Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malignos

Пользователь
  • Постов

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malignos

  1. Доброго времени, товарищи. Собственно, вариант первый: Shas’El (HQ) 115pts Ion Blaster, Plasma Rifle, Targeting Array, Hard-Wired Multi-tracker, Shield Drone 2#Crisis (Elites) 86pts Twin-linked flamer, Fusion Blaster 3#Crisis (Elites) 201pts Leader: Plasma Rifle, Missile Pod, Targeting Array, Hard-Wired Multi-tracker, Shield Drone Crisis: Plasma Rifle, Missile Pod, Multi-tracker Crisis: Twin-linked Missile Pod, Flamer 3#Crisis (Elites) 201pts Leader: Plasma Rifle, Missile Pod, Targeting Array, Hard-Wired Multi-tracker, Shield Drone Crisis: Plasma Rifle, Missile Pod, Multi-tracker Crisis: Twin-linked Missile Pod, Flamer 10#Fire Warriors (Troops) 235pts Pulse Rifles; Shas’ui: Bonding Knife Devilfish: Targeting Array, SMS, Multi-tracker, Disruption Pod 10#Fire Warriors (Troops) 115pts Pulse Rifles; Shas’ui: Bonding Knife 10#Fire Warriors (Troops) 115pts Pulse Rifles; Shas’ui: Bonding Knife 13#Croots (Troops) 91pts 8#Pathfinders (Fast Attack) 226pts Devilfish: Targeting Array, SMS, Multi-tracker, Disruption Pod 3#Broadside Team (Heavy Support) 275pts Targeting Arrays; Leader: Shield Drone, Gun Drone, Target Lock 2#Hammerhead (Heavy Support) 340pts Rail Gun, Burst Cannons, Multi-tracker, Target Lock Disruption Pod Total Cost: 2000pts, KP: 14 Вариант второй: Shas’El (HQ) 115pts Ion Blaster [15], Plasma Rifle [20], Targeting Array [10], Hard-Wired Multi-tracker [5], Shield Drone [15] 3#Crisis (Elites) 201pts Leader: Plasma Rifle, Missile Pod, Targeting Array, Hard-Wired Multi-tracker, Shield Drone Crisis: Plasma Rifle, Missile Pod, Multi-tracker Crisis: Twin-linked Missile Pod, Flamer 3#Crisis (Elites) 201pts Leader: Plasma Rifle, Missile Pod, Targeting Array, Hard-Wired Multi-tracker, Shield Drone Crisis: Plasma Rifle, Missile Pod, Multi-tracker Crisis: Twin-linked Missile Pod, Flamer 6#Stealth (Elites) 180pts 10#Fire Warriors (Troops) 235pts Pulse Rifles; Shas’ui: Bonding Knife Devilfish: Targeting Array, SMS, Multi-tracker, Disruption Pod 10#Fire Warriors (Troops) 235pts Pulse Rifles; Shas’ui: Bonding Knife Devilfish: Targeting Array, SMS, Multi-tracker, Disruption Pod 10#Fire Warriors (Troops) 115pts Pulse Rifles; Shas’ui: Bonding Knife 16#Croots (Troops) 112pts 2#Broadside Team (Heavy Support) 190pts Targeting Arrays; Leader: Shield Drone, Gun Drone 2#Broadside Team (Heavy Support) 190pts Targeting Arrays; Leader: Shield Drone, Gun Drone 8#Pathfinders (Fast Attack) 226pts Devilfish: Targeting Array, SMS, Multi-tracker, Disruption Pod Total Cost: 2000pts, KP: 14 Помогите определиться с выбором. Только пожалуйста, не надо предлагать взять стопицот кризисов/бродсайдов/и т.д. - советуйте в районе темы ростеров.
  2. А рину им дать, не? ПРосто возить тактички в ЛР - как-то жирновато получается. А если одна будет в рине - то и слава богу. А Техмар все равно поспеет за виндиком, ибо тот будет ездить на 6 и стрелять. А если его подобьют, то техмар нагонит его еще быстрее (что и требуется). По-моему, все вполне логично.
  3. Как уже упоминалось, вместо ЭА просится комбифлэймер. И еще, вместо ХФ я бы сменил на ццв риперку. Все-таки стрелять издалека все равно будем из бэтл кэннона (если вообще будем), а вблизи бывает полезным отжечь. А так все довольно мило. (Хотя два дефайлера смотрелись бы ух как горячо, но раз минек нет, то и говорить об этом нечего).
  4. Можно оставить инфильтру, и при этом взять рину для аутфланка.
  5. Дааа, 4 лемы на тысячу - это вкусно. Вообще ростер интересный и забавный. Некоторые армии об него зубы сломают.
