-
Постов
1 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Sweet
-
Заряжается, но очень слабо, КС к примеру грейженные НВ разбирают получше НЛ+Молния, ну может кто и найдёт ей применение, но лично для меня это абсолютно бесполезный артефакт, тот же хроно\ослепление\шифтер, на т1,скарабеи на намного полезнее.
-
Моё мнение, молния на фоне других артефактов смотрится неважно, во первых НЛ можно элементарно не бить в ближнем бою, а сфокусировать огонь в дальнем, да НЛ может взять микс скарабеи+молния, и становится "плохоубиваемым" но тогда поддержки для войск не будет, а без войск НЛ не настолько хорош в бою, что бы что-то сделать, вот если бы не было ограничения на использование артефактов, тогда я бы подумал юзать молнию или нет. P.S. Дред кстати отлично справляется НЛ если тот взял молнию, но имхо проще его убить в дальнем бою.
-
Выиграть то можно, но если противник не нуб, сложно.
-
Лично моё мнение, Арли и Десайвер не одно и то же, хотя возможно я ошибаюсь.
-
Я не теоретик, но на практике пока не умрут орки, уровень развития останется неизменным, можешь проверить, развиваешься до т3, строишь 2 пака гитцов, 2 пака нобов 2-3 пака штормов, всех рейнфорсишь, а после этого делитом сносишь все банеры, и так, пока живы орки уровень ВААГХ! не упадёт, после этого делитом убиваешь все свои войска, сразу же обеспечен выход в т1.
-
Насколько я знаю, что бы откинуть орков назад в т1, нужно не только снести все банеры, но так же и убить большую часть "живых" орков, они как-бы тоже генерируют некоторое кол-во ВАААГХ! при жизни. Рейнфорс юнитов у орков идёт по той же системе по ВААГХ! ресурсу, тоесть кап может быть меньше, но если у орка есть этот ресурс, можно рейнфорсить юнитов, так же не забываем про грейженную базу, она тоже "помогает" преодолеть некоторые ограничения для строительства юнитов(Например Гитцы требуют только крепость), реалии жизни :)
-
Ну и на этом спасибо, наконец-то можно нормально поиграть.
-
Трив написал про юниты, ты писал много чего, в том числе и много не совсем адекватной информации, в начале про то что "кронам выгоден размен базами", после предлагал "гениальную" мысль о разделе войск некрона, потом м же начал всех убеждать что Хаос лучшая контра кронов, прямо как в детском саду, "не-не Орки конечно имба против некров, но вы Хаос не видели ещё XD" кого и в чём пытаешься убедить, не ясно, матчап дизбалансный и это неоспоримый факт. P.S. Пауков я использую как боевую еденицу, для прекрытия НВ, в ближнем бою, в помощь флаедам. [Добавлено позже] Добавлю от себя что эко некрам порезали посильнее "шут и банеров", и в конце-концов изучи древо технологий, дестры т 2.5, а не т1 :)
-
Слушайте Трива, он дело говорит, Орк действительно на т1 вальготно себя чуствует с БШ стреляющими на ходу, постоянный прессинг некра на т1, БМ+Шуты и если совсем плохо БШ, или отход к зданиям, а так же быстрый отжёр карты орком(вот тут то и сказывается недостаток мобильности кронов), а так же довольно неплохие слагги по соотнашению цена\качество(отлично вяжут Войнов Некронов, в то время как шуты фокусом расстреливают НВ ), ну и конечно же выход орка к т2 и нобам, нобов уже контрить проблематично, а если орк ещё и шут с БШ достаточное количество сохранил то пиши пропало, флаеды нобов плохо контрят из за чрезвычайно низкой скорости, тут единственный выход который я нашёл это пауки, но у орка будет почти вся мапа, а это значит гуд эко(привет, т3 и гитцы, басты в инвизе или ящики).
-
Просто дело в том что по одному герои орков не ходят :D , мэк обычно присоединён к шутам или нобам, Вар босс к гитцам или тем же нобам, поэтому сфокусить очень проблематично(на т3 сок доков не даёт это сделать), в то же время орку достаточно снять НЛ 50% жизней и невидимость не работает, именно поэтому я бы не советовал брать инвиз против орков. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Да, с орками не просто.
-
Ты ещё до т3 доживи, вся проблема у крона в этом матчапе это шуты+бш и нобы орка на т2, и кстати невидимость против орков не нужна у них Мэк и Варбосс детектят, а вот если на т3 остаётся свободный слот под арты, то лучше взять "страх".
-
Это ещё с оригинального ДоВ баг тянется.
-
У неё 18%, но всё равно это баг.
-
Я про мод не забыл, но в связи с низкой активностью народа, сделал вывод что он никому не нужен, ну кроме 3-4х человек отписавшихся в этой теме.
-
Дизбаланс никогда не был к месту, а вот баланс всегда ценился в любой РТС.
-
Сочувствую, но ничего не поделаешь, мастера баланса Релики сделали свой "ход".
-
Вообще, видя такое отношение Реликов к комьюнити, желание играть даже в ДоВ 2 пропадает, ведь можно было по человечески сказать "У нас нет времени на поддержку СС, выпустим критическое исправление ошибок и всё" ну и исправили бы уж баги чёрт с ним с балансом, игрушка уже давно фан, но нет нужно было, исправив пару старых багов внести с десяток новых(и всё это делалось 7 месяцев:178_vertag: ), я люблю Реликов :image122:
-
Народ, по моему уже всё окончательно ясно, это закат первого ДоВ, играть в него, имхо смысла уже нет.
-
Да, у СоБ.
-
Абсолютно не пофиг,ибо дизбаланс, ЛП с 3900+ HP это уже проблемка. P.S. всё ждём хотфикс ещё 7 месяцев, там нам прибавят ещё с полдюжины багов, и скажут "такой код игры извините XD покупайте ДоВ 2"
-
Ну вот, теперь ко всему прочему добавился баг, когда усовершенствование "панцирная" броня, увеличивает жизни зданий, к примеру у HQ вместо положенных 6000, 7500 HP, а у грейженного ЛП+иконка вообще около 3938 HP, у гена 1675 вместо 1500 и т.д. вот это патч.
-
Тоже поиграв на спае с СоБ заметил этот баг, хотел сказать, но не успел, что же господа похоже эру ДоВ завершает не только самый хреновый аддон, но и самый хреновый патч, это уже не смешно.
-
Да ну, а флаедов из восстановленного монолита теперь кто мне достанет, Папа Римский? :(
-
А лучше поставь мапу на 8-х человек в авто, и возьми эльдаров XD Кстати насчёт багов патча ,нашёл ещё парочку, хелл взрываясь как не раскидывал, так и не раскидывает, так же непонятно что там намутили релики, но теперь похоже у всех рас генератор взрываясь не откидывает не на дюйм, вот такой вот "патч" даже не знаю плакать или смеяться, но хорошо хотя-бы то что поправили баг с иконкой у СоБ, хотя если честно данный продукт на патч и не тянет, неясно что там весит 130 МБ, в ДК помнится изменения повнушительнее были, и весил он более демократично.