Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WereWolf

Пользователь
  • Постов

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WereWolf

  1. Место для маневров ИМХО как раз таки есть, просто битвы 1 на 1 редко проходят по полному лимиту войск, поправьте если ошибаюсь. В крайнем случае никто не мешает создать а) свою карту б) сыграть на карте большего размера. ИМХО Полностью согласен, интересная идея :ork-up:
  2. Куда уж больше карты? Большие карты есть на 8 человек, а на двоих здоровая карта, это даже не то что турниром это ИМХО извращением попахивает, ибо тогда каждая баталия будет продолжаться довольно долго + в каждой, почти каждой баталии будет пунктик, "ищем куда это враг кинул свой штаб? за 100км на север или на 150км, но на восток?" А если там еще и эльдары будут... :boyan: А насчет разведки, так она и так есть у всех рас, как говориться бери и разведуй на здоровье :) (у иг как исключение - сканер) То есть как? и что там респауниться будет? Поточнее пожалуйста.
  3. Не факт, кстати. К бонусам будут и минусы, + я так полагаю будет правильней не настраивать их(эти бонусы со штрафами, а привязать их к определенным подразделениям рас, то есть идет выбор), а сделать дефолтными, более того + и - недолжны полностью блокироваться, а правильней будет например один орден СМ специализируется по ХБ, когда как те же ИГшники например специализируются по бункерам(то есть не перекрывается). А проще говоря, AOE3 тому живое подтверждение, и однако ж там побеждает не у того у кого плюсов больше, а тот кто УМЕЕТ ПРАВИЛЬНО их применить, более того там тоже есть такое понятие как раш, и одно другому(эти самые фичи-плюсы и скилл) не мешают друг другу. А впадать от крайности к крайности не стоит, как например у одного ордена 100% урон псионикой, а у другого 100% защита. ИМХО
  4. 2 dinozavr2 http://www.igromania.ru/Games/WarhammerDawnOfWar/Music/ качай В)
  5. Может попробывать стоит Hamachi? Помогает... Если :boyan: , то извините...
  6. Тогда смело пересаживаемся на старик 2, вот там будет и балланс и мало сторон и т.п. Ну а куча новых рас, это здорово, есть возможность в PC версии порулить не только за СМ и ХСМ, но и за остальные расы. Но опять таки, все дело вкусов, кому как собственно... И тем более разве сейчас у каждой из сторон не разный стиль игры?
  7. Ох, надеюсь на это разрабы не пойдут, ибо обидно будет очень...
  8. 2 ReaperDudikoff а где это можно прочитать, кинь прямой ссылкой на текст, плз...
  9. Прочитав, склоняюсь к мнению что скорее всего будет DOW2, и если так, то кто нибудь знает точно, какие там расы будут, или все пока слухи? Ибо на релик форуме кроме какобсуждение про что вы хотитет видеть в новой игре и обсуждение этого, ничего про новые расы не нашел... :( Товарищи, аддон с 2 расами или дов 2 с новой графой и 2 расами, главное - балланс, ИМХО :D
  10. Уже обтерали где то, что ХВТ отлично подходит как для закрепления позиций, так и для атаки. Только вот больно дорого стоит это удовольствие 2 штуки 500 реквы и 100 энергии, лучше эти ресурсы потратить на что нибудь более дельное...
  11. Порталы - это сила. В дуэли не так часто выпадает возможность их использовать, но в командной игре(повторюсь наверное), это , как тут сказали, и помощь союзнику через быстрый переброс бойцов в порталы, и перенос базы. Но удобнее всего использовать порталы в тим игре, и вот каким образом(то что истину не открыл я знаю :D ) встычках армии рядом с сраженеим удобно строить порталы(естественно с заранее изученной невидимостью), ну Во-первых это быстрая переброска подкреплений и свежих сил. Во-вторых, это "последний шанс" быстро спасти уцелевших бойцов в кровавой бойне(если допустим прожимают сильно), В-третьих, когда отводишь войска с упавшей моралью в тылы, подводишь к порталу и лечишься, попутно восстанавливая мораль. В-четвертых, это увеличивает манервенность войск, а именно, рабочими установив портал за позициями противника и неподалеку от расположения своих войск(ведь союзники чаще всгео атакуют вместе, ведь так?), можно перебрасывать своих бойцов в тылы к врагам, для точеных ударов и устранеия особо опасных стрелков. В-пятых, можно использовать для преодоления ландшафта, так например узкие ущелья и т.п., ибо если битва проходи в одном из таких, имеет смысл поставить портал в конце ущелья(есесно чтоб враг сразу не просек) и перебросить бойцов для занятия более выгодной позиции. Ну и т.п., =) Смысл тот что порталы это как фоф, маст хев :) P.S.: Естественно это все мое ИМХО.
