Смысл? так как аспект строят почти всегда и почти все) -Warlock +20% leader damage bonus now requires the Mysticism upgrade.(убили стражей ниже некуда, хотя я могу и ошибаться) +Increased Warshout morale damage from 50 -> 65. -Increased Warshout cooldown from 75 -> 90 (Вы часто пользуетесь криком? Если да, то это для вас) -Removed squad cap bonus from Eldar Exarchs. (не смертельно) -Now take up two trans slots: Warp Spiders, Seer Council (если они еще столько и в портале кушают.... :o ) -Ranger infiltration research cost increased from 50/50 -> 75/75 (Эльдароненавистники?) В итоге, Эльдар получили больше плюшек, хоть и мягко скажем не весомых(минус имхо только со снайперами). Но с учетом что у Эльдар тир 4 дешевле на 100/100, то все еще сила. ИМХО, надеялся увидеть более дешевую фарсирку и более дешевые грейды в портале, аля невидимость и перемещение. А также багофикс с платформами и их удешевлением. Еще раз повторюсь, это только мое ИМХО, и с мнением других оно может не совпадать, так что кирзовыми сапогами чур не пинать.
-
Из-за чего собствено паника? Все что хотели - получили. то как например 1)Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125.(Здоровье) 2)Purge the Weak now provides a +1 regen bonus(реген) 3)Raptor flamer cost reduced from 50/10 -> 35/10(хз зачем, но нужно зачем то ведь :D ) 4)Frag Grenade range increased to 25 to match SM nades(ну теперь метание гранат не хуже чем у СМ) 5)Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50(буры раньше?) 6)Increased Horror piece vs vehicle_high from 25 -> 32 (так поросята теперь шибать лучше будут) Думаю коментарии излишне.... И минусы хаосу подкинули не сильные, по крайней мере жить можно(цепи жаль конечно, но балланс штука такая, капризная :boyan: ) Ну а минусы: 1)Berserk Fury ability moved to T2.(со мной согласятся, что не смертельно?) 2)Tac Plasma Gun damage reduced by 10%(все равно плазма хаоса сильнее, первое место за ней) 3)Cultist Grenade Launcher piece vs inf_high increased from 23 -> 30(смысл этого не знаю, ибо в начале пехота Heavy medium, к концу игры только появляются бойцы Heavy High) Ибо сомнительный плюс...(редкий культист доживает до столь торжественного момента пальнуть гранатлаунчером по убер пехоте =) ) 4)Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds. 5)Chains of Torment ranged reduced from 40 -> 25.(4 и 5 пункт, не утешает конечно) 6)Now take up two trans slots: PSM(Мне кажется PSM быстрее так добегут, м?) 7)Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds.(паралельно, ибо не часто грузимся демонами обратно, и даже если так то 15 секунд не смертельно) 8)Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35 9)PSM cost increased from 55/25 -> 65/30(Ибо надо, ибо для галочки, а то обладатели других рас будут в крайнем неудовольствии, и потом они были дешевы для своей силы) Естественно это все мое ИМХО...
-
Думаю было бы неплохо вернуть способность берсов из Винтреа, аки защита от дистанционных атак. ну процетов эдак 30%. Больше и не стоит, в конце концов они же не духи Некров =). А абилка кривоватая. Аля некролорд в миниатюре. И потом безам надо к себе врагов "зазывать", а не пугать(ну может кроме убер контактников?). Ну что еще... как я писал добавить чемпиона. Хм. Вот еще мысль. Ведь у других рас есть грейды на контактников, аки жизнь и урон. Почему бы берзам не добавить? в ту же оружейную? благо слоты там есть(ну не верю я что все кто либо делает все апгрейды - это же ресов сколько!!!). Тут же решил развить мысль с культистами: Грены и плазму усилить надо. МОжет не столько урон(ибо получится клон ИГ бойцов, а это не есть гуд), сколько сделать неприлично дешевле. При смертности культистов это оправданно.
-
Вот эти слова мне кажется похожи на эдакое высокомерие, аля "Да мне оно нафиг не надо я играю так что у врагов яйца отваливаются" :D .Товарищ, я ваше несомненное "госу" верю, и более того даже оспаривать не буду. Но мораль, есть мораль. ПОднять её на 100 никто в обиде не останется, правда? А насчет регенрации в бою... ммм возле базы обычно воюют те кто почти проиграл или не готов к атаке. Но на вражеской территории? когда как СМ имеет реген. Иг - коми. Эльдары ноги в руки и пр... Если оскорбил то тысячи извинений...
