началось все вот тут **** а далее некотрые выводы по игре. в принципе по ссылке обсуждалалка + кросс темы, так что можно читать тут или там. формат - 10000
что у нас было в армии:
-рота маров на ринах (100 маров)
-феллблейд
-титан
-формация дредов (3 шт)
-формация предов (3 танка)
-формация ветеранов иг (3 взвода ветеранов)
-формация леман рассов (3 машины)
-формация десвиннга (3 сквада терми)
-инкв на рине
-техмар с сервиторами
-пехота иг в количестве
-2 лр с асолтерми
ассеты:
-генерал стафф
-рикон
-возрождение
и от формаций:
-фланк марш
-холд эт олл кост
-орбитальная бомбардировка
-карефул плэнинг
-амбуш (каждый ход)
-витал обжектив (герой противника)
у противника были
-50 маров на ринах
-десяток облей
-4 дп
-десяток даркэльдарских лодк с вичами
-2 скорпиона
-3 бени (разные модификации)
-хтх дефайлеры (формация бладпак)
-грейтер (в позешшене)
-и разная мелочь в ассортименте
я не буду описывать битву по ходам. будет достаточно сложно и затянуто. лучше опишу общий ее ход.
понимая, что противник не откажется от массового использования фланг марша, мы не стали пытаться отобрать у него это право - обороняться от наступающих со всех сторон войск тоже интересно, хотя очень сложно. с этой целью мы поместили наши каунтеры в цетре стола, куда загнали всю армию, организовав плотное кольцо обороны: внутри - самое ценное - титан, беня, девасаторы, инквизитор и тд. снаружи - мары на ринах, лр, дреды. (надеюсь фото все таки выложат - сразу будет понятнее).
такое построение заставляло хаос упорнее атаковать, чтобы не дать нам контролировать маркеры и, одноврменно - нам около одного хода стрельбы по вышедшим с флангов трейторам до начала массового хтх, которое нам было не выгодно, потому что как вичам, так и хаосмарам мы уступали.
в целом получилось примерно как задумывалось - мы за первые два хода продвинулись в центр столов (играли на 3х столах), закрепились там, и отбивали наседающих на нас с двух сторон хаоситов. в целом - достаточно удачно - отыграв три хода мы вывели из строя основную массу техники и специализированных ударных подразделений, а оставшеесяя, рискну предположить, могли бы перестрелять еще за пару ходов, если бы времени хватило (но это, равно как и организации оппонетов - отдельная песнь).
будут фото - наверное распишу ход боя несколько подробнее.
сейчас остановлюсь несколько более подробно на ассетах и формациях:
ассеты:
-генерал стафф - отличная вещь для имперских армий. прохождение любых лд тестов на 3х кубах с выбором любых 2х. (то есть можно убежать, когда это выгодно). его эфект увеличивается пропорционально количеству имперских зольдатенов, которых у нас было около 30 сквадов.
-рикон - примерно то же самое. реролл дифтеррена для всйе армии. дешево, надежно, практично. надо заметить, что эти ассеты действуют на сторону, а не 1 игрока, как, например, фланг марш.
-возрождение - просто как перестраховка. думаю, что еще один ассет "маст хэв" для любой апокалиптической игры. мы в конце игры с ним интересный хинт сделали - возродили сквад маров и с помощью фланг марша (от дредов) отправили скорить в конце игры обжектив. заскорили бы, если бы я не провалил десяток 3х сейвов из 15.
и от формаций:
-фланк марш - использовали в конце игры. учитывая копеечную стоимость ассет хороший. совсем не обяхательно отправять всю армию в аутфланк, если хотите поиграть с интересом.
-холд эт олл кост - сейчас, к сожалению, не играбелен (а все пятерка), но просто красиво и пафосно
-орбитальная бомбардировка - орбиталка она и в афррике орбитилка. 4 блина 8-3.
-карефул плэнинг - нам не пригодилась, но вообще поиграть с этим ассетом можно интересно.
-амбуш (каждый ход) - от формации игшных ветеранов. для борьбы с любителями фланг маршей неплохая штука.
-витал обжектив (герой противника) - от десвинга. очень интересная вещь, сложная в применении, но и эффект способен изменить ход игры в корне. потом напишу подробнее.
