Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malignos

Пользователь
  • Постов

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malignos

  1. Если модель чарджит технику через промежутки между вражескими моделями, стоящими близко к технике. Т.о. она в ход противника оказывается ближе чем в 1 дюйме от моделей противника. Что делать в таком случае?
  2. Одинокий марин чарджит танк, рядом с которым стоит пехота противника. База марина проходит между пехотой, но после чарджа он оказывается менее че6м в 1 дюйме от моделей противника на следующий ход. МОжет ли марин чарджить в таком случае? И второй вопрос: применим ли кавер от бросков гранат в окна бастиона?
  3. По-моему самый оптимальный вариант закачки чоузенов - это 6 человек, 3 плазмы, флеймер, комби-флеймер. И маулер сюда действительно как-то не вписывается...
  4. Господа, хочется узнать ваше мнение вот по какому вопросу: как деплоить командник Фарсайта без Шэдоусан? Просто ставить на стол или все же дипстрайком? Мне видится, что скорее дипстрайком, т.к. в первый ход они все равно мало до кого дотянутся, а стрельбу протиника огребут. При этом есть вполне большая вероятность, что они выйдут на второй ход именно туда, куда нужно. Что скажете?
  5. Падает шаблон одновременно на дроп под и вылезший на него отряд. Дроп под при этом взрывается, а от бласта отряд получает вунды. Количество вундов в радиусе взрыва дроп пода считается одновременно с ранами от первого бласта, или уже после смерти пехоты от первого бласта?
  6. Стрелять сикер мисайлом с бродов надо в ту же цель, что и остальным оружием? И при этом считается ли она за одно из двух доступных для стрельбы оружия?
  7. А вот еще один вопрос: если юнит без скай фаера стреляет рокетой по подсвеченному флаеру, ракета идет по BS5 или BS1 как снапшот?
  8. Где написано, что коммандер может джойниться к риптайду?
  9. Задам вопрос еще раз: техника из сквадрона, оставленная как иммобилизованная, становится отдельным юнитом. Приносит ли этот новый юнит виктори поинт при уничтожении?
  10. Техника из сквадрона, оставленная как иммобилизованная, становится отдельным юнитом. Приносит ли этот новый юнит виктори поинтс?
  11. Вот я тоже больше склоняюсь к варианту, что именно в дополнение: формально в кодексе не сказано, что покупаешь именно "вместо".
  12. Вопрос в следующем: sniper rounds у крутов покупаются вместо или в дополнение к стандартным патронам, т.е. чтобы можно было выбирать, пострелять рапидой или из снайперки?
  13. Вот 6 флеймеров по статистике убивают 3 терми, чего в целом достаточно (остальных достреляет кто-нибудь еще). Маров же фелймеры жгут не по детски. Эти кризы берутся именно как противопехотные, так что монстра не для них изначально. Хотя, черт его знает, мб плазма-кризисы будут лучше. Надо тестить. Насчет дронов согласен, но очков нема. Разьве что минус пара пасов. Антифлай - таки бродсайды. 4 хита седьмой силой - не плохо. Хотя можно и больше, это факт. Но скайрей не хочу. Его разьве что вместо фиша брать, но это уже другой ростер =). Пираньи взяты как раз для вскрывания ЛР, поэтому мельты. Но мб риптайдов действительно хватит.
  14. Вообще я хочу просто играть тем, что мне нравится, а сюда написал просто чтобы узнать стандартные ходы (типа интерсепта у риптайда). Поэтому стелсы - мне просто до жути нравятся миньки. Более причесанный вариант. Идея примерно та же, только в команднике О'Шова (который тоже очень нравится), дропающийся с гардами и отжигающий кого следует. По моему опыту игры хаосом флэймеры - оружие победы как против толп, так и против марообразных. O’SHovah (HQ) 165 pts 3xXV8 Crisis Bodyguard (HQ) 175 pts 6xFlamers 1xDrone Controller 1xVectored Retro-thrusters 3xGun Drones 6xXV25 Stealth Team (Elites) 180 pts XV104 Riptide (Elites) 190 pts Ion Accelerator Early warning override XV104 Riptide (Elites) 190 pts Ion Accelerator Early warning override 12xFire Warrior Team (Troops) 108 pts Pulse Rifles; 12xFire Warrior Team (Troops) 218 pts Pulse Rifles; Devilfish SMS Disruption pod Sensor spines 12xFire Warrior Team (Troops) 218 pts Pulse Rifles; Devilfish SMS Disruption pod Sensor spines 8xPathfinders (Fast Attack) 88 pts 8xPathfinders (Fast Attack) 88 pts 3xPiranhas (Fast Attack) 150 pts Fusion Blasters 3xXV88 Broadside Team (Heavy support) 229 pts High-yield missile pods; 1xDrone controller 2xMissile Drone
  15. Пушки кризисов не спаренные, а по две (так ведь теперь можно, или я не прав?).
