Lot D - победитель чемпионата клуба "Виртуоз"! Мои поздравления и бэтлфорс по своему выбору впридачу!
Шут и erty - лучшие армии - настоящее украшение турнира. Призы - по блистеру по их выбору.
Спасибо всем участникам. Чемпионат удался однозначно!
Полная турнирная таблица:
Группа 1:
1. Lot D (CSM) 9 / 5446 (финалист)
2. Grave (DE) 3 / 3577
3. Темный (ИГ) 1 / 2735
4. Годлин (орки) 6 / 3108
5. frei (CSM) 0 / 2981
6. ХоррОвл (ИГ) 7 / 3458 (финалист)
7. Мэглин (SM) 4 / 3299
8. Шут (Некроны) 6 / 3358 (лучшая армия в своей группе)
9. Хаген (CSM) 3 / 3720 (желтая карточка за пьянство)
10. NaPalm (SM) 0 / 757 (2 игры)
Группа 2:
1. Грегор (ИГ) 4 / 2694
2. Daedalus (WH) 5 / 2997
3. Kor Kant (Tau) 5 / 3094
4. Мышелов (CSM) 3 / 2655
5. Артем (eld) 3 / 4077
6. Андер9 (орки) 7 / 4480 (финалист)
7. Секонунг (SW) 0 / 950
8. erty (SM) 7 / 2843 (лучшая армия в своей группе)
9. tilindir (BT) 7 / 3779 (финалист)
10. Кодзиро (WH) 1 / 1652
Финал:
1. Lot D (CSM) 7 / 5051 - победитель чемпионата клуба!
2. ХоррОвл (ИГ) 1 / 3428
3. Андер9 (орки) 7 / 4012
4. tilindir (BT) 1 / 2141
В принципе ивент удался. То есть не смотря на все новаторство заложенных в нем идей (о них чуть ниже), некотрую спонтанность организации все остались довольны. Принципиальных нововведений - формат и турнирная система.
2250 - а именно такого формата был турнир оказались интересным форматом. В основном тем, что если 2000 уже предполагает вполне известный ростер, то дополнительные 250 очков дают действительно полет для творчества и, вместе с тем, не значительно увеличивают время проведения игр. То есть у нас по большинству народ укладывался в 2-30. Даже орки =)
0-1-3 именно турнирная система и в ГВ не дураки. во всяком случае мне так кажется. некоторый минус - туров должно быть побольше трех, однако, следующая идея позволило избежать большого количества равных результатов и определения победителей по тайбрейкам.
2 группы и финал - изначально это вынужденная мера диктовалась значительно большим количеством участников, нежели мог вместить клуб. теперь я понял, что это действительно удачная задумка. суть ее в следующем - 2 отборочные группы в два разных дня, по результатам которых определяются 4 финалиста, которые играют круговую между собой в третий день. удобно мне как судье - не то слово. судить турнир где 20 участников и где 10 одному тяжело. еще 1 ее плюс - у людей есть возможность выбирать, в какой день им удобнее играть.
ну и круговой финал, где играет каждый с каждым рэндомные миссии это тоже в принципе правильно. правильно на мой взгляд. но главную и единственно верную оценку дадут игроки, ради которых и делался турнир. рэндомные, но обязательно все три - то есть по 1 разу каждую. имхо баланс.
ну и призы, общей стоимостью практически ровно 50% от бюджета турнира это прикольно. (бэтлфорс и блистеры за оверолл и бест арми соответственно). было за что бороться. наверное можно было бы бумажек красивых напетатать, даже скорее всего нужно было бы, но память людей сохраняет события лучше, чем любые бумаги и сувениры. прошу считать это за отмазу =)
наверное в заключение хотел бы сказать, что не стоит воспринимать этот пост как попытку принизить или превознести заслуги отдельных людей и групп людей, а также еще раз поблагодарить всех участников. ведь это же все для вас делается )) не надо бояться экспериментировать, но надо четко осозновать что делаешь для чего и как.
пс продолжение будет, но через какое-то время. а пока я пойду спать 8)