  6. Вероятность того, что копты убъют дред в районе 40%, так что я бы не стал на них рассчитывать. Сразу бросается в глаза КУЧА киллпоинтов (особенно одинокий грот с пушкой забавляют). А у противника как раз-таки небольшое количество живучих отрядов. Так в целом все как будто ничего, но копты и пушку я бы слил.
  7. Трава. Господа, кажется нас троллят.
  8. Небольшое наблюдательное мнение: отряд авенджеров лучше сделать 4 по 9, ибо меньше на киллпоинт. Да и Blade Storm лишним бы не был.
  9. Да не, что ни говори, а даже один Леман Расс с 3+ кавером будет всю игру мозолить глаза. А уж два - тем более.
  10. Четыре флэймера, это, конечно, хорошо, но не ультимативно. Один отряд всегда могут отстрелить или зачарджить, а второй пусть и отожжет кого-то, но навряд ли окупится. Короче, тут надо иметь прямые руки и главное желание, чтобы их использовать. Иноформация к размышлению: сжечь отряд орков, вылезших изт рука - да. Сжечь упомянутый выше отряд из 30-ти иг-шников - ой ли?
  11. Почитал правила, но пока не играл. Прикинул такой ростер. Укажите пожалуйста на вопиющие ошибки, если таковые имеются. Chaos Lord (Lord) 390pts Mark of Khorne, Juggernaut of Khorne, Armor of Damnation, Chaos Runesword, Shield Chaos Sorcerer (Hero) 190pts Level 2 Wizard, Mark of Nurgle, Power Familiar, Dispel Scroll. 17xChaos Warriors (Core) 345pts Mark of Tzeentch, Shields, Musician, SB, Banner of Rage. 5xMarauder Horsemen (Core) 118pts Mark of Khorne, Shields, Flails, SB, Musician 5xMarauder Horsemen (Core) 112pts Mark of Khorne, Shields, Flails, SB 10xWarhounds of Chaos (Core) 60pts 5xChaos Knights (Special) 290pts Mark of Khorne, SB, Blasted Standard 5xChaos Knights (Special) 290pts Mark of Khorne, SB, Blasted Standard Hellcannon (Rare) 205 pts Полная стоимость: 2000, Casting Pool: 5, Dispel Pool: 3 Каких-либо бэковых предпочтений не имею, единственно только жутко радует лорд на Джаггернауте. Не хотелось бы его менять. Тактика, думаю, ясна: все, у чего мув больше 6, ломится вперед, колдун идет в толпе воинов и просто живет. Надеюсь, что кавалерия свяжет противника, а потом до него уже и воины дойдут.
  12. Как часть ростера на 1500+ описанная автором комба имхо вполне жизнеспособна. Только я бы все-таки маршала брал, из-за лидака. 15 очков - не такая уж и большая разница. Кстати, вместо креста можно взять ТДА: разница в пять очков - а тот же крест, да еще и и 2+/5+. Неплохо по-моему. И да, парней можно и в ЛР покатать, но при условии что это - второй ЛР. В первом вышеописанные терми едут. Хотя дроп под тоже ничего. Но тут уже на конкретную расписку смотреть надо.
  13. А у меня в голове давно крутится мысль: сделать дронов с фишей не дающими киллпоинт, а снайперов объединить в большые отряды.
  14. 1)Dr.Ozonium 2)Farsight Enclave 3)Охотничий кадр Inc’As Ming 4)Кадр воевал на границе Империи против орков, которые создавали постоянную угрозу мирным сэптам. В ходе одного из контр наступлений, которое было предпринято силами Тау коммандер Gun’Re высадился вместе со своим ударным кадром на захолустной планете, принадлежавшей зеленокожим. Ему было предписано в отрыве от остальных сил провести ряд атак на аванпост орков, дабы расшатать их оборону и с помощью подошедшего подкрепления полностью зачистить небольшой сектор, который представлял определенное стратегическое значение. Однако, несмотря на приказ, после серии удачных рейдов коммандер решил своими силами сокрушить орков. Финальное сражение развернулось вокруг странного капища, явно построенного здесь в очень древние времена неведомой скрывшейся во тьме веков культурой, который орки защищали с какой-то фанатической ожесточенностью и упорством. Определенные проблемы Тау доставили шаманы зеленокожых, которые испускали молнии со своих лап, сбивая один танк за другим, черпая силу из центрального алтаря, но вскоре и они были уничтожены. В ходе перегруппировки в ожидании основных сил, коммандер решил лично обследовать святилище. После часового пребывания в этом загадочном месте, с щасэлем произошла какая-то перемена: выйдя из храма, он не поднимая головы отдал приказ своим подчиненным немедленно вызвать транспорты и приготовиться к отбытию на орбиту. Не дав никаких объяснений, он удалился к краю ущелья, где угрюмо всматривался в ночное небо, то ли планируя что-то, то ли обдумывая какую-то новую и не сулящую ничего хорошего информацию. Прибыв на корабль, коммандер