Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malignos

Пользователь
  • Постов

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malignos

  1. Я сегодня в течение всего дня размышлял над ростером и как раз проникся духом хорнатов. Родился такой ростер. Тут почти все поменялось по сравнению с изначальным вариантом. Остался концепт танкующего ЛР с харноберсаками при поддержке на этот раз маулеров. Мне самому этот ростер напоминает расписки времен кодекса хсм 3 редакции, когда демоны были прямо в кодексе, и любой уважающий себя хорнат брал Бладфестера и бладлеттеров (правда тогда, у них, кажется, был третий сейв). Но вообще основной принцип его составления - брать наиболее понравившиеся модельки с попыткой логически их увязать чтобы более-менее нормально играло. HQ1: Kharn [160] HQ2: Chaos Lord (65) with Mark of Khorne (10), Juggernaut (35), Axe of Blind Fury (35), Sigil of Corruption (25) [170] Troops1: 5xChaos Space Marines [75] Troops2: 8xBerserkers (162) with Power Sword (15), Melta Bomb [182] Elites1: 4xChaos Terminators (126) with 4xCombiplasma (20), Chainfist (15) [161] Heavy Support 1: Chaos Land Raider (230) with Dozer Blade (5), Dirge Caster (5) [240] Heavy Support2: Mauler Fiend (125) with Lasher Tendrils (10) [135] Heavy Support3: Mauler Fiend (125) with Lasher Tendrils (10) [135] Fast Attack1: 8xChaos Bikers (170) with Mark of Khorne (16), Power Fist (25) [211] Allied Daemons: HQ1: Bloodthirster (250) with Exalted Reward (30) [280] Troops1: 10xBloodletters [100] Total: 1849 Знаю, что вместо Бладфестера лучше взять десяток собак с герольдом на джаге, но мне ни тот ни другой не очень нравятся стилистически. А заиметь миньку здоровенного крылатого демона с топором у меня еще с 11 класса) По расписке: два ударных кулака: ЛР и байкеры, маулеры разбираются с техникой и всякими повылезавшими из хатчей колобками. Бладфестер в прыжковом режиме продвигается вперед, прячась за ЛР. ХСМ хоумскор, леттеры - скорее всего дипстрайк на точку или в гущу мяса. Как-то так. Кажется, давно на фордже не выкладывали тематичных хорнатов. Может кого-то это вдохновит =)
  2. Насколько нормально отыгрывать моделями берсаков обычных хсм с маркой хорна и ццв с бп вместо болтера?
  3. Переделал ростер: выкинул берсаков и брутов, посадил в лр термей Хорна, сам лр взял как дидекейтед, а в освободившийся слот взял гостовых облей. Ну и дракон не помешает :rolleyes: Как мне самому кажется, такое должно быть более жизнеспособным из-за добавления двух сильных юнитов. Смущает только то, что терми особо много не нарежут. Но отказываться от них, равно как и от лр, не хочу. Остается 35 очков. На что их лучше потратить? HQ1: Kharn [160] Troops1: 5xChaos Space Marines (75) with Meltagun (10), Combimelta (10), Chaos Rhino (35) with Dozer Blade (5) [135] Troops2: 5xChaos Space Marines (75) with Meltagun (10), Combimelta (10), Chaos Rhino (35) with Dozer Blade (5) [135] Elites1: 4xChaos Terminators (126) with 4xCombiplasma (20), Chainfist (15), Mark of Khorne (12), Icon of Wrath (25) in Transport 1 [198] Heavy Support 1: 3xObliterators (210) with Mark of Nurgle (18), Veterans (9) [237] Heavy Support2: Chaos Vindicator (120) with Combi-Bolter (5) [125] Heavy Support3: Chaos Vindicator (120) with Combi-Bolter (5) [125] Fast Attack1: 5xChaos Bikers (110) with 2xMeltagun (20), Combimelta (10), Melta Bomb (5) [145] Fast Attack2: 5xChaos Bikers (110) with 2xMeltagun (20), Combimelta (10), Melta Bomb (5) [145] Fast Attack3: Helldrake [170] Transport1: Chaos Land Raider (230) with Dozer Blade (5), Dirge Caster (5) [240]
  4. Так, косяк с мельтами поправил. Что-то замечтался, когда ростер составлял) Кулак и правда можно поменять на меч плюс добавить икону. Автопушка имхо дно, да к тому же флеймер позволяет при случае отжигать всяких гретчинов, в которых иначе можно завязнуть. Матюгальник? Байкеры для антитанка, рапторы с плазмами - совсем другая история.
  5. Malignos

