-
Постов
407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malignos
-
Я приглядываюсь к терминаторам (Миньки огонь, на мой взгляд), но трудно придумать что-то более менее играющее. Пока есть вариант взять демикомпани: две пятерки с лазками; лаз-девастаторы; 2 пятерки с флеймерами (двумя в случае ассолтников) на ринах; гравикоммандник в поде; капитан в хтх закачке А к этому взять дэсвинг с дроп термями и найтами на ЛР (кэп с найтами). Не ахти, конечно, но как еще я пока не знаю. Разве что по каду с бОльшим количеством термей, но не вижу в этом смысла.
-
Неплохой план ;) Но не маэлем же единым, нарезать кого-нибудь тоже охота. Вообще, кроме шуток, можно взять 20 сикеров с герольдом, прикрыть их инвизом от Белакора и пустить рядом пару маулеров. Взять лорда на байке/глисте со скалатраксом и к нему 3 байка с огнеметами - кататься по тылам, выжигать скоринги (и убьют - не жалко, и поднасрать могут, все равно слаанешитский лорд - это тяжело). На оставшееся пачка демонеток в дипе, 2 по 5 нойзов с бластмастерами, ну и еще облей добрать. Просто брать демонов праймари мне убеждения не позволяют: все-таки это хсм призывают деманов, а не наоборот. Да и нойзов в аллайд трупсой не взять, а хочется. He-man Большое спасибо за дельные советы! Ради таких комментов я ростер и выложил.
-
Господа, в московской мете играют двумя кадами?
-
Уел, уел ;) Для тех, кто не понял: я не претендую я на павер. Мне даже особая играбельность не так важна (о ужас, какие крамольные словая я говорю на этом форуме!), важно взаимодействие юнитов и, что главное, наличие тех минек, которые нравятся. Для меня созерцание красивых миниатюр на столе, как моих, так и противника, гораздо важнее нагиба оппонента. У меня даже когда меня разделывают 20:0 нигде не подгорает. Выложил я это для того, чтобы услышать как раз про возможные варианты в рамках слаанешитской тематики. Парой постов выше товарищи предложили, например, лорда на глисте, за что им спасибо, ну и т.д. Что до Степана, то он не царь Мидас, который до чего ни дотронется, все в золото превращает с клеймом своего копирайта. Все, философия пошла :D
-
С учетом того, что без скалатракса в лорде хтх потенциала на 135 очков, от него никто и не требует быть убер нарезателем. И вообще, варианты "правильного" слаанешитского лорда в студию!
-
2 када, увы, не везде допущены. Лорд на сикере с Абаддоном? А чем лучше аутфланг по сравнению с дипстрайком в таком случае? Все равно чарджить нельзя. Не скажу, что я категорически против такого варианта, но просто не вижу его преимуществ. А в какой закачке терминаторы зайдут? Без марки с комбиплазмами? Лорду кулак, чтобы превратить 6 иню в первую? Кулстори.
