Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Major

Модератор
  • Постов

    6 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Major

  1. продолжение про худ: если бластовое оружие (плазмакэнон) то как смотрится количество накрытых моделей? можно ли задеть бластом таким образом своих (если, например, бласт большой, а цель - дипстрайкящися облюк в центр построения армии) спасибо.
  2. я с интересом посмотрю как-нибудь на столь качественную подделку. мне тоже в свое время такое попадалось, но все же при сравнее с родными (грунтованые модели) разницу смог найти
  3. правильно совершенно. это я читак, который о своих правилах забыл. стыд мне и позор
  4. как отличить подделку от родной? 1. упаковка. никогда не видел левых упаковок, кроме подделок форжа ) 2. цвет (гв - более светлый из-за особенностей литья) 3. металл (про него уже написал анчар) + мягкость. 4. вес 5. качество литья, в первую очередь - смотрите какой зазор между половинками форм 6. низ базы, где надпись. пираты его проливают плохо 7. про каналы литья уже говорили. 8. да и просто сравните две миньки, одну заведомо родную, другую - в отношении которой имеются вопросы. думаю, все статен ясно при Ре > 4 ) пс да, в ряде московских магазинов продается левак под видом родных моделей (и по соответствующей цене). будьте бдительны, не позволяйте хапугам-продавцам обманывать вас. ! Предупреждение: Паш, ну вот зачем мат-то ?
  5. ударкэльдар была формация самолетов, которая бы сломала его за 1 ход
  6. большой брат - родной арморкаст. сейчас их не делают уже. именно этот стоит у меня в комнате сейчас. В) пс еще немного фоток - тут http://true-major.livejournal.com/189995.html
  7. какой филд? какой фнп? зачем мешать все в кучу, когда для понимания столь банальных вопросов надо просто подумать над механикой игры, почитать при этом рулбук и не пытаться найти дырки в правилах, как это делаю некотрые, отметившиеся парой постов выше.
  8. у нее нет числового значения силы. у нее есть правило Д
  9. вот, чтобы лучше представляли. в центре стола - то самое построение, о котором я писал, с флангов (края черного центрального стола) напирают хаоситы. верх, где ноги людей (меня в тч) - формация дефов, башня череров, затем вичи и облики. снизу - скорпионы, дарэльдары, дп с лешами, нургло башня. сражение идет во всю. как видите, даже не смотря на почти тотальное окружение, построение армии мы сохранили, что внесло значительный вклад в развитие битвы. хаос и дарки по большей части остановлены (см фланги). остальные фото за авторством нракса http://photofile.ru/users/raxxtower/115319647/
  10. глупая логика. чтобы делать автоинсту 8 тафне надо 16 силу, а чтобы 10 - 20ю. это я к тому, что нечего выдумывать мифический параметр силы д пушки. его нет. есть спецправила и только они.
  11. выкладывай и тут для не зарегеных в говноконтакте
  12. да, все вроде так. вообще позвони мне, обсудим детали
  13. а тебе не кажется, что автоматом проходит?
