-
Постов
6 504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Major
-
зрителями - наздоровье. а играть - от 1000 очков (см правила). это сделано специально, чтобы не было очень уж много участников с 1-2-3 сквадами.
-
«Вошли солдаты и миссионеры. Пока первые истребляли непокорных, вторые крестили уцелевших». Правила апокалипсической битвы между клубами. Битва проходит между игроками двух клубов. Формат игры - 10000 очков. Игра следует всем правилам, описанным в книге правил настольного вархаммер 40к (включая вархаммер: апокалипсис), кодексах армий, книгах империал армор, и последних версиях FAQ. Участие в битве может принять любой желающий, при соблюдении следующих условий: -наличие армии от 1000 очков и более (см. выбор армии); -наличие написанного от руки или напечатанного ростера, включая все формации, ассеты и ассеты от формаций; -уплата необходимых взносов; -знание правил вархаммер 40000 и правил вархаммер: апокалипсис. -имеет с собой все необходимые книги правил, факи, эрраты которые могут понадобиться ему при игре. Игра будет вестись в строгом соответствии с правилами вархаммер40к, а также правилами вархаммер: апокалипсис. Ниже даны некоторые комментарии. 1. Выбор армии: Армия должна соответствовать всем правилам, изложенным в соответствующем кодексе, за исключением соблюдения обязательного форс организейшен чарта. все модели, используемые Вами, должны соответствовать правилу WYSIWYG. допускается использование непокрашенных моделей. Запрещено использовать любых именных, уникальных и специальных персонажей (в т.ч. и персонажей, использующих уникальный профиль) в более чем 1 экземпляре. То есть, запрещено брать в армию более 1 Абаддона, Марнеуса Калгара или Ктана. 2. Команды: Думаю, тут все просто - одна сторона клуб "Феникс", другая - "Виртуоз". В дополнение к этому для придания игре некоторой бэковой окраске обязательна к соблюдению матрица союзников (стр. 198 книги Апокалипсис). По взаимной договоренности между кубами основная армия клуба "Феникс" - хаос (десант, демоны, трейторы), клуба "Виртуоз" - Империум (десант, инквизиция, имперская гвардия). Запрещается игра на той или иной стороне армий, отмеченных как "небэковые союзники". 3. Поле битвы: Поле битвы будет подготовлено администрацией клуба "Феникс" заранее. Будет включать в себя достаточное количество холмов, лесов и иных элементов террейна. Игра будет проходить на столе размеров 12х6 футов. Определение "нейтральной территории" будет производиться участниками непосредственно перед началом игры. 4. Ограничение по времени: Ограничения по времени: Двери клуба открываются в 11 часов, в 12 мастер объявит начало первого хода. Все подразделения, которые игроки не успели разместить на столе, начинают игру в стратегическом резерве. Игра длится до 17-00. Ограничение времени на 1 ход 1 стороны - 45 минут. В эти 45 минут входят фаза движения, стрельбы и рукопашной, а также все иные необходимые игровые действия. 5. Выбор стратегических ассетов. Выбор стратегических ассетов соответствует предложенному нам книгой правил. Каждая сторона получает 2 ассета изначально, которые должна распределять между игроками, и может "докупать" любое их количество за 250 очков/штука. Ни один ассет нельзя взять дважды, исключения составляют ассеты, даваемые вам формациями. Например, вы можете выбрать одну "орбитальную бомбардировку", и получить вторую взяв формацию "мастера ордена". Это единственный способ получения нескольких одинаковых ассетов. Помимо этого, хотел бы братить внимание на то, что ассеты будут отыгрываться в строгом соответствии с книгой правил. Так, "фланг марш" будет действовать только на войска игрока, который его выбрал, а не на всю сторону этого игрока. Читайте внимательно описания ассетов и если что-то не понятно, то спрашивайте. Ассеты берутся игроками, а не стороной. И еще: для исключения читерства перед началом игры вы обязаны будете записать используемые вами ассеты и игроков, взявших их (ассеты - часть ростера, проще говоря). Разумеется, показывать оппонентам их не нужно. 