рассмотрим играющие у нас формации и оценим их эффективность:
-рота маров на ринах (100 маров) - хорошая, бэковая и действительно красивая формация. наличие рин у каждого отряда повышеает живучесть раза в два, потому что вначале надо ломать рину, а затем содержимое. (у нас было 9 рин) хороши, стойки в обороне (еще бы, перемолоть 100 маров с бонусами на лд это не легко, даже в апоке), но, к сожалению, нуждаются в поддержке специализированных подразделений - умея вообщем-то все, мары ничего не умеют действительно хорошо.
-феллблейд - апгрейженый бейнблейд. +1 бс важен для лазок, машинспирит тоже полезен. 100 очков - совершенно адекватная цена для таких апгрейдов.
-титан - я уже писал про основной плюс титанов - уничтожитьб наиболее критичную для вас цель, в остальном их надо беречь, прикрывать от мелт и тд и тп. окупиться титану не очень сложно, важно лишь не даь противнику заглушить его оружия на первые хода три. потому его залпы, уничтодающие бейнблейд из д-пушек и еще десяток маров из ракетницы в ход дают доминирование на поле боя. вообще титанов надо, пожалуй, два. но цена....
-формация дредов (3 шт) - отличная формация. дреды в апоке играют хорошо (только, наверное надо их вооружать мелтами или лазками, а не плазмами, как это сделали мы, о чем потом жалели) - они и стреляют и дерутся. техмар - тоже полезен - для него всегда найдется работа - количенство техники в апоке, которую надо чинить, очень велико. для безопасности сажали его в марскую рину. ну и флангмарш за 50 очков как приятное дополнение.
-формация предов (3 танки) - а вот с этим мы просчитались - слишком существенные ограничения для формации (стрельба только в 1 цель) очень сильно понижает ее эффективность. тот редкий случай, когда надо брать юниты отдельно, без формации, даже если можно ее собрать. а сами предаторы вполне себе играют - 360 очков за три танка с 48м рейнджем оружия это адекватная цена.
-формация ветеранов иг (3 взвода ветеранов) - дает амбуш каждый ход - специально для любителей фланг марша. а также минирует местность, делая 1 элемент денджерос терренйном каждый ход. помимо этого - просто 3 сквада ветеранов с лазками и плазмами. думаю, что любой игшник найдет ей применение.
-формация леман рассов (3 машины) - игнор стана важен для тракторов. так что формации быть. ну и сами леман рассы хоть и бестолковые танки, но все же основные боевые. не особо по игре смотрел за ними, но вроме они свои очки отбили.
-формация десвинга (3 сквада терми) - интересная формация. дает витал обжектив на мести смерти одного из вражеских персонажей (выбирать надо заранее). учитывая, что в каждой армии есть рубаки, которых специально отправляют в самоубийственную атаку, десвинг имеет все шансы сделать вам победу. но для этого надо еще завалить того самого падшего. а еще у них пара достаточно прикольных спецправил, делающих игру более атмосферной.
-инкв на рине - психик худ на весь наш большой стол, облом дипстрайков с мелтами к титану и прочие радости. еще пострелять может из псикэнона. в обычных играх не ахти, а вот в игре форматом 10000 для него легко найдется пару сонет очков.
-техмар с сервиторами - см про дреды. очень полезный юнит. только хрупкий, поэтому позабодтесь о транспорте для него.
-пехота иг в количестве - без коментариев. если собрать формацию, то получит хорошие (очень хорошие, на мой взгляд) бонусы (бункера, 3 орбиталки, "эт май координатс"), а так годится для прикрытия техники и других, более ценных юнитов. для формации надо под сотню солдатиков, что для человека, не играющего за иг, на мой взгляд, нереально. (инква со свитой, например, можно купить просто на полку, ну и инода брать поиграть).
-2 лр с асолтерми - мы ими сыграли не очень удачно - первый сломали даркэльдары на 1й ход, а второй с десантом слили по глупости, отправив в самоубийственну атаку. в остальном - юнит "маст хэв", потому что они - те немногие, кто может останавливать бивней различных видов.
вот, собственно, и все. следующий апок будет, наверное, через месяц, а пока что буду доделывать армию - есть еще немало идей, которые хотел бы попробовать.