-
Всем привет. Накидал расписку, хочу поделиться. Это тематический Слаанеш, составленный в основном исходя из эстетических соображений, с попыткой сделать связную армию, с определенной синергией. По крайней мере, я старался, чтобы так получилось. ;) Итак, сам ростер: Slaanesh 2000 CAD: HQ1: Chaos Lord with Mark of Slaanesh, Terminator Armor, Lightning Claw, Skalatrax [170] HQ2: Daemon Prince with Daemon of Slaanesh, Power Armor, Wings, Black Mace, ML2 [310] Troops1: 5xNoise Marines with 4xCCW, 2xSonic Blaster, Doom Siren in Transport1 [155] Troops2: 5xNoise Marines with 4xCCW, 2xSonic Blaster, Doom Siren in Transport2 [155] Elites1: 4xTerminators with Mark of Slaanesh, 4xCombi-Plasma, Chainfist, Icon of Excess [214] Elites2: Hellbrute with TL Lascannon, Thunder Hammer [130] Heavy Support1: Mauler Fiend [125] Heavy Support2: Mauler Fiend [125] Heavy Support3: 3xObliterators [210] Transport1: Rhino [35] Transport2: Rhino [35] Fortification: Aegis with Comms Relay [70] Allied: Mask [75] 10xDemonetts with Instrument of Chaos [95] Soul Grinder with Phlegm Bombardment [165] Армия делится на 3 части. Первая - это обли и хэлбрут, стоят сзади за стеной, скорят домашнюю точку, активируют релей. Вторая - это демон энжины, прущие вперед бить лица (соул грайндер еще и плюется блевотиной) и ринки с нойзами, разбегающиеся по точкам. И третья - дип страйк. Терми падают рядом с маской, которая не дает юниту противника сбежать, чтобы на следующий ход его массированно зачарджить. ДП падает либо сам на 3+ с реролом, либо выходит автоматом за дудку. Отдельно хочу сказать по поводу нойзов. На мой взгляд, это один из лучших вариантов трупсы у хсм, т.к. за счет дум сайрен они могут сдуть пятерку таких же маров с точки, а засчет игнора ковра у соников также неплохо уносят всякую оркоту и ей полобных. После захвата точки сидят на ней и стреляют уже 3 раза за счет того, что соники - это салво 2/3. Взял бы больше соников, но не знаю, где взять очки. Сомнения вызывают МЛ у ДП: может стоит их выкинуть, и взять, скажем, те же соники и сабли чемпионам ноизов? Готов уворачиваться от помидоров ;)
-
Каким рукопашным отрядом и с каким персонажем лучше начинать ЛР в рамках концепции слаанешитской армии? Мне видится вариант Абаддон с поссестами под фнп.
-
Но можно в аллиед хсм или простодемонов.
-
Курю кодекс демонкинов. В качестве основного нагибатора планирую использовать D-Фестера под инвизом от Белакора. Связка Фестер+Белакор+бладлеттеры стоит 700 очков. На поскорить беру еще очков на 500. А теперь внимание вопрос: что можно использовать в качестве второго ударного кулака на оставшиеся очки? В голову приходят варианты: - 5-6 крашеров + крашер лорд с фистом и скал-хельмом; - ЛР с берсаками и герольдом с хэйтредом и шашкой на +1 к бладтокенам; - банально тот же крашер лорд, но в 15 собаках - *здесь мог быть ваш вариант*. Есть у кого-нибудь мысли?
-
Только я порадовался за Балдфёстера с 8 атак D силой, как тут такое... <_<
-
Правильно ли я понимаю, что демонкинов можно взять по cad детачу и добавлять кодексные формации? И при этом сохраняться все общекодексные спец правила типа кровь богу крови и правила формации типа +1 атака у брэйзен онслот, плюс появится обджектив секъюред?
-
Рапторы не только отжигают полутактичку/культей и т.д., сидящих на точке, но и дорезают в хтх оставшееся. Шашка помогает в этом плане, особенно против марообразных. Можно, в принципе, от нее и отказаться, согласен, но смысл булавы вместо нее от меня ускользает... Пешие пятирильники - хоумскор (внезапно, правда?). Их легче спрятать, чем десяток культей, выживаемость у них примерно такая же, особенно с учетом лидака. Флеймер - отбиваться от аутфлангающихся крутов (или чего-то подобного). Фамилиар нужен, забыл про него. Спешелы у байков кмк не особо часто будут нормально стрелять, ибо джинк. Но вообще на них тут просто очков не хватило. Как вариант можно таки выкинуть у рапторов шашки и дать байкам 3 мельты. В чем смысл разбивать терми на 2 по 3 кроме добавления еще одного терми? А насчет их стоимости: куда уж дешевле? Марки нет, иконы нет... Фист выкидывать - значит лишать их антитанкового потенциала: противнику придется дорезать всю пачку, потому что иначе оставшийся чемп с фистом раскурочит стоящий рядом танк и будет обидно. И да, как всегда, все это просто мое видение =)
