Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ош

Пользователь
  • Постов

    1 729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ош

  1. Неясности в истории БТ. Недавно с другом обсуждали кодекс БТ и Империал Армор 2. Нарисовались интересные пробелы в наших знаниях: Храмовники fleet-based Chapter. Где они берут такое количество ударных крейсеров, не выдав своей реальной численности? Допустим, часть реально «списать». Прилетает гонец от БТ на мир-кузню и говорит: «Так мол и так, пропало в варпе три крейсера и мелочевка разная. Сделайте к среде – очень надо». А крейсера не то чтобы пропали, а летят себе в дальние сектора, бороздить просторы Галактики. Там их не узнают (Особенно, если перекрасить и переименовать ;)) На новопостроенных развернут ещё роту БТ. Кто осмелится задать прямой вопрос наследникам Дорна: «А вы, часом, не мухлюете?» Но со «списанием» темный вопрос. С одной стороны за 10000 лет войны в разных частях Галактики можно «потерять» целый флот и концы с концами никто не сведет. С другой стороны – при постоянной практике такие финты ушами всё равно раскрываются. Так что вполне возможно, что БТ добывают корабли другим способом. Но как? Кому доводилось читать, как и где они берут свой флот? В количествах достаточных для покрытия текущих потерь и дальнейшего развития одновременно? Не привлекая внимания Инквизиции при этом? (Больше обычного ;)) И что более интересно – БТ закончили свой рост? Известно, что их больше, чем всех, но продолжают ли они наращивать личный состав? Или давно завязали, остановившись на каком-нибудь любимом числе Дорна или Сигизмунда? (17 457 283 или 17 457 282 :D ).
  2. Я тоже не в курсе о грантах в США. Но по контексту знаю: Бюджеты на научные и военные разработки превышаются регулярно в десятки раз (скандал уже был, статьи в сети есть). Так что "осваивают" они государственные средства. Ещё как осваивают. Корпорация какая-нибудь не даст расхитить свои деньги, а вот государство озабоченное безопасностью... ;) Помнится, кто-то из военных инженеров в США жаловался в биографии, что диоды поставляют по 80+ баксов, а в магазинчике за территорией базы такие же по 10+ центов :D Найду его биографию - кину ссылку.
  3. Хм... Так все ГВ за бабло старается. У них есть красивая идея, они с любовью её воплощают, но пошло все это дальше простой ""игры в солдатики" из-за бабла по большей части. Так что чего тут кипеть попусту.
  4. Опять 25. БЛ и бек И точка. Можно немного натянуть бэк. Списанный с флота дедушко, призванный объяснить кадетам из о-о-очень разных по уровню развития миров "как оно всё летает". Откуда у него связь с флотом на преподавательской работе пусть останется за кадром ;) Вообще, нелегкая задача задумана. Респект за тему и за поиски истины. Да не запинают автора "типа, мудрые" (вспоминайте, с чего сами начинали :P) Целестинки эффективней, но боевые сестры точнее. ХС - действительно старенький танк или два реально. Но по идее ни к чему. Танки водить ни штурмачам, ни комми, ни сестрам не надо. В-общем, можешь попытаться без ХС :D В фасте были бы к месту Валькирии и Вендетты (На чем-то же учатся штурмовики десантироваться?) - тоже пара учебных. Хеллхаунд, Девил дог и Бэйн Вулф - вряд ли. Это в чистом виде бронетехника, как и ЛРБТ. Сентинели всех мастей тоже не в кассу, ибо их водилы явно не учатся в Прогениуме. В ХаКу - присты были бы в тему. Плюс техприст тоже, как приглядывающий за учебной техникой. В-общем, Лорд комиссары, Священники, Техпристы в ХаКу. Можно ротный командник в карапасе с кем надо (карапас, потому что они там все штурмовики :)) Штурмовики в Элите. Ветераны в карапасе (под штурмачей инквизиции), сами штурмачи Инквизиции и Сестры в трупсе. Можно ещё платун с комиссарами (как недавно поступившие в Схоллу) Вендетты и Валькирии в фасте. ИМХО. Не так уж и много, но для игры достаточно. Можно даже собрать что-то играбельное.
  5. В том, что они тоже в Прогениуме обучаются?
  6. Ага, ими самыми. Плюс шесть лазок в платнунной трупсе. Они могут быть линкованными, помните? Должно хватить, учитывая, что других целей у этого оружия не будет. На другие цели есть автопушки и гранатометы.
  7. Я уже его спрашивал на эту тему. По идее один из двух платунов в 30 лиц может пробежаться к каунтеру с командой спецвооружения с 3 огнеметами. Если ещё и "Грифонами" обработать, то должно хватить для всего. Но это сферизм, надо проверять в деле. На проксях, потому что такую прорву моделей он через год где-то докрасит :D Скоринга у этой армии навалом. Проблема только как выбить с каунтеров вражин :)
  8. Знаешь, в нашем маленьком (4-5 игроков в лучшее время :)) метагейме все к тому и идёт. Это уже 2-ая армия на 2500. Если я своих футслоггерных БТ дособеру, то и 3-ая. Тогда все разом титанами и мега-танками начнем закупаться :D Ну мы исходили из 4-ой редакции ИГ, где давались кратенькие описания известных полков. Там и списки вооружений и частей, которые чаще встречаются у ИГ тоже было. Про ветеранов мысль! Спасибо. Может и вправду оставить один платун и усилить ветеранами. Тогда и конскрипты влезут.