    CSM [1850]

    Вот такой ростер. Сразу комментарии. Очень хочется играть от ленд рейдера с Харном и берсаками. Также хочется взять виндики. Поэтому обли не влезли, и в качестве альтернативы взяты два хелбрута. Просто не хочется брать рейдер в дедикейтед к термям, т.к. тогда первый ход берсаки снаружи и их любая арта раскатает в пыль, а брать 1 виндикатор - не комильфо: я верю только в дублированные отряды (кроме ударных боингов). А так в целом все более-менее понятно: берсаки ломят вперед и навешивают, пока не кончатся, виндики - универсальное антивсё, трупса катается по точкам, байки ломают чужие ленд рейдеры для последующего чарджа начинки берсаками, либо взрывают тыловые танки. Дреды постреливают и хоумскорят, если надо по-тихоньку идут вперед помогать в хтх. HQ1: Kharn [160] Troops1: 8xKhorne Berserkers (171) with Power Fist (25), Melta Bomb (5) [182] Troops2: 5xChaos Space Marines (75) with Meltagun (10), Combimelta (10), Chaos Rhino (35) with Dozer Blade (5) [135] Troops3: 5xChaos Space Marines (75) with Meltagun (10), Combimelta (10), Chaos Rhino (35) with Dozer Blade (5) [135] Elites1: 5xChaos Terminators (157) with 4xCombiplasma (20), Heavy Flamer (10), Chainfist (15) [202] Elites2: Hellbrute (100) with TL Lascannon (25) [125] Elites3: Hellbrute (100) with TL Lascannon (25) [125] Heavy Support 1: Chaos Land Raider (230) with Dozer Blade (5) [235] Heavy Support2: Chaos Vindicator (120) with Combi-Bolter (5) [120] Heavy Support3: Chaos Vindicator (120) with Combi-Bolter (5) [120] Fast Attack1: 5xChaos Bikers (110) with 2xMeltagun (20), Combimelta (10) [140] Fast Attack2: 5xChaos Bikers (110) with 2xMeltagun (20), Combimelta (10) [140] 1829 pts.
  6. Лучше имхо копты сменить на байки. Выживаемость будет больше, стрельбы тоже. Просто копты - это 4 жалких рокеты, из которых 2 попадают и мб станят 1 танк за 140 очков в среднем. А сами при этом стоят 220. Иными словами, свои очки они вряд ли отобьют. Байки же могут гарантированно доехать до тех же танков и навалять им клешней. В принципе, если уж так хочется рокет, то можно взять десяток танк бустазов с меком с пилой и посадить их в ракетный трук.
  7. Бафает ли коммандер с сигнатурными системами из основного кодекса боинг фарсайта, взятый по саплменту в качестве союзника? Аналогично, действуют ли маркеры на тау из саплмента? И ещё вопрос, рульбука под рукой нету: теперь стелс и шраудед только усиливают уже имеющийся кавер, а кавер в чистом поле не дают? Шассера гоу хоум?
  8. Хм, а я думал он только свою химеру прикрывает. Ну тогда выбор очевиден.
  9. Я задумался о расширении на 2к и захотелось чего-то готичного. Поэтому решил взять ДАшного либра и полутактичку в модных балахо[ну уж нет]. И тут возникает вопрос, как их закачать. В любом случае я собираюсь скинуть аквиллу, т.к. есть реролы от псайкеров, а у панишеров преферд энеми вшитый. Поэтому освобождается 210 очков. Мне видится вариант дать либру мл2 и водить с коммандником, тактичке 2 огнемета и ринку.
  10. Имхо виверна надежнее псайкера 1 уровня, водиночку кастующий спелл 2 кубовый. Я в свой похожий ростер на косарь возьму именно 2 виверны.
  11. Вот я буквально пару минут назад об этом же подумал)
  12. "... но это была совсем другая история" =) Что до псайкеров в ветах - мысль дельная, особенно если придется ветами танки прикрывать.