  12. Итакс расписываю что покупал. Хотелось бы услышать серьезную критику и советы что не хвататет, а что лишне... Клан Скавернов 1) Колдун-механик 5/5 орлиный глаз 5/5 варп щит Стоимость 1000pts 2) Колдун-механик 5/5 орлиный глаз 5/5 варп щит Стоимость 1000pts 3) Колдун-механик 5/5 орлиный глаз 5/5 варп щит Стоимость 1000pts 4) Колдун-механик 5/5 орлиный глаз 5/5 варп щит Стоимость 1000pts 5) Варп-джиззель Численность - 3 Атака - 3 Стоимость 1902 6) Варп-джиззель Численность - 3 Атака - 3 Стоимость 1902 7) Варп-джиззель Численность - 3 Атака - 3 Стоимость 1902 8) Варп-джиззель Численность - 3 Атака - 3 Стоимость 1902 9) Клановые крысы Численность - 3 Музыкант Знаменосец Воитель Стоимость 1300pts 10) Клановые крысы Численность - 3 Музыкант Знаменосец Воитель Стоимость 1300pts 11) Клановые крысы Численность - 3 Музыкант Знаменосец Воитель Стоимость 1300pts 12) Клановые крысы Численность - 3 Музыкант Знаменосец Воитель Стоимость 1300pts 13) Трущобники Численность - 2 Атака - 1 Стоимость 1107pts 14) Варп-пушка Стоимость 2000 Может посоветуете что нибудь? :P
  13. Может глупый вопрос, но хотелось бы знать. Вот такая положим ситуация, у меня пехота и джиззель-стрелки. Пехота прикрывает стрелков, а стрелки убивают пехоту, ибо до вражеских стрелков далеко идтить. Если строить трущобников, то придется на основной армии экономить, что плачевно, а одного отряда трущобников явно маловато... Да и пехотой хрень доберешься, ибо ставить под удар своих стрелков тоже не хочется... так вот, что делать? За хаос просто, кавалерия делает финт ушами и маневром на полном скаку к стрелкам, или демонами...и за другие расы впринципе легко, а что делать крыскам? Подскажите, буду очень признателен...
  14. ИМХО, всегда покупать как есть возможность и к отрядам ТСМ, ибо тогда бойцы дольше живут...
  15. Мда, действительно обидно за Имперскую Гвардию. кажется мне, что 25% прибавка к атаке из бункера, наводит на мысль о том, что пехота ИГ просто ни на что более способна. и 5 гренов тут не спают. P.S.: Хоть танки не тронули P.P.S.: Интересно, а что в следующем патче порежут у ИГ? P.P.P.S.: при такой слабости ИГ и аддон с тиранидами не нужен, сейчас Тираниды в лице ИГ :(
  16. Товарищи, проверьте кто нибудь пожалуйста, вот только что сыграл за некров в патче, и второй и третий монолит с полными грейдами не усиляют НекроЛорда, может у меня что глючит, буду очень благодарен. З.Ы.: Если где и было это оговорено, то прошу прощения, значит невнимательно прочел...
  17. А лучше и то и другое, и пофигу что не по беку, главное чтоб усилили :P
  18. Есть такая тема, что старейшие + ИГ не только дополняют друг друга в плане пехоты, но и также могут к друг другу быстро перемещаться(бункеры и порталы). А вообще комбинация стрелки и контактники у многих рас рулят.
  19. Бункеры все равно вскрывают крайне быстро, что не есть хорошо. и чтоб отряд занимал 1 место
  20. Может не в тему шибко, но, и картонность тоже имхо надо убрать, ибо бэк бэком, а баланс ценнее. А тут даже солдатами попрой не всегда выйдешь избункера - суровый взгляд вражеского бойца и отряд получает билет на тот свет.
  21. Все, челу башню сорвало к черту =) . ну хоть caps lock выруби. И вообще мы от темы отошли вроде как, про бункеры надоть...
  22. Спасибо за науку, но что делать если пресуют по черной? гвардов все равно не пополнять?
  23. Стоит, стоит, путь не задается товарищ Van Helsing, что ИГ слабаки. ) За Империум и Императора! )
  24. А если например так, построить 3 отряда, пополнить их и выдать грены и 3 коми, а потом Т2 будет нормально?
  25. Сколько гвардов желательно строить в начале? к середине игры? Далее спрошу наверное глупость, стоит ли ставить на реинфорс бойцов с коми и гренками, или лучше кинуть на Т2, а до этого бункерами держать оборону(турет раш не рассматривать)? И еще, что лучше плазма или гренки? З.Ы.: Если :boyan: то не бейте ногами, просто "век живи- век учись", вот и хочется узнать у опытных игроков за ИГ.
×
×
  • Создать...