  14. вообще я сторонник ассолтки
  15. были. не превозмогли В)
  16. нракс как выложит, так и будут вам стрелочки
  17. началось все вот тут **** а далее некотрые выводы по игре. в принципе по ссылке обсуждалалка + кросс темы, так что можно читать тут или там. формат - 10000 что у нас было в армии: -рота маров на ринах (100 маров) -феллблейд -титан -формация дредов (3 шт) -формация предов (3 танка) -формация ветеранов иг (3 взвода ветеранов) -формация леман рассов (3 машины) -формация десвиннга (3 сквада терми) -инкв на рине -техмар с сервиторами -пехота иг в количестве -2 лр с асолтерми ассеты: -генерал стафф -рикон -возрождение и от формаций: -фланк марш -холд эт олл кост -орбитальная бомбардировка -карефул плэнинг -амбуш (каждый ход) -витал обжектив (герой противника) у противника были -50 маров на ринах -десяток облей -4 дп -десяток даркэльдарских лодк с вичами -2 скорпиона -3 бени (разные модификации) -хтх дефайлеры (формация бладпак) -грейтер (в позешшене) -и разная мелочь в ассортименте я не буду описывать битву по ходам. будет достаточно сложно и затянуто. лучше опишу общий ее ход. понимая, что противник не откажется от массового использования фланг марша, мы не стали пытаться отобрать у него это право - обороняться от наступающих со всех сторон войск тоже интересно, хотя очень сложно. с этой целью мы поместили наши каунтеры в цетре стола, куда загнали всю армию, организовав плотное кольцо обороны: внутри - самое ценное - титан, беня, девасаторы, инквизитор и тд. снаружи - мары на ринах, лр, дреды. (надеюсь фото все таки выложат - сразу будет понятнее). такое построение заставляло хаос упорнее атаковать, чтобы не дать нам контролировать маркеры и, одноврменно - нам около одного хода стрельбы по вышедшим с флангов трейторам до начала массового хтх, которое нам было не выгодно, потому что как вичам, так и хаосмарам мы уступали. в целом получилось примерно как задумывалось - мы за первые два хода продвинулись в центр столов (играли на 3х столах), закрепились там, и отбивали наседающих на нас с двух сторон хаоситов. в целом - достаточно удачно - отыграв три хода мы вывели из строя основную массу техники и специализированных ударных подразделений, а оставшеесяя, рискну предположить, могли бы перестрелять еще за пару ходов, если бы времени хватило (но это, равно как и организации оппонетов - отдельная песнь). будут фото - наверное распишу ход боя несколько подробнее. сейчас остановлюсь несколько более подробно на ассетах и формациях: ассеты: -генерал стафф - отличная вещь для имперских армий. прохождение любых лд тестов на 3х кубах с выбором любых 2х. (то есть можно убежать, когда это выгодно). его эфект увеличивается пропорционально количеству имперских зольдатенов, которых у нас было около 30 сквадов. -рикон - примерно то же самое. реролл дифтеррена для всйе армии. дешево, надежно, практично. надо заметить, что эти ассеты действуют на сторону, а не 1 игрока, как, например, фланг марш. -возрождение - просто как перестраховка. думаю, что еще один ассет "маст хэв" для любой апокалиптической игры. мы в конце игры с ним интересный хинт сделали - возродили сквад маров и с помощью фланг марша (от дредов) отправили скорить в конце игры обжектив. заскорили бы, если бы я не провалил десяток 3х сейвов из 15. и от формаций: -фланк марш - использовали в конце игры. учитывая копеечную стоимость ассет хороший. совсем не обяхательно отправять всю армию в аутфланк, если хотите поиграть с интересом. -холд эт олл кост - сейчас, к сожалению, не играбелен (а все пятерка), но просто красиво и пафосно -орбитальная бомбардировка - орбиталка она и в афррике орбитилка. 4 блина 8-3. -карефул плэнинг - нам не пригодилась, но вообще поиграть с этим ассетом можно интересно. -амбуш (каждый ход) - от формации игшных ветеранов. для борьбы с любителями фланг маршей неплохая штука. -витал обжектив (герой противника) - от десвинга. очень интересная вещь, сложная в применении, но и эффект способен изменить ход игры в корне. потом напишу подробнее. рассмотрим играющие у нас формации и оценим их эффективность: -рота маров на ринах (100 маров) - хорошая, бэковая и действительно красивая формация. наличие рин у каждого отряда повышеает живучесть раза в два, потому что вначале надо ломать рину, а затем содержимое. (у нас было 9 рин) хороши, стойки в обороне (еще бы, перемолоть 100 маров с бонусами на лд это не легко, даже в апоке), но, к сожалению, нуждаются в поддержке специализированных подразделений - умея вообщем-то все, мары ничего не умеют действительно хорошо. -феллблейд - апгрейженый бейнблейд. +1 бс важен для лазок, машинспирит тоже полезен. 