-
Всем привет. Придумал тут такой ростер. Нужно ваше мнение. HQ1: Chaos Lord (65) with Mark of Khorne (10), Juggernaut (35), Power Fist (25), Sigil of Corruption (25), Daemonheart (30) [190] HQ2: Chaos Sorcerer (60) with ML3 (50), Bike (20) [130] Troops1: 5xChaos Space Marines with Flamer (5) [80] Troops2: 5xChaos Space Marines with Flamer (5) [80] Elites1: 5xChaos Terminators (157), 4xCombiplasma (20), Chainfist (15), Heavy Flamer (10) [202] Heavy Support1: 3xObliterators (210) with MoN (18), VoLW (9) [237] Heavy Support2: 3xObliterators (210) with MoN (18), VoLW (9) [237] Heavy Support3: 5xHavocs (75) with 4xLascannon (80) [155] Fast Attack1: 7xChaos Bikers (150) with Mark of Khorne (14), Power Fist (25), Melta Bomb (5) [194] Fast Attack2: 5xRaptors (95) with 2xFlamer (10), Power Sword (15), Melta Bomb (5) [125] Fast Attack3: 5xRaptors (95) with 2xFlamer (10), Power Sword (15), Melta Bomb (5) [125] Fortification: Chaos Bastion (75) with Comms Relay (20) [95] Total: 1850 Основные моменты и вопросы: 1. Дроп обли+терми с поддержкой хавоков - основа ростера, так что ничего тут менять не буду. 2. Хочу попробовать рапторов в качестве отжимателей вражьих точек за недорого. Как думаете, как оно сыграет? 3. Маг ищет инвиз, но, если не [ну уж нет]одит, то байков кмк сдуют нафиг. Поэтому может лучше пересадить лорда на байк и всем байкерам выдать марку Нургла? 4. Спаунов и демонов в союз не предлагать по эстетическим соображениям. 5. Да, на бэк по-фигу =)
-
Можно ли стрелять из стомпы, [ну уж нет]одящейся в хтх? (очевидно нет, но все-таки) Чуть более тонко: можно ли чинить стомпу, [ну уж нет]одящуюся в хтх, меками изнутри?
-
Куплю головы Burna Boyz
-
Всем привет! Сразу ростер: HQ1: Big Mek (35) with Bike (25), Power Claw (25), Bosspole (5), Kustom Force Field (50) [140] HQ2: Painboy (50) with Bike (25) [75] Troops1: 10xOrk Boyz [60] Troops2: 10xOrk Boyz [60] Troops3: 10xGretchin [35] Fast Attack1: 12xWarbikers (216) with Nob (10), Power Claw (25), Bosspole (5) [256] Fast Attack2: 1xDeff Kopta [30] Elites1: 4xMeganobz (160) with Killsaw (10), Bosspole (5) in Transport1 [210] Elites2: 4xMeganobz (160) with Killsaw (10), Bosspole (5) in Transport2 [210] LoW: Stompa [770] Transport1: Trukk (30) with Reinforced Ram (5) [35] Transport1: Trukk (30) with Reinforced Ram (5) [35] Total: 1846 pts Пара комментариев: меку взята клешня, т.к. имхо одного ноба мало, плюс планирую интересную конверсию из стартерного варбосса. Орки в трупсе, т.к. их есть у меня. Собственно, смущает голая стомпа. Ее, конечно, и такую не так-то просто завалить, но все же не то что бы и очень сложно. Поэтому прошу комментариев орководов и товарищей, игравших против стомпы, как она себя чувствует без начинки из меков. В виду вышеуказанных сомнений сразу спрошу: может меганобов таки взять по 3, а на эти очки взять еще бигмека с полем и посадить его в стомпу? А вообще можно сделать совсем тупо: избавиться от меганобов и замаксить байки, начинить стомпу 10-ю меками и передать траки трупсе. Но это во-первых совсем ноубрейн, во-вторых там нет манов, а они мне достаточно нравятся, не хотелось бы отказываться.
-
Куплю/обменяю на битсы ХСМ или Тау несколько шотганов (можно от скаутов, можно еще каких-нибудь).