  13. Тогда компромиссный вариант: HQ1:LR Panisher: lc, mm, Pask LR Panisher: 3#hb LR Panisher: 3#hb [560] HQ2: Company Command Squad: Aquila, 3#Flamer, Chimera: ml, hf [200] HQa: Primaris Psyker: ml2 [75] HQb: Primaris Psyker: ml2 [75] Troops1:Veterans: 3#meltagun, Chimera: ml, hf [155] Troops2:Veterans: 3#meltagun, Chimera: ml, hf [155] Heavy Support1: 2#LR Vanquisher: lc, mm [330] Heavy Support2: Manticore [170] Heavy Support3: 2#Vyvern [130] Псайкеры катаются в коммандной химере, вылезая, когда нужно. Сам командник раздает ПЭ и постреливает из плазмагана, не выходя из химеры. С остальным - понятно.
  14. Да я вот сам думаю, что лучше: панишеры или демолишеры? Вроде иметь 2 блина 10 силы хорошо и против техники, и против пехоты... Просто я раньше играл за хаос от двух виндикаторов, и мне нравилось, играло неплохо. Правда, они на 50 очков дешевле <_< Кто-нибудь может мне объяснить, чем плохи флеймеры у ветеранов? С учетом того, что технику ими жечь неудобно (есть ванкуишеры и паск), и надо захватывать точки, на которых в 70 % случаев будет пехота флеймеры смотрятся оч даже ничего. Или я что-то упускаю? :- Псайкеров брать не хочу из концептуальных соображений: две одинокие пехотные модели среди танков - это как-то неправильно. Тогда уж либо платун с конскриптами, либо вообще без пехоты. З.ы. Ростер не павера ради, а красоты для, с попыткой получить максимальную эффективность в рамках конц[оппа!]. Поэтому оставляю мантикору, ибо нравится она мне очень. И уже покрашена)
  15. Всем привет. Вдохновившись творениями авторов в соседних темах, сваял свой ростр на тему мех иг. Ростр разборный: выкидывая мантикору, ванкуишеры и мельтаветов, получаем армию на 1000. Собственно ростр: HQ1:LR Panisher: lc, mm, Pask LR Demolisher: hf LR Demolisher: hf [580] HQ2: LR Vanquisher: lc, mm, Tank Commander LR Vanquisher: lc, mm LR Vanquisher: lc, mm [525] Troops1:Veterans: 3#meltagun, Chimera: ml, hf [155] Troops2: Veterans: 3#flamer, Chimera: ml, hf, dozer [145] Troops3: Veterans: 3#flamer, Chimera: ml, hf, dozer [145] Heavy Support1: Manticore [170] Heavy Support2: Vyvern [65] Heavy Support3: Vyvern [65] Ровно1850. Думаю, что антипеха тут хватает засчет мантикоры и виверн, поэтому вместо панишеров взяты демы. Да они и сами могут неплохо добавить огня против любой пехоты. У ветов флеймеры, т.к. с одной стороны мало очков, а с другой их задача - кататься по точкам и отжигать засевший на них скоринг, либо перехватывать пехоту, набегающую на танки. И там и там огнеметы должны пригодиться. Ваши мысли.
  16. Ок, пусть будет скрин: HQ1: Pask (70) in Leman Russ Punisher (140) with Hull Lascannon (10), Multi-Melta Sponsons (20), Dozer Blade (5) Leman Russ Punisher (140) with Hull Heavy Bolter, Heavy Bolter Sponsons (20) Leman Russ Punisher (140) with Hull Heavy Bolter, Heavy Bolter Sponsons (20) [565] HQ2: Tank Commander (30) in Leman Russ Vanquisher (135) with Hull Lascannon (10), Multi-Melta Sponsons (20) Leman Russ Vanquisher (135) with Hull Lascannon (10), Multi-Melta Sponsons (20) [360] HQ3: Enginseer (40) with 2xServitors with servo-arms (20) [60] HQ4: Priest [25] Troops1: Platoon: PCS (30) 3xIS (150) [180] Troops2: 10 Veterans (60) with Lascannon (20) [80] Heavy Support1: Leman Russ Executioner (155) with Hull Lascannon (10), Plasma Cannon Sponsons (30) Leman Russ Executioner (155) with Hull Lascannon (10), Plasma Cannon Sponsons (30) [390] Heavy Support2: Manticore [170] Heavy Support3: Manticore [170] Total: 2000 pts.
  17. Вообще да, можно взять вместо одного флеймера хэвифлеймер - все равно только 2 мини из люка стреляют. Скрин брать не хочу, т.к. нет желания красить 30+ пехотинцев. Что до виверн, то да, можно в принципе, заменить мантикору на парочку.
  18. Malignos