  16. Commander (HQ) 160 pts Plasma Rifle Cyclic Ion Blaster Vectored Retro-thrusters Stimulant Injector Iridium Battlesuit 2xBodyguard (HQ) 163 pts Twin-linked Plasma Rifle Plasma Rifle 2xShield Drones 3xXV8 Crisis Team (Elites) 195 pts 2хPlasma Rifle Flamer 2xShield Drones 6xXV25 Stealth Team (Elites) 180 pts XV104 Riptide (Elites) 185 pts Ion Accelerator 12xFire Warrior Team (Troops) 118 pts Pulse Rifles; Shas’ui [10] 12xFire Warrior Team (Troops) 228 pts Pulse carbines; Shas’ui Devilfish SMS Disruption pod Sensor spines 12xFire Warrior Team (Troops) 228 pts Pulse carbines; Shas’ui Devilfish SMS Disruption pod Sensor spines 10xPathfinders (Fast Attack) 155 pts Grav-inhibitor Drone Shas’ui 2xIon Rifle 3xPiranhas (Fast Attack) 150 pts Fusion Blasters 3xXV88 Broadside Team (Heavy support) 236 pts High-yield missile pods; Counterfire defense system Shield Drone Missile Drone Идея следующая: отряд воинов огня с винтовками, бродсайды и пасы становятся в кавер и поддерживают друг друга на овервоче. Остальные отряды летают вокруг, отстреливая соответствующие цели: кризисы и риптайд отстреливают марообразных, пираньи вскрывают ЛР и ему подобных, стелсы работают по толпам, пехота на фишах на подстраховке.
  17. Спаунов много. По-моему лучше скинуть отряд спаунов хорна (ну или нургла, если важна тематичность) - лорд и так доедет и сделает основную работу. В ростер напрашивается быстрый ударный отряд, который будет чарджить на второй ход вместе с парнями из ЛР и спаунами лорда. Предлагаю еще выкинуть отряд терми и взять большой отряд байкеров-хорнатов с иконой и тремя мельтами. Чемпу имеет смысл дать силовое копье. На оставшиеся очки добить пачки берсаков до максимума. Тогда парням из рины будет куда воткнуться второй волной.
  18. На форуме уже часто писалось, что в спаунах лучше водить лорда на джаге - удобнее. Хотя, в целом, и байкер сгодится. Одному отряду байкеров напрашиваются три мельты - убить ЛР, особенно вместе с пачкой плагов, вполне могут, а вот без них ЛР расковыривать особо нечем. И чемпу байкеров можно мельта-бомбу дать - добить тот же ЛР, если не слили на стрельбе) Вместо трупсовых маров можно взять трех терми - но это уже по вкусу. А вот основная идея сомнительна, да. Тебе 5 чоузенов могут тупо пристрелить, не посмотрев на плагов, или зарезать какими-нибудь прыгунами, как уже отмечалось. Да и рины (как чоузенов, так и плагов) могут остановить в любой последовательности, и тогда кто-то не добежит. По моему опыту, это половина). В общем, надо играть очень аккуратно, тогда может хтх чоузены и проканают.
  19. Народ прилип к словам "Iron Warriors", хотя дэ факто эта армия - да, варбанда на их основе. За сим разговор о бэке лично я завершил. А вообще не теряю надежды услышать что-нибудь касательно тактики. Да, с флаерами мы, кроме как ЛР и (что маловероятно) мельта-сквадом никак бороться не можем. Но если оставлять подобную концепцию, то так оно и останетсяв любом случае. Мб. одного финда сделать стрелковым (с автопушкой)?
  20. В том-то и дело, что у меня не типичная варбанда, а как раз наоборот: осколок роты Iron Warriors, который путешествует по космосу сам по себе, давно превратившись в отдельную варбанду со своими целями и методами, уже в силу времени порядком отличающимися от целей и методов изначального легиона. При этом ребята сохранили некоторые особенности легиона, как то любовь к Demon Engine-ам и технике как таковой, а также черно-желтые полоски :P . Считай, что это примерно как та самая рота Крюгера, с той лишь разницей, что про мою в книгах не написано :) Что до варсмита, то тут +10 Shurick-у: Warsmith - это хаос лорд (слепленный из обычного, или отыгрываемый по статам именного - без разницы). А новоялвенные Warpsmith-ы - технари, сидящие в гараже на своей бэттл барже, периодически выползающие на поле боя (тут, естественно, количество "выползаний",как вы понимаете, полностью зависит от фантазии игрока). Посему игра от Артериона-Абаддона никак не выпадает из логики армии, а варпсмит просто не влезает - так я бы его, конечно, взял. Но это, как уже говорилось, на бОльшие форматы.
