-
Постов
1 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Sweet
-
Абилка "стрела Императора" с колумбийских плантаций терры, великая трава которую в моменты вдохвовения курили сами примархи, Хорус кстати этой травой злоупотреблял больше всех, и поэтому стал "слышать голоса и каких-то богов Хаоса" :image010:
-
Тоже помню Квита, в ВА он играл за эльдаров.
-
Что то мне подсказывает что орков всё равно будет больше не поле боя :rolleyes: Насчёт капа и т.д. в финальном релизе игры всё может быть переделано раз двадцать, в общем выйдет игра увидишь, космодесант в ДоВ 2 преподносится как малочисленная но невероятно крепкая раса, как собственно и должно быть, в то время как орки всегда были многочисленны и слабы в плане жизней.
-
Думаю эти споры пропадут с выходом игры, хотите тактики и меньшее количество юнитов, космодесант к вашим услугам, хотите массы(мяса) юнитов, зелёная орда сметёт всё на своём пути, уж орки и тираниды явно будут СМ превосходить в численности раза в 3, и это разнообразие прекрасно, посмотрим как будут реализованы абилки, самое важное на мой взгляд это баланс, вот тогда всё будет просто замечательно.
-
Ни как сей факт проделки Десайвера. :D
-
Насчёт демо версии ничего толком ещё неизвестно?
-
Релик выполнил недопустимую интсрукцию по созданию ДоВ 2 и будет закрыт, просим прощения за доставленные неудобства. :image068:
-
О да ты несомненно прав, пусть Релики сделают палитру как в цирке, кровь и оружие совсем уберут, и дадут всем мячики, тогда ваха превратится в игру для детей от 3-5 лет :D Кстати я не говорил что нужно "убрать цвета вообще" я имел ввиду, что чрезмерная яркость ни к чему, ещё с ДоВ раздражали личности делавшие раскраску для армии в стиле "Перья Попугая" Арт во селенной 40К всегда был мрачноватым, это тебе не Вар Крафт с его обилием красок, хочешь ярких красок и гламура марш к Звереву и Юдашкину, а брутальность вселенной яркими красками портить не стоит. Смотрите скрин, как вам такая ваха? <_<
-
Интересно будет поиграть, только вот почему от мрачности вселенной 40К не осталось и следа ;)
-
C чего это ты сделал такие поспешные выводы, если бы мне было нужно, что бы ДоВ был чисто киллером стара, то я неиграл бы в него уже после ВА, ибо там уже с введением ИГ было ясно, что баланс кривой, восхищайтесь ДоВ 2, но помните что Релик может то же самое сотворить и с ДоВ 2, поставив в приоритет процесс выкачивания денег, а не поддержки игры, надеюсь я ошибаюсь. ;)
-
Зерги стыдливо поскуливают в углу при виде Тиранидов? Пехотинцы увидев космодесантников, сразу делают себе 15 котрольных выстрелов вголову из гаусс винтовки? а Протоссы плачут при виде эльдаров и их псайкерских способностей осозновая что им место в на детском утреннике а не на поле сражений? XD P.S. Тут всё неоднозначно, первому ДоВу тоже пророчили участь стар крафт киллера, но из-за Реликов всё провалилось, как бы история не повторилась дважды, если с балансом опять будет всё не слава богу, то в историю можно записывать новую историческую дату как "Ересь Реликов".