-
Усиление хаоса как такого: 1) Дать реген ХСМ. Причем реген ауру можно пришить все тому же избранному. Много и не требуется, просто немного выше чем есть. 2) Дать избранного к берзам. Абилка "Озверин" не подходит, ибо они и так бешеные, ибо берсеркеры, но вот временное ускорение на 10 секунд скорости атаки и передвижения будет неплохо... 3) Осквернители... Ну все понимаю, но нужно чтобы стреляли на полную дальность, как например артиллерия ИГ. Ибо дальность у Роботов 80 мортирки(именно про нее говорю), а фактически стреляет сама только на 30 - 35. Стрельбу на дальние дистанции только вручную, а это все таки потеря времени.... 4) Танки хаоса. Ну почему не сделать автомачтический грейд на пушки что были до патча, то есть по всему. Ибо антитех у хаоса оставляет желать лучшего, собственно как и техника. Розовые демоны бьют больно, но редко, это не считая того что мрут быстро(телепортация на поле боя не компенсирует данную особенность). Или если ХСМ выдадут в аддоне ракетницы(по словам гражданина Н на форуме), то с танками фича отменяется(ибо балланс) 5) Мораль ХСМ. Ну почти у всех рас проблем с моралью нету. Привожу пример: Эльдары - её там много. ИГ вообще неимеют морали(казнь = мораль+урон+ большой радиус). СМ - сержи. Некроны... - единственное что балансирует 1000 здоровья и почти безштрафная стрельба на ходу с мега броней. :) Тау - честное слово быстрее умирают чем пугаются. А ХСМ в этом деле профаны. ХСМ можно либо ,поднять мораль/ либо увеличить норму восстановления морали при значении 50 единиц, аки СМ(чем они хуже то?) 6) грены ХСМ. Ей богу ну кидают на меньший радиус грену(а именно на 5 единиц), нежели СМ и это при АБСОЛЮТНО одинаковых параметрах грены. 7) Рапотры. Ну дешевле огнеметы как было сказано и дешевле бойцы при их силе и живучести. например 55 реквы за харю вместо 60(70???). 8) Колдун хаоса. Нареканий нет, разве что порчу немного поднять, все таки слабовата она для своего уровня в сравнении с аналогами. 9) Розовые демоны. Если оставляеть как есть, то дешевле стоит сделать. Как например Купить отряд стоит 200 на 50 вместо 250 на 50. Но стоимость пополнения оставить ту же. Ну или как то так...
-
Если дальше резать веспов, то на кой ляд они будут нужны? Тогда нужно поднять что то в размен Мух. Так например турели для Тау, или дать рейндж атаку для рабочих(или пр). Ибо если Тау не строят веспов, почти 100% гарантия что к ним прибегут скауты культы и прочая мишура. А что это значит для тау думаю обьяснять не надо... в конечном итоге - хреновое эко. Опять таки все теже рабочие. За что тау переплачивают за рабочего 65 синьки? 75 стоит техножрец, но он себя окупает. Эльдарский рабочий стоит 45, но его имба-телепорт(шутка) и более низкая стоимость починки ниже здания/технику. Гретчины, ну и что что стоят 90 за отряд? зато остальные на халяву, и ремонтирует отряд гретчинов чуть хуже чем техножрец, это если не считать то гретчины имеют невидимость. Кронский рабочий - халявный, отрядом бродит, сам захватывает и сам укрепляет+ детектор. Рабочий Хаоса - пытка и этим все сказано(было бы неплохо еслиб он регенерировал свое здоровье, хотя бы медленно). Остаются только рабочие СМ и Тау, и они ничем особым не выделятся... И не говорите про минусы рабочего н-ной расы, что его в том или ином случае легко убить, это собственно касается всех рабочих=)
-
Именно, так как правильно кинутая мина - тоже тактически умный ход, что и является в борьбе против ХтХ отрядов противника очень весомым аргументом(если на мину наступили)....
-
На квик старте играешь? =) без обид, но вроде как на карте и враг будет тоже присутствовать и просто так захватить он тебье не даст точки :D
-
Не вышла сея версия, так что это все та же 0.41 =) так что не покупай в любом случае - все мод сырой...
-
ДК>ДКпро как и большинство =)
-
Но мне кажется они стоят недорог и неплохо защищают стрелков от ББ противника...
-
Ну есесно роботы с прикрытием пехоты, и концентрированный огонь по антитеху, прокатит?