  21. Warp Smith и обли идут на 2500. Терми мне просто очень нравятся, но в игру от их дропа (что с варсмитом, что без) я не верю: ими хочется чарджить, и поэтому им куплен ЛР. Хотя, в принципе, что у хсм круче в качестве хтх свиты варсмита? Мутиляторы, пожалуй, но у них есть оди локальный минус: их у меня нет, а терми есть ;). Что до бэка, то тут о чем-то спорить смысла особого нет, т.к. ничто не мешает смотреть на него довольно гибко и под разными углами. Например, в целом ничто не мешает роте IW, наполовину состоящей из "не тех самых маров, что лично жали руку Хорусу"", а из вновь испеченных хсм, начать поклоняться Хорну (для пущей эффективности в ближнем бою при осадах). При этом ветеранством у них и не пахнет, ибо а) молодо-зелено в этой роте) и б) нет смысла снижать игровую эффективность в пользу условного соответствия бэку (тут я именно про ветеранство, а не про сиреневых ДП, идущих в обнимку с плагами и 9 облями). Что еще? А, да, по-моему, взять статы и стоимость спец. перса и дать их своему персонажу - гораздо интереснее и реалистичнее, чем импользовать в своей армии аутентичного персонажа. Ибо как раз таки увидеть на поле боя мужика с очередной демонической кувалдой, которая работает примерно так же, как меч Абаддона, гораздо более вероятно, чем увидеть самого Вармастера (имхо наличие на столе спешл кэрректеров такого вселенского масштаба, как Абаддон, вообще слабо укладывается в какие-либо представления об игре с учетом формата армий в максимум 100-120 минек). Насчет мутации: да, в целом, наверное, лучше убрать, хотя я подозреваю, что ни один IW не расстроится, если он начнет фехтовать с 5 WS при отсутсвии выросшей во лбу тентакли, ну и т.д.
  22. Армия роты Железных воинов, ударившихся в хорнатство. Здесь описываю концепт, т.к. точных цен не помню, а кодекса под рукой нет. Warsmith Arterion (Abaddon) HQ 9xChosen (Troops) MoK; 3xPlasma gun; 2xFlamer; Champion: Power weapon; Rhino: Extra armour. 9xChosen (Troops) MoK; 3xPlasma gun; 2xFlamer; Champion: Power weapon; Rhino: Extra armour. 9xChosen (Troops) MoK; 5xMeltagun; Champion: Power weapon; Rhino: Extra armour. 4xTerminators (Elites) MoK; Icon of Wrath; Champion: Combi-Melta, Chainfist, Boon of Mutation; T1: Combi-melta; T2: Combi-melta; T3: Lightning Claws; Land Raider: Extra armour, Dozer blade. Maulerfiend (Heavy Support) Maulerfiend (Heavy Support) Vindicator (Heavy Support) Combi-bolter. Идея довольно проста: против меха с ЛР играем от расковыривания этого самого ЛР мельта-чоузенами с последующим чарджем терминаторов и финдов. Против просто меха играем от вскрывания транспортов финдами и финдикатором с расчленением содержимого оставшимися отрядами. Против толп играем просто концентрированным чарджем всего, что есть. Против смешанных армий - тут уже особо не угадаешь. Но основная идея состоит в двух аспектах: 1. Если доехал ударный кулак Финд - ЛР - Финд, то он разберет почти любой юнит в игре. Им помогают мельта-чоузены. 2. Чоузены с плазмами выступают как отряды поддержки. При этом они выдают неплохую стрельбу как по толпам, так и по марообразным (особенно по марам), после чего принимают чардж с нехилым овервочем и 4 атаками с носа. Интересно, кто что думает насчет сильных и слабых сторон такой расписки.
  23. Я правильно понял, что абба переводит чоузенов в слот трупсы не только в плане того, что они скоринг, но и в плане фок. Иными словами, могу я безболезненно взять 3 пачки чоузенов и пачку терми не вылезая за пределы праймари детачмент?
  24. Куплю/поменяю на битсы от БТ или ХСМ 1 молоток (желательно в левую руку, но не принципиально) и 1 псипушку от терминаторов Серых рыцарей.
  25. Не, суслик классный, меня он устраивает. А вот с бродсайдами вопрос неоднозначный: у меня как-то так получалось, что чем больше я играл, тем меньше двигались мои броды. В последних играх они вообще тупо стояли на месте. По-этому и возник вопрос о целесообразности системы стабилизации. Хотя т.к. они все равно работают в связке с пасфайндерами, один сэкономленный маркер особой погоды не сделает. Так что да, пожалуй, имеет смысл вернуть им Relentless. А стэлсами я сам играл очень мало, однако что-то мне подсказывает, что из них можно получить толк (;
×
×
  • Создать...