отдал приказ пилотам улетать прочь из системы, взяв курс на восток Империи. Когда члены касты воздуха возразили, требуя подтверждения от высшего руководства, Gun’Re без колебаний застрелил одного из них из своего пульс пистолета и пообещал, что судьба остальных будет куда хуже, если они откажутся. Выставив охрану из самых преданных ему людей, коммандер удалился в тактический зал, где провел часы, рассматривая карту Империи Тау, будто планируя бесконечные крестовые походы. Такое вопиющие поведение их командира, к их собственному ужасу, мало удивило воинов огня: от их командира исходила какая-то всеподавляющая и внушающая страх (а значит и уважение) аура, которой никто не мог противиться, да и воинская преданность своему коммандеру, с которым они прошли через горнило войны, тоже сыграла роль. Так что когда корабль достиг первого мира Анклава Фарсайта, никто из команды не сомневался в правильности своих действий. После этого охотничий кадр уже никогда не выходил на связь с Империей Тау. 5)Shas’El Vior’la Gun’Re Vun’D’Er Заместитель: Shas’El Vior’la Rim N’As Fau. 6) После своего преображения и бегства в Анклав, Коммандер Gun’Re участвовал на острие атак сил Фарсайта, как на планетах чужих, так и нападая на корабли самих Тау, проводя молниеносные рейды, в ходе которых захватывались ценные ресурсы и рабочие касты земли, которых не хватало в мирах Анклава. Поскольку кадр в полном составе перешел непосредственно из действующей армии Империи, под управлением Щасэля находится большее количество танков, чем у большинства остальных кадров анклава, что позволяет им проводить быстрые атаки и отступления – тактика, которую все войска Тау изучили в совершенстве, но которая в силу диффицита раочих касты земли, обеспечивающих ремонт поврежденной техники, мало доступна для войск Фарсайта.
  15. Экономия на одном фише дает пачку крутов, или дронов, или бродсайда... Э?
  16. Самая веселая фишка перевозки чужих отрядов заключается в том, что пасфайндерам наконец-то будет куда деть свой девилфиш. Он им нафиг не впился, а вот ФВ в нем возить - отчего бы и нет? Такой расклад меня безумно радует. З.Ы. Если эту фичу включат, то все будет отнюдь не так уж и плохо, по крайней мере в моем видении. Если же нет - похуже, но не смертельно.
  17. Господа, а не подскажете, какова вероятность того, что любой отряд можно будет перевозить в любом транспорте? Такое вообще по слухам намечается?
  18. Ну меня честно говоря больше интересовал вопрос в отношении drone squadron-а, но и за пояснение по технике спасибо.
  19. Товарищи, помогите с таким вопросом: могут ли ган дроны использовать маркеры? Просто будучи присоединенными к машине, они используют свой BS, будучи отдельным подразделением, вроде идут как tau unit, а значит по идее макеры могут использовать... В общем какая-то путаница у меня в голове с этим делом, может кто пояснит.
  20. Ну разумеется, придумки народных умельцев гораздо больше похожи на истину, чем официальные статьи создателей вселенной (Вахи в смысле))).
  21. Только не ереси а хаосу. Да, они его не ощущают. Но это не значит, что он ими управлять не может. Вот превратиться какой-нибудь грэйтер слаанеш в Аватара Великого Добра, и пойдут все тау в обнимку с эфирными прямиком в ад, пуская слюни и радуясь, что "все хорошо".
  22. А почему такие странные тактикалы: в рине и без плазмы/мельты? И ветераны жутко дороги, хотя, конечно, довести их до противника, пряча за лр и ринами, не так уж и трудно, и все же как-то настораживает. Все остальное меня, как человека в бладах мало смыслящего радует: клин из танков меня всегда внушал :D .
  23. ДП выцеливаем, а у сорка еще и форс вэпон есть... Тут вопрос более чем спорный.
  24. Стэлсы к технике!? O_o Однако... Не, тут имеется в виду противопехотный сквад взамен кризисов с флеймерами и лишнего, как уже говорилось (и тобой в том числе) кризиса с фузионкой. К стати, по поводу вооружения смертников: может имеет смысл заменить фузионку (одну) на мисайл под? Просто даже если нас снесло больше чем на 12 дюймов мы неплохо можем в бочину отжарить (а мы ведь не в лоб собираемся падать).
  25. Может имеет смысл заменить дакка-кризисов и одного "фузионщика" на 5 стэлсов: суть то же, но дропать не надо - инфилтра это заменяет с лихвой. Остальное - вроде норм, только действительно лучше антитанк дропать - остальное пусть с первого хода стреляет.
×
×
  • Создать...