6. Деплой. 1-30 минут - заявление времени на расстановку. Тот, кто заявил меньше, расставляется и ходит первый. Все юниты, по любым причинам не размещенные на столе, начинают игру в стратегическом резерве. Формации делить (часть - на стол, часть - в резерв) нельзя. 7. Размещение объектов. Количество объектов - по 3 на каждую сторону. Первым обжектив выставляет сторона, выигравшая бросок кубика. Обжектив нельзя размещать ближе, чем в 12 дюймах от края стола или другого обжектива. Приветствуется изготовление "стилизованных для вашей стороны" маркеров. 8. Игра. Ту все просто: пусть победит сильнейший! 9. Определение победителей. На игре будет использована миссия из книги правил вархаммер: апокалипсис (контроль обжективов). Чтобы захватить обжектив надо на конец игры расположить свой скоринг юнит в 6" от него, при этом в 6" не должно быть скоринг юнитов противника. Прошу обратить внимание на это принципиальное отличие апокалипсиса от обычных игр в 40к. орггруппа: ОВТИ - Нракс Феникс - Анфариус Виртуоз - Майор [Добавлено позже] Участники: Виртуоз: Напалм, Темный, Майор Феникс: Хитман, Ярик, Анфариус
-
«Вошли солдаты и миссионеры. Пока первые истребляли непокорных, вторые крестили уцелевших». Правила апокалипсической битвы между клубами. Битва проходит между игроками двух клубов. Формат игры - 10000 очков. Игра следует всем правилам, описанным в книге правил настольного вархаммер 40к (включая вархаммер: апокалипсис), кодексах армий, книгах империал армор, и последних версиях FAQ. Участие в битве может принять любой желающий, при соблюдении следующих условий: -наличие армии от 1000 очков и более (см. выбор армии); -наличие написанного от руки или напечатанного ростера, включая все формации, ассеты и ассеты от формаций; -уплата необходимых взносов; -знание правил вархаммер 40000 и правил вархаммер: апокалипсис. -имеет с собой все необходимые книги правил, факи, эрраты которые могут понадобиться ему при игре. Игра будет вестись в строгом соответствии с правилами вархаммер40к, а также правилами вархаммер: апокалипсис. Ниже даны некоторые комментарии. 1. Выбор армии: Армия должна соответствовать всем правилам, изложенным в соответствующем кодексе, за исключением соблюдения обязательного форс организейшен чарта. все модели, используемые Вами, должны соответствовать правилу WYSIWYG. допускается использование непокрашенных моделей. Запрещено использовать любых именных, уникальных и специальных персонажей (в т.ч. и персонажей, использующих уникальный профиль) в более чем 1 экземпляре. То есть, запрещено брать в армию более 1 Абаддона, Марнеуса Калгара или Ктана. 2. Команды: Думаю, тут все просто - одна сторона клуб "Феникс", другая - "Виртуоз". В дополнение к этому для придания игре некоторой бэковой окраске обязательна к соблюдению матрица союзников (стр. 198 книги Апокалипсис). По взаимной договоренности между кубами основная армия клуба "Феникс" - хаос (десант, демоны, трейторы), клуба "Виртуоз" - Империум (десант, инквизиция, имперская гвардия). Запрещается игра на той или иной стороне армий, отмеченных как "небэковые союзники". 3. Поле битвы: Поле битвы будет подготовлено администрацией клуба "Феникс" заранее. Будет включать в себя достаточное количество холмов, лесов и иных элементов террейна. Игра будет проходить на столе размеров 12х6 футов. Определение "нейтральной территории" будет производиться участниками непосредственно перед началом игры. 4. Ограничение по времени: Ограничения по времени: Двери клуба открываются в 11 часов, в 12 мастер объявит начало первого хода. Все подразделения, которые игроки не успели разместить на столе, начинают игру в стратегическом резерве. Игра длится до 17-00. Ограничение времени на 1 ход 1 стороны - 45 минут. В эти 45 минут входят фаза движения, стрельбы и рукопашной, а также все иные необходимые игровые действия. 