    AM [2000]

    Всем привет. Решил собрать механизированную роту из следующего: HQ1: Pask (70) in Leman Russ Punisher (140) with Hull Lascannon (10), Multi-Melta Sponsons (20), Dozer Blade (5), Relic Plating (3) Leman Russ Punisher (140) with Hull Heavy Bolter, Heavy Bolter Sponsons (20) Leman Russ Punisher (140) with Hull Heavy Bolter, Heavy Bolter Sponsons (20) [568] HQ2: Tank Commander (30) in Leman Russ Vanquisher (135) with Hull Lascannon (10), Multi-Melta Sponsons (20) Leman Russ Vanquisher (135) with Hull Lascannon (10), Multi-Melta Sponsons (20) [360] HQ3: Enginseer (40) with 2xServitors with servo-arms (20) [60] Troops1: 10 Veterans (60) with 3xFlamer (15) in Chimera (65) with ML and HF [140] Troops2: 10 Veterans (60) with 3xFlamer (15) in Chimera (65) with ML and HF [140] Heavy Support1: Leman Russ Executioner (155) with Hull Lascannon (10), Plasma Cannon Sponsons (30) Leman Russ Executioner (155) with Hull Lascannon (10), Plasma Cannon Sponsons (30) [390] Heavy Support2: Manticore [170] Heavy Support3: Manticore [170] Total: 1998 pts. По ростеру: все довольно просто. Варлордом, скорее всего, будет ванкуишер, т.к. имхо преферд энеми ему критичнее, чем панишерам, плюс возможность дать ветом аутфланг видится мне довольно притягательной. Если я не прав - поправьте меня. Паск либо валит пехоту вместе со своим сквадом, либо отстреливает монстру и технику вплоть до 13 брони. В любом случае его отряд продвигается вперед, чтобы гатлинги доставали. Ванкуишеры - антитанк. Едут вперед вместе с отрядом Паска. Плазма танки помогают паску убивать моснтру либо тяжелую пехоту. Пережить неминуемые перегревы им помогает техприст. Стоят сзади. Мантикоры: в виду убийства техники на 7 как антитанк сильно просели, так что планирую их использовать в основном для прореживания толп. Взято две для надежной работы. Ветераны взяты именно с флеймерами, т.к. антитанка и анти-2+ тут и так хватает, да и цель у них выжечь чужой скоринг на точке и заскорить самим. Катаются по точкам, опционально из аутфланга. Ростер довольно типичный, претендует на универсальность, страдает всеми недугами мех-армии. Кто что скажет?
  19. Совсем нубский вопрос: обычный платун покрывает требование в минимум две трупсы, при этом занимая 1 слот оной?
  20. Хм, тут в соседней теме хвалят флеш гитс. Мне миньки нравятся, мб заменить на них берна боев?
  21. Прикольный ростр. Танк бастазы сыграют, а даже если их замочат - плевать, значит парой нобов в формации выжывут. Но я вижу проблему: у тебя 1(!) мобильный отряд, который может кого-то прикончить. Т.е. за игру ты им нарежешь отряда 4 максимум, и то это при игре с армиями типа ИГ, которые стоят и стреляют. А так при игре с более-менее мобильным оппонентом ты просто не угонишься за основными юнитами, тебе будут скармливать какую-нибудь мелочевку. Пятна при этом тоже весьма вероятно ни за кем не угонятся. Поэтому я бы тебе предложил выкинуть лутасов с меком, разбить бойзов на отряды 20+20+12 и посадить их соответственно в два вагона и трак. Тогда ты сможешь на второй ход ВСЕЙ своей армией приехать к противнику. Кстати, при таком раскладе про танкбастазов точно забудут =)
  22. Вод да, согласен, что кастом мега кэнноны - это очень круто. Вообще кодекс настолько вариативен, что можно легко обойтись без какого-то поломного ноубрейна чтобы создать вполне играбельную армию.
  23. Хм, да, в принципе можно поменять местами шута боев и берна боев, а на освободившиеся очки добрать вкусностей. Дока отправить к мегабоссу.
  24. Если речь про Reinforced Ram, то да, пожалуй, можно слить одного байкера и одного шутаря и раздать их всей технике.
  25. Malignos