100 очков - совершенно адекватная цена для таких апгрейдов. -титан - я уже писал про основной плюс титанов - уничтожитьб наиболее критичную для вас цель, в остальном их надо беречь, прикрывать от мелт и тд и тп. окупиться титану не очень сложно, важно лишь не даь противнику заглушить его оружия на первые хода три. потому его залпы, уничтодающие бейнблейд из д-пушек и еще десяток маров из ракетницы в ход дают доминирование на поле боя. вообще титанов надо, пожалуй, два. но цена.... -формация дредов (3 шт) - отличная формация. дреды в апоке играют хорошо (только, наверное надо их вооружать мелтами или лазками, а не плазмами, как это сделали мы, о чем потом жалели) - они и стреляют и дерутся. техмар - тоже полезен - для него всегда найдется работа - количенство техники в апоке, которую надо чинить, очень велико. для безопасности сажали его в марскую рину. ну и флангмарш за 50 очков как приятное дополнение. -формация предов (3 танки) - а вот с этим мы просчитались - слишком существенные ограничения для формации (стрельба только в 1 цель) очень сильно понижает ее эффективность. тот редкий случай, когда надо брать юниты отдельно, без формации, даже если можно ее собрать. а сами предаторы вполне себе играют - 360 очков за три танка с 48м рейнджем оружия это адекватная цена. -формация ветеранов иг (3 взвода ветеранов) - дает амбуш каждый ход - специально для любителей фланг марша. а также минирует местность, делая 1 элемент денджерос терренйном каждый ход. помимо этого - просто 3 сквада ветеранов с лазками и плазмами. думаю, что любой игшник найдет ей применение. -формация леман рассов (3 машины) - игнор стана важен для тракторов. так что формации быть. ну и сами леман рассы хоть и бестолковые танки, но все же основные боевые. не особо по игре смотрел за ними, но вроме они свои очки отбили. -формация десвинга (3 сквада терми) - интересная формация. дает витал обжектив на мести смерти одного из вражеских персонажей (выбирать надо заранее). учитывая, что в каждой армии есть рубаки, которых специально отправляют в самоубийственную атаку, десвинг имеет все шансы сделать вам победу. но для этого надо еще завалить того самого падшего. а еще у них пара достаточно прикольных спецправил, делающих игру более атмосферной. -инкв на рине - психик худ на весь наш большой стол, облом дипстрайков с мелтами к титану и прочие радости. еще пострелять может из псикэнона. в обычных играх не ахти, а вот в игре форматом 10000 для него легко найдется пару сонет очков. -техмар с сервиторами - см про дреды. очень полезный юнит. только хрупкий, поэтому позабодтесь о транспорте для него. -пехота иг в количестве - без коментариев. если собрать формацию, то получит хорошие (очень хорошие, на мой взгляд) бонусы (бункера, 3 орбиталки, "эт май координатс"), а так годится для прикрытия техники и других, более ценных юнитов. для формации надо под сотню солдатиков, что для человека, не играющего за иг, на мой взгляд, нереально. (инква со свитой, например, можно купить просто на полку, ну и инода брать поиграть). -2 лр с асолтерми - мы ими сыграли не очень удачно - первый сломали даркэльдары на 1й ход, а второй с десантом слили по глупости, отправив в самоубийственну атаку. в остальном - юнит "маст хэв", потому что они - те немногие, кто может останавливать бивней различных видов. вот, собственно, и все. следующий апок будет, наверное, через месяц, а пока что буду доделывать армию - есть еще немало идей, которые хотел бы попробовать.
  18. анафариус традиционно неподражаем в его манере описывать игры. а от себя добавлю, что было много фоток, ждемс.
  19. вроде того. лисандер - исключительно хтх герой, его абилка может быть полезна для стрелковых терми, но никак не для штернов, которые стоят по 350 очков за отряд (а чтобы поднять эффективность абилки надо брать максимально большие отряды), а с лисандером это стоит 550 очков - и что, это за 10 болтерных выстрелов?) и, опнять же, если к штернам приходят в хтх (либо мы подошли на рапидку, либо нас подлешевали либо еще что-нибудь) то что-то глобально пошло не так. и, опять же, если берем много штернов, то надо брать педю.
  20. мишка молодец, не поленился расписать тактику. правда пословицу "гладко было на бумаге, да забыли про овраги" не стоит забывать =)
  21. вообще-то она прописана в кодексе, в саммари. хватить пытаться считерить.
  22. 2 лр с асолтреми, 9 тайфунов, 3 преда? ну потому что это не лезет все, да и ведел я это =)
  23. надо потестить. наверное штуки две вполне себе будут играть. на 2250 они вообще отлично списываются.
  24. лр не буду менять. а насчет остальноего - ну пяток плейтестов и будет видно. а какой сакральный смысл дредов?
×
×
  • Создать...