Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_Sweet

Пользователь
  • Постов

    1 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _Sweet

  1. Да проблемы в желании Реликов делать патчи, а не в движке, если они пойдут тем же путём что и с ДоВ, то во второй части будет минимум патчей, и очень много аддонов. :(
  2. Насколько я знаю, аура от казни коми действует на ХВТ, и на касрскинов, кроме обычных гвардейцев.
  3. Для особо "одарённых" скажу, никакой продвинутый AI на базе сегодняшних ЭВМ невозможен, я конечно понимаю что тебе "скайнет" подавай XD но увы в ДоВ 2 "великого" АИ небудет, поэтому всё придёться делать по старинке руками.
  4. Тот день когда машины смогут принимать свободные решения за человека, будет последним в истории человеческой цивилизации ©
  5. На память 100% конечно же не скажу, но вроде бы стреляет весь монолит.
  6. У маринов с детектом на т3 проблем вообще нет, дёшего и сердито черепки+отряд ТСМ, или библ+ТСМ + слово императора, так же не забывай что стоит слить лорду хотябы 50% жизней и невидимость уже не работает. [Добавлено позже] Пока шифт действует, да.
  7. Отвечу по пунктам: 1)Шифтер рулит далеко не всегда, в определённых ситуациях другие артефакты намного важнее будут, да и минусы у него существенные, радиус действия небольшой, время дейсвия то же, и юниты не могут стрелять, хотя и плюсов достаточно, кроме того что ты написал советую применять его для удержания зданий(пока лорд рядом они неуязвимы и имеют реген здоровья), далее для снятия точек можно так же использовать пока скарабеи снимают точки они так же неуязвимы, хотя для декапа критикалов если противник(ИГ к примеру) играет на удержание я предпочитаю врайтов с шифтом и грейдом, ну а самое главное это средство для восстановления морали НВ. Кстати не все юниты не могут стрелять, из неуязвимости стреляет монолит, и излучатель пауков. 2)Про молнию не покривив душою скажу что это самый бесполезный артефакт, занимающий ценное место лимита артефактов,скилловый противник увидев молнию, просто не будет атаковать НЛ в ближнем бою, а для атаки самого лорда выберет позицию "дальний бой", рукопашники умного противника тоже не столь глупы что бы атаковать лорда в ближнем бою, зная про этот артефакт Хаосит юзая берсов(хотя как правило против некронов играют от рейндж армии в данном матчапе от ХСМ с ХБ) противник выберет приоритетной целью себе далеко не лорда а войнов некронов(например), да артефакт можно накопить и вручную но урон даже полностью заряженной шкалы просто смешон, да и копить долго будешь, ну и последний минус молнии НЛ по прежнему уязвим для дальнего боя. В общем я не спорю что ты можешь и с комбинировать артефакты (молния+скарабеи+шифтинг к примеру) тогда лорда будет убить сложно, но в этом случае противник уничтожает твои войска а лорда убивает массой(а артефактов для поддержки наступающих войск у тебя уже не будет) поэтому советую брать артефакты не сразу а по мере надобности, особенно хороши два последних, но как часто это бывает места для них уже не остаётся, жить на т1, и т2, всё таки тоже хочется.
  8. На т 2 псайкеры приобретают намного более серьёзное значение, средство против героев+абилка на снятие морали+проклятие духа машины, проблема скорее в малом количестве hp у них, невысокой скорости, и отсутствием бонусов к скваду, если бы не это псайкеры были бы очень существенной поддержкой.
  9. Мда манера игры тоже на маловажна, хамов конечно никто не любит, но абузеров и спамеров не любят намного больше.
  10. По моему вполне логично что в роликах жизни отрядов, или урон снижают для зрелищности, вряд ли кому-то будет интересно смотреть как пак ТСМ 5 минут бьёт одного орка(утрирую, но суть такая)
  11. Да что панику раньше времени разводить, объяснений сотня может быть, возможно будет спец. миссия где сквад как раз и состоит из 3-х маринов, например стелс-миссия где нужно пройти незамеченным, вы представляете как сложно будет проходить такую миссию имея у себя целую армию, да и вообще космодесантников обещали сделать как можо более приближенных к беку, даже если вам и дают трёх богатырей XD то они будут того стоить, можете не сомневатся, скажем 1 марин легко сможет уложить 5-х орков, вообще до оф. релиза делать прогнозы занятие крайне неблагодарное, всё может измениться раз 10. Лучше послать на битву одного льва, чем сто баранов ©