-
Могу ли я взять в качестве Primary Detachment кодексный детач с 3 HQ и 3 Troops, а к нему Allied Detachment из суплая Вагх Газкул в виде 1 трупсы и 1 HQ? Или в Allied можно только другой фракции брать?
-
Нормально ли взять в отряд гретчинов в качестве ранферда ноба со слаггой и топором, а то уж больно стандартный бесит =)
-
10 лутазов мне кажется маловато. Да, и еще вопрос. Я могу взять обычный детачмент с обязательными 2 трупсами и 1 HQ, и в качестве второго (не Allied) детачмента взять тот, что прописан в саплементе Газкула, в котором обязательно 2 трупсы, 1 HQ и 1 элита? Идея в том, чтобы взять 2 HQ именно по газкуловскому детачу из-за мега форс филда и супер киборга, и еще двух варбосов по обычному детачу, при этом ограничившись 4 трупсовыми отрядами. И как называется эта формация с флэш гитсами?
-
Господа орководы! Что вы думаете по поводу такого вопроса: у меня в ростере много антитанка в виде быстрых клешней на байках, вагон с мегабоссом и меганобами, два тракка на поскорить. Остается 150 очков. Логично их вложить во что-то, справляющееся с толпами. И тут у меня вопрос, что лучше? В голову сразу приходит артиллерия, но какая? Тупо 5 лобб, или 5 баблчак? Или вообще 5 мегакэннонов из-за большей универсальности? Кто что думает?
-
По юнитам: Броды против техники вплоть до 13 брони за счет танкхантинга, а также против толп. Рипы против скоплений марообразных, по необходимости вскрывают 14 броню (хотя делают они это, конечно, хреново). Рип с бурстой - неплохой антитанк и ПВО, с такнхантингом особенно. ФВ на фишах, на мой взглдяд, неплохой скоринг, который не так просто убить. Что-то типа лайт версии серпента. Соотношение цена/эффективность не самые высокие, но имхо выполнять маэль кризисами западло: им надо по огневым позициям шкериться, а не по точкам прыгать. Вот в чем я реально не уверен, так это в закачке кризисов. Собственно главный вопрос, из-за которого я в основном и выложил ростер, заключается в том, что им лучше дать. Ну и с HQ вопрос тоже открытый. Поразмыслив над ростером, я подумал, что можно перейти в империю и перепилить кризисов: взять стандартный отряд мисайл-кризисов с тлоками и маркер дронами, коммандера с системами, а на оставшиеся очки пару кризаков с фузионками понятно для чего.
-
Ладно, Атец, просвети тогда, в чем суть теперешнего ТруЪ таутянского павера. А то ты за сегодня уже два поста с соотношением понты/смысл в районе 100 к 1 накатал, но я в тебя верю, с третьего раза у тебя получится.
-
Всем привет. Интересует ваше мнение по жизнеспособности такого ростера. Что добавить/убавить, или и так норм? Tau 1850 (Farsight Enclave) HQ1: Commander (85) with 2xMissile Pod (30), Drone Controller (8), Target Lock (5) [128] Troops1: 3xCrisis (69) with 2xBurst Cannons (90) [159] Troops2: 3xCrisis (69) with 2xBurst Cannons (90) [159] Troops3: 6xFire Warriors (60) in Transport1 [150] Troops4: 6xFire Warriors (60) in Transport2 [150] Elites1: Riptide (180) with Ion Accelerator (5) [185] Elites2: Riptide (180) with Ion Accelerator (5) [185] Fast Attack1: 6xMarker Drone [84] Transport 1: Devilfish (80) with SMS (10) [90] Transport 1: Devilfish (80) with SMS (10) [90] Firebase Support Cadre: 3xBroadside (195) with Rail Rifle and Target Lock (5), 2xMissile Pod, 2xMissile Drone (24) [224] 3xBroadside (195) with Rail Rifle and Target Lock (5), 2xMissile Pod, 2xMissile Drone (24) [224] Riptide (180) with Heavy Burst Cannon, Velocity Tracker (20) [200] 1848 pts.