    Orks 2000

    Вот такие спидфрики у меня получились. Сразу скажу, что многие отряды взял из-за красивых миниатюр. Итак, сам ростер: HQ1: Warboss (60) with Mega Armour (40), Lucky Stick (25), Bosspole (5) [130] HQ2: Warboss (60) with Blitzbike (35), Power Claw (25) [120] HQ3: Painboy [50] Troops1: 12 Ork Boyz (72) with Choppas, Nob (10), Power Claw (25), Bosspole (5), Trukk (30) [142] Troops2: 12 Ork Boyz (72) with Choppas, Nob (10), Power Claw (25), Bosspole (5), Trukk (30) [142] Troops3: 19 Ork Boyz (114) with Shootas (19), Big Shoota (5), Nob (10), Power Claw (25), Bosspole (5) [178] Fast Attack1: 11 Warbikers (198) with Nob (10), Power Claw (25), Bosspole (5) [238] Elites 1: 4 Meganobz (160) with Killsaw (10), Battlewagon (110), Big Shoota (5), Boarding Plank (15) [300] Elites 2: 5 Meganobz (200) with Killsaw (10) , Bosspole (5), Battlewagon (110), Big Shoota (5), Boarding Plank [345] Elites3: 10 Burna Boyz (160) with Mek (x2), Kustom Mega Blasta (x2) (10), Killsaw (x2) (40), Trukk (30) [240] Heavy Support1: Battlewagon (110) with Big Shoota (5) [115] Док садится в вагон к шутабоям, босс в мегаарморе идет к четырем меганобам, босс на байке - к байкерам. Шуты взял, т.к. с предыдущей редакции остались только шутабои и только 24 слаггабоя для труков. По поводу бёрнабоев: сейчас начнется, что бурнащи дно и нииграют, но по мне так это отличный универсальный отряд, который одинаково хорошо режет толпы, марообразных и монстру. Главное, чтобы он доехал, а т.к. стрелять все будут в основном в вагоны и байки, думаю, у них есть шанс. Док дан шутабоям, а не байкам, т.к. уж очень красивая родная минька пешего дока, да и не считаю я его таким уж нужным в байках: фактически байки - это доп. вунды для ноба и босса, так что их особо можно не жалеть. Тем более что так просто их не убьешь. В итоге мы имеем 5 сильных хтхшных отряда, способных быстро передвигаться по полю, и два саппортных отряда для скоринга и дорезания. Имхо даже если доедет только половина, она сможет пережевать большинство противников, ну кроме может всяких имбовых рыбобоингов и прочих консилов, от которых при должной сноровки можно уехать. Что кто думает по поводу ростера?
×
×
  • Создать...