  9. Помогаю другу собрать бэковую Кадию. Может есть у кого советы? Командование: - Командное отделение роты с Кридом и Сержантом Келлом. Есть вокс, 3 гранатомета, телохранители, панцирная броня на всех. Ездят на «Химере» с МЛ+ХФ. Собственно, роль Крида ясна – приказы, приказы, приказы. - Псайкер Примарис. Нужен по бэку. Ездит с Кридом. Его дуга молний имеет ту же силу, что и гранатомет в ББ режиме + ту же дальность. Поэтому тут все просто – байкеры, трукки, монстра, ещё много кто огребут 2D6+3 (+6, если подключится «Химера») выстрелов шестой силы. Элита: - Отделение штурмовиков с двумя мельтаганами. - Ещё одно такое же отделение. Задача штурмовиков тоже проста. У нас крайне немобильный СэШ. Поэтому если мы не сможем заглянуть за террейн, где заныкан «Вирлвинд», к примеру, то может быть очень плохо. Поэтому к таким гостям мы прыгаем сами. - Боевой отряд псайкеров в 10 лиц на «Химере» МЛ+ХФ. Ну, во-первых, псайкеры в кадианской ИГ – это бэково. А во-вторых, полезно ;). Кладут шаблоны, уменьшают лидак. Войска: Тут два одинаковых взвода в составе: - Командное отделение, комиссар. Два силовых кулака, вокс и три гранатомета. Приказы, стрельба из бэковых для Кадии гранатометов, немного фистов в финальную свалку с добежавшими остатками врага. - Три отделения, слитых в экстазе. Вокс, лазерная пушка, гранатомет. Один комиссар для всех. Задачи следующие – лазердрилл под приказами, отстрел техники (3 очень многовундовых линкованных лазки – убиваются только шаблонами и если не убить – успеют отстрелить все, что видят). В финале контрчардж под Кридовским «За Кадию!». - Четыре отделения тяжелого вооружения с автопушками. У Кадии в списке излюбленного оружия, к сожалению, нет ничего универсального, вроде ракетницы. Впрочем, 12 (24 в двух взводах) автопушек помогут нам обломать всех, кто хочет к нам приехать на «Ринках», «Химерах», трукках, «Змеях» и прочем транспорте с броней не 14 . Монстры тоже умоются горючими слезами. Такое ведро кубов может даже пробить инвуль или защиту 3+/2+. В-общем, бэково и может сыграть. - Отделение специального вооружения с тремя огнеметами. Это наша вишенка на торте неприятностей по пути в ХтХ с кадианцами. Задача простая – выбежать вперед, отжечь, подставиться под чардж, чтобы командник и 30 ИГ могли чарджить первыми. Ну и стоять на фланге, чтобы что-то ХтХшное, аутфлангнувшееся откуда не возьмись – уперлось в нас. Тяжелая огневая поддержка: Тут три батареи по одному «Грифону». Задача – противостоять другим массовым армиям, вроде ИГ, орочьего гринтайда или жуков. Итого армия на 2500 очков ровно. Немного ноу-брэйн. Играем статично – сильнее всего голову ломать надо при расстановке. Так чтобы ХВТ обязательно могли засадить в борт едущей к нам технике, так чтобы «Грифоны» спрятались за террейном, так чтобы команды с огнеметами были под рукой и не под обстрелом. Так чтобы 2 30-ти рыльника имели хоть какой-то кавер. Ну а играть кмк это будет довольно просто: В первую очередь стараемся убить все, что кладет шаблоны. А потом, по идее, мы уже почти ничего не боимся. Антитеха хватает (ИМХО). Шесть лазок в статичной расстановке, четыре мельты там, где они понадобятся (с высокой вероятностью ;)), плюс гранатометы, плюс 24 автопушки, которые могут даже 13-е лбы, если не заткнуть, так продержать в ступоре до того момента, когда лазки разделают приоритетные цели. Из минусов армии лично я пока вижу: 1. До полной бэковости не хватило взвода призывников :(. 2. Собирать такое число моделей мой друг замучается (но он упорный и ему хочется ;)). 3. Такая толпа ни в один кавер не влезет. Так что ставимся в голом поле, и стараемся убить первыми все, что может убить нас. Следствие – можем влипнуть, если первый ход не наш. 4. Мы не мобильны ни разу. Скорее всего, кому-то придется заниматься бегом к каунтеру, на котором не факт, что перестреляли врагов. Из плюсов: 1. Тематично, однако. Гранатометы, автопушки, пехота, псайкеры, штурмовики. Все то, чем славится Кадия. 2. Легко убивается только массовым шаблонометанием. Вражеский антитех удивленно высматривает цели. «Грифоны» мы спрячем за террейном (спинами ИГ), все равно навесные. «Химеры» получат кавер как минимум, от такой толпы. Собственно, был бы очень признателен за замечания и советы.