-
Достаточно сложная карта для некронов, и моя самая нелюбимая, мап контроль теряется очень быстро противники легко харрасят, благодаря множеству вариантов отступления, но и тут всё не так однозначно. Так как рас слишком много, и фактически для каждой из них свои варианты развития, я не буду расписывать все варианты игры на этой карте, возьму стандартный матчап против космодесанта. И так марин скорее всего постарается как можно быстрее забрать карту, и получить эко бум, поэтому пойдёт в 4-х скаутов, так же возможен харрас, поэтому я играю здесь так 3 скарабея, первый строит генератор, второй строит турель над первой точкой две точки у нас уже будут под защитой, далее третий строит ещё генератор, и заказываем НВ, потом последнего скарабея, и затем лорда, двумя скарабеями стоим генераторы остальных отправляем на декап точек, НЛ на харрас базы\скаутов. Войны пытаются зачистить середину, в случае чего отступают к турели, следим за своим эко и постоянно строим генераторы двумя-тремя скарабеями, на т1 количество генераторов должно равняться семи, в крайнем случае пяти, что бы можно было переходить во второй тир, будет непросто так как вам придётся следить и за картой и за войсками и за развитием, главное не дать СМ в самом начале взять большое количество точек, так же опасность на этой карте представляют АСМ, из за своей мобильности которые мешают скарабеям захватывать и строить обелиски, тут главная задача будет защищать скарабеев НЛ, или флаедами на крайний случай НВ с первым грейдом. На этой карте точкам нужно уделять огромное внимание, так как развитие игры предсказать невозможно, я сделал примерную карту с очерёдностью событий в начале игры: Красной буквой «Т» отмечено место турели, серая стрелка это первый отряд НВ, фиолетовая это харасящий НЛ, синие точки наши, их оборонять будет проще в силу того, что рядом будут войска\турель\НЛ, зелёные точки это «спорные точки» точки которые по идее должны быть нашими, но противник, скорее всего, попытается забрать их себе, или сделать целью харраса как в случае с зелёной точкой слева, возможнен харрас на эти точки, и у вас скорее всего будет огромное желание телепортировать к ним войска, я бы не стал этого делать иногда лучше потерять одну из зелёных точек и «забрать» одну из красных, чем телепортировавшись опять «обходить» весь рельеф и оставить противника с ресурсами, ну и соответственно на карте отмечены красным точки противника, точки повышенного внимания которые он будет оборонять с особым рвением, и на которые без достаточной поддержки в лице войск\артефактов\техники лучше лишний раз не лезть. Ну и на последок скажу обязательно берите с войсками пак скарабеев и снимате флаги после уничтожения ЛП. _________________________..bmp
-
Да там на самом деле ничего сложного нет, лайф даже к лицензии никак не привязан, так что думаю что в ДоВ 2 проблем никаких небудет.
-
Эх, не зря я турель строю, тогда не скауты не АСМ не страшны, а вообще зачем потратил деньги на молнию и архив, лучше бы вложил их в Систему пробуждения, а НЛ и так АСМ хорошо гоняет, тебе были нужны флаеды сразу, против АСМ, кажется что АСМ мобильнее, но это не всегда так, пока у тебя на базе хотя бы 1 пак флаедов, АСМ курят в соторонке, как они улетели залазишь снова в монолит а лордом телепортируешься, к СМ на базу флаедов выбрасываешь и сносишь барак, второй пак достраиваешь со временем, НВ охраняешь базу от скаутов и держишь максимальное кол-во точек, так же заметил что реагируешь медленно, скарабеев скорее отводить нужно, и точки брать раньше, флоат энергии дикий, ни одной обелиски поздно начал строить а без них, у кронов всё медленно.
-
С Хаосом и СМ дейсвительно играть не легко, приходится постоянно отбиватся от харраса, и жать противника, если играть пассивно это смерти подобно.
-
С днём рождения,удачи, и пусть все твои начинания будут успешны.
-
По своему опыту я скажу, что без использования артефактов некрон несёт катастрофические потери если противник не нуб, нет шансов догнать или подорвать эко без хроно и пульсара на т1(естественно артефакты используются как поддержка наступающих войск НВ\флаедов), на т2 тем более, допускаю что твой стиль игры отличается от моего, тогда хотелось бы увидеть реплеи против хороших СМ, и Хаоситов 70% побед рейт не ниже 1350+
-
На мой взгляд цена хроно и пульса на т1 вполне оправдана, без этих артефактов ТСМ и ХСМ догнать\заставить отступить проблематично, сливать НВ и флаедов тебе дороже выйдет, хотя и в твоих словах есть доля правды, если ты планируешь играть от т2, то артефакты на т1 лучше не покупать, но на мой взгляд вкачанный т1 некронов с артефактами будет лучше если противник уходит в грейд ЛП и пехоту на т1, если же противник уйдёт в т2, то тогда артефакты могут и не окупиться, для того что бы этого не случилось нужна разведка.
-
Зачем так мучаться, 25 реквы на грейд "тёмное видиние" культяпам и ноу проблем, с инвизом дрейков.
-
Действительно даёшь Dolphin Taciturn или же Dad Taboo :image010:
-
Конечно можно играть и без артефактов, но зачем усложнять себе жизнь.
-
Без Хроно, жить становится намного тяжелее :D , так что против ХСМ+ХБ он обязательно нужен.
-
Как вариант предлогаю скачивать 2-3 ВОДа, с нашего сайта, записать их на диск и смотреть на работе. ;)
-
Вот обещанный ВОД XD http://narod.ru/disk/4044251000/Sm_vs_Tau.rar.html# Если честно под конец я не знал о чём ещё говорить, хотел ещё на фон наложить музыку, но возникла проблема с наложением двух музыкальных дорожек, получилось не совсем то что я ожидал, намного хуже, но если кому интересно смотрите.
-
Бывает, и такое, достаточно редко но иногда шифт не срабатывает(в основном из-за большого пинга), и скарабеи убегают раньше чем успеют достроить что-либо, так как во время битвы мне некогда разбиратся "есть зелёное свечение" у генератора, или нет получаются такие казусы.