5. Выбор стратегических ассетов. Выбор стратегических ассетов соответствует предложенному нам книгой правил. Каждая сторона получает 2 ассета изначально, которые должна распределять между игроками, и может "докупать" любое их количество за 250 очков/штука. Ни один ассет нельзя взять дважды, исключения составляют ассеты, даваемые вам формациями. Например, вы можете выбрать одну "орбитальную бомбардировку", и получить вторую взяв формацию "мастера ордена". Это единственный способ получения нескольких одинаковых ассетов. Помимо этого, хотел бы братить внимание на то, что ассеты будут отыгрываться в строгом соответствии с книгой правил. Так, "фланг марш" будет действовать только на войска игрока, который его выбрал, а не на всю сторону этого игрока. Читайте внимательно описания ассетов и если что-то не понятно, то спрашивайте. Ассеты берутся игроками, а не стороной. И еще: для исключения читерства перед началом игры вы обязаны будете записать используемые вами ассеты и игроков, взявших их (ассеты - часть ростера, проще говоря). Разумеется, показывать оппонентам их не нужно. 6. Деплой. 1-30 минут - заявление времени на расстановку. Тот, кто заявил меньше, расставляется и ходит первый. Все юниты, по любым причинам не размещенные на столе, начинают игру в стратегическом резерве. Формации делить (часть - на стол, часть - в резерв) нельзя. 7. Размещение объектов. Количество объектов - по 3 на каждую сторону. Первым обжектив выставляет сторона, выигравшая бросок кубика. Обжектив нельзя размещать ближе, чем в 12 дюймах от края стола или другого обжектива. Приветствуется изготовление "стилизованных для вашей стороны" маркеров. 8. Игра. Ту все просто: пусть победит сильнейший! 9. Определение победителей. На игре будет использована миссия из книги правил вархаммер: апокалипсис (контроль обжективов). Чтобы захватить обжектив надо на конец игры расположить свой скоринг юнит в 6" от него, при этом в 6" не должно быть скоринг юнитов противника. Прошу обратить внимание на это принципиальное отличие апокалипсиса от обычных игр в 40к. орггруппа: ОВТИ - Нракс Феникс - Анфариус Виртуоз - Майор Апокалипсическая битва 7 марта
-
комбики то 10 очков стоят. думаю, что марам можно давать, а вот скаутам, которых всего 5 - ну не знаю. а насчет скоринга - вот есть у нас мары, они несколько дешевле хаоситов и сильно хуже их. то есть если у хаоса на штуку лезет 40 маров/берсаков/нурглитов, которые сами по себе сила, то у лоялов те же 40 маров это сила, конечно, но несколько не такая грозная. а насчет предаторов и спидеров - так посмотри - за 720 очков у нас 12 выстрелов 5-4, 6 выстрелов 7-4, 8 выстрелов 8-3, 6 выстрелов 9-2 на 48 (кроме хб). неужели этого мало? это больше чем обли. и вариативнее за счет маневранности спидеров. это практитчески олдскул, о котором говорил денни, и которым играли в начале 4ки и до нее.
-
преды и спидеры - 880 очков. остается еще 1120 на немножко скоринга и немножко хтх для прикрытия всей этой стрелковой братии. скоринг это - байкеры (мне не нравятся в теме 3х предов), штерны, скауты и мары. так что наверное мары. а в хтх маров я не верю. отсюда лрр с начинкой. то есть можно, конечно, поменять его на 20 асолтников и копеечного папу, но я уже говорил про имперский пафос. и вообще на первый взгляд проблемы будут с свармовыми армиями, типа орков. просто нет юнитов для эффективной борьбы с ними. на остальное вроде фаерпауэра должно хватить (но не факт, что хватит маневра для борьба с всякими рейвенвингами и комбами 2дп-40маров-9облей, хотя я их перестреливают по статистике).