  12. "Живой Монолит"(Restored Monolith) имеет техническую броню, а не восстановленный неподвижен. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Имелось ввиду что захватив технику, ты не можешь её уничтожить делитом.
  13. Не нужно так нервничать господин Сунива, насчёт моего психического здоровья так же бепокоиться не стоит, а вот если в среду зайдя на спай я не увижу патча, то я абсолютно открыто зайду на этот форум и поставлю вам минус как главному пустозвону всея вахи, так же верно и обратное, если патч выходит во вторник-среду, я поставлю плюс в репутацию, в отличае от вас анонимно минусовать несогласных я не буду, не мой метод ;)
  14. С днём рождения, благ как можно больше, материальных а самое главное духовных.
  15. Я бы сказал последний умирает с надеждой(2050 год в кресле сидит постаревший Сунива, и нашёптыват-Патч! дорогие друзья точно на этой неделе, я уверен, глядя на пожелтевшую от времени фотографию где было изображено большинство игроков комьюнити)
  16. Лично меня раздражает такой баг, юниты подходят к точке и просто стоят, не поднимая флаг, баг достаточно редкий но неприятный, так же не нравится паффинг, саунд баг, при плохом пинге что редко бывает но тем неменее, есть ещё ресурс баг, это когда покупаешь несколько грейдов\юнитов, а деньги уходят в минус, после этого какой-то из уже заказаных грейдов отменяется автоматически, "очень весело" думать что заказал т3, а потом увидеть что это не так, так же баг с посадкой в рино, это из багов игры.
  17. А я 1250 потяну, но не пойду :D
  18. i Уведомление: Оффтоп прекращаем, пишем по теме, если есть вопросы можно создать новую тему при условии что этот вопрос ещё не поднимался. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Парии замедляют пехотные подразделения и технику, как они могут замедлять здания когда здания неподвижны :)
  19. Да, всё уже поправили, теперь дело за Зенелом.
  20. Веспиды должны строиться или или после постройки барака круутов, или после постройки бараков Тау, если не написано обратного оставляй по умолчанию. Насчёт скорости рейнфорса круутов, чёрт с ней, теперь тестим новых Тау и говорим замечания, особенно уделите внимание круутам, и веспидам, ибо возможно их бафф местами слишком сильный.
  21. Одним паком войнов сложно что сделать, но за счёт дешивизны, их может быть 3-4, так же могут быть дрейки в инвизе, я не утверждаю что ДЭ невозможно выиграть некронами, но если у ДЭ всё норм. с руками, ему играть против крона будет проще на маленькой карте, за счёт причин описанных выше. Но это уже оффтоп.
  22. Да, а не забыл ли ты дорогой "друг" что урон варов(45-58 самый большой на т1 из стреляющих юнитов,для примера у НВ после второго! грейда 42-54) и скорость варов(при норм микро варами, НЛ их не догоняет, в то время кака ТСМ погонять можно, раз с ними сравниваем),я проверял на практике, урон по командирской броне у варов очень завышен, и нечего говорить о моих глупых высказываниях, если я что-то говорю значит сталкивался с этим, да и вообще почти любой здравомяслящий человек(и высокоскилловые игроки в том числе, Сервант например, а он уж извини для меня куда большим авторитетом является чем ты и твои абсурдные заявления) подтвердит что у ДЭ полно дизбалансных моментов, а насчёт сбалансированости матчапа ДЭ вс Некрон например на кровавой реке вообще молчу, ибо спам войнов крону ого-го какие непрятности доставляет, конечно если микрить а не тупо стоять в водичке и перестреливаться с НВ.
  23. Тогда добавляю, к списку изменений Кап 3.
  24. Насчёт сбалансированности ФВ, у нас была дисскуссия с Арком и мы пришли к выводу что выбирать нужно из двух вариантов, либо цена сквада ФВ 180, рейнфорса 60, -20% урона(вариант Арка) либо просто сделать кап в 3(Мой вариант) для нас очень важно ваше мнение, отпишитесь какой из них оптимальнее?
  25. Почему же, как раз отлично подходят на эту роль, урон по зданиям хороший, соник остаётся, да и два прыжка, Хаоситы и рапами харасить умудряются, у которых всего 1 прыжок, а тут есть перспектива с выходом в т2.
×
×
  • Создать...