-
Поздравляю почтенного ветерана с днем рождения. Желаю счастья. Пух. и остальных комрадов тоже!
-
вулкан бы конечно лучше смотрелся при небольшом тюнинге, но мне нравится аватар имперского пафоса в броне канареечного цвета )
-
Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Darnath Lysander (HQ) @ 200 Pts The Fist of Dorn; Storm Shield; Bolter Drill; Terminator armour; Chapter Tactics 4 Terminator Assault Squad (Elites) @ 450 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Multi-melta; Twin-linked Assault cannon; Two flamestorm cannons; Frag assault launcher; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 235 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Plasma cannon; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 235 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Plasma cannon; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Boltgun (x4); Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 60 Pts Heavy flamer; Cerberus Launcher; Jamming Beacon 1 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 180 Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon #1 @ [90] Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 180 Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon #1 @ [90] Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon; Two lascannons; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 42 Total Army Cost: 2000
-
девастаторы не сыграют. трупсы мало. антитнка нет (дреды дороги, разор уязвим). бери чапа и больше трупсы.
-
сквад терми, два дреда, 1 грейтер. будет гуд
-
все верно
-
Финалисты второго чемпионата "Виртуоза": 1. Шут (Некроны) 2. Мышелов (ХСМ) 3. Зойд (ВХ) 4. ЛотД (ХСМ) Финал будет проходить 22 февраля (угадайте, где!), начало - в 11-30.
-
я бы посмотреть приехал бы
-
зеркальные - ну, например 1000 очков HQ ДП 155 Марка Слаанеша Крылья Лэш Troops Космические Десантники Хаоса(10 маров) 275 +Чемпион + Кулак + твинлинк болтер +2 мельты +икона Хаоса Неделимого + Рино + комби-мельта на Рину Космические Десантники Хаоса(10 маров) 270 +Чемпион + Кулак +2 мельты +икона Хаоса Неделимого + Рино + комби-мельта на Рину Нeavy Support Obliterator Cult( 2 облика) 150 Сhaos Defiler(ХФ+автопушка) 150 Всего 1000 очков 1000 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts CC Weapon; Lash of Submission; Mark of Slaanesh; Wings 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 235 Pts Flamer (x2) 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power fist; Bolt Pistol; Bolter 1 Chaos Rhino @ [35] Pts Twin Bolter 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 235 Pts Flamer (x2) 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power fist; Bolt Pistol; Bolter 1 Chaos Rhino @ [35] Pts Twin Bolter 1 Chaos Defiler (Heavy Support) @ 150 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCW; Battle Cannon; Reaper Autocannon; Close Combat Arm; Daemonic Possession 3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts Models in Army: 27 Total Army Cost: 1000 второй - мой.
-
правда, разрешите структурки. действительно же больше моделей будет
-
а расу как убрать? почему из-за недоделенного мода я должен страдать?
-
расскажите мне, какова ваша тактика при игре с "зеркальными" армиями. (у вас и противника одно и тоже +/-). спасибо. :)
-
но, тем не менее, этот ростер и его автор - в финале, а ты проигнорировал мероприятие по выявлению сильнейшего игрока )
-
он топовал на минувшем турнире в виртуозе, так что ты несколько необъективен в своих оценках.
-
16 очков за модель? круче хаосмаров чтоли?
-
лрк. туда можно сажать героев.
-
не сыграет. хаос не играет от нулевой трупсы. в вархаммер не играют от ростера, который не может убивать. в пятерку не играют от двух трупс чойзов. мораль - играть на 2250 или дропать лр.
-
я так понимаю, это на продажу?