  10. Клево! Единственное, что замечу - давайте определяться. Он Генерал-Адепт или все-таки Главный Адепт? Я склоняюсь ко второму варианту, потому как с дефисом англичане и американцы знакомы и написали бы General-Adept, если надо было бы.
  11. Ну и ладно. Я пока почитаю про новых персонажей, а как прайм переведут - оптом прочту про старых и их эпическое развитие.
  12. Где вы их берете? Мне книгу сканить не на чем :(
  13. Начальство в отпуске. Народ расслабляется. Кто в "Косынку", кто в "Легенды" ;) К тому же я очень хочу все прочитать. Поэтому когда закончу с тем, что взял - появится моральное право виртуально пинать вас и требовать переводов :P :D
  14. Драго (Drago). «Война жестока и мы, овладевшие её искусством, знаем – сердца наши дики. Душа этой машины сражается подобно душам наших людей». Владимир Цепеш. Все Берсеркеры имеют потрепанный вид после десятилетий службы, но Драго выделяется даже в такой компании. Хотя его кортекс столь же нестабилен, сколь и у любого другого Берсеркера, но прошедшие годы стерли множество ограничений, сдерживавших машину в битве, и он срывается с цепи, проявляя непостижимую жестокость по малейшему поводу. Драго служит главным примером, почему механики обычно уничтожают старые кортексы подчистую. Однако эта машина сражалась бок о бок с воинами династии Цепешей почти два столетия, и их семья отстояла право сохранить машину на службе. Они зашли настолько далеко, что даже держат его скованным, как дикого зверя, если нет битвы, чтобы он не кинулся на своих хранителей. Но все же связь с варкастерами Цепешей означает, что он будет оберегать их и только их, даже если неистовство овладеет Драго. Да и Цепеши смотрят на варджека как на оружие, которое они лучше спустят с цепи, чем будут контролировать. Драго отличается повышенной стойкостью к повреждениям и никогда не выйдет из боя. Даже если ему придется волочь разбитые ноги, он все равно поползет к противнику. Почти наверняка Драго – старейший варджек, все ещё числящийся в Хадорской армии. Семья Цепешей потратила много денег, чтобы усовершенствовать шасси Берсеркера. Даже в те годы династия демонстрировала тенденцию к воспроизводству могущественных колдунов и варкастеров. Драго получил свое имя в знак почтения к предку Цепешей, с которым Владимир ощущал особое сродство. Варкастер Драго Цепеш сражался в ужасающих битвах, чтобы низвергнуть некроманта Ивана Владыкина Неистового, когда тот ненадолго занял Хадорский трон. Драго обладал репутацией воинственного удальца, кровожадного в битве и склонного к безрассудству, что в итоге стоило ему жизни. Некоторые вассалы Владимира находят странным, что их дисциплинированный и благородный господин наслаждается компанией дикой и неукротимой машины, но для Владимира Драго является воинственным духом семьи, воплощенным в металле. Хотя он тщательно следит, чтобы Драго не ранил его людей, Владимир понимает, что иногда победа требует неуправляемой жестокости. Те, кто сражался рядом с Драго, описывают его способность прорубить путь сквозь многочисленных врагов, сопровождая каждый всплеск крови громким оживленным ревом двигателей. По долгой традиции для старейших джеков, что служат в бою, Драго пережил немало ремонтов, но механики не утруждаются держать его чистым и опрятным. Плиты брони и шипы хранят свидетельства бессчетных битв. Каждая зарубка или вмятина так же ценна, как медаль или лента, и напоминает о скользнувших по брони ударах и намеках на повреждения, столь частые для машины. Когда сигнарские защитники вывели из строя несколько хадорских варджеков при осаде Меривина, Драго додумался заменить свои старые и покореженные секиры парой Топоров Палача, снятых с разбитых Разрушителей. Сражаясь с этим страшным оружием в руках под управлением Темного Чемпиона, Драго становится более стабильным, сохраняя при этом всю свою буйную свирепость.
  15. Зверь-09 (Beast-09). ”У меня было много варджеков. Когда они пали, я отослала обломки. Этот – Зверь, не такой как все. Этого я сохраню». Передовой командир Сорша Кратикова. Все начинается с низкого раскатистого грохота, более ощутимого телом, чем слышимого, а потом приходит звук, похожий на сопение охотника, учуявшего запах. Затем доносится хруст, будто нечто большое идет по плотному снегу и льду, и земля дрожит под его шагами. Когда оно проламывает путь через деревья, с треском раскалывая древесину, его добыча уже знает – чудовище идёт. Массивный Джаггернаут по прозвищу «Зверь». Его осанка излучает звериную опасность больше, чем что-либо, а корпус вибрирует от грубой мощи огромных паровых котлов. Джек становится покорным и тихим лишь когда Сорша призывает его к себе, и в битве он жаждет её одобрения, как верная гончая. Зверь был собран группой Ригевны в 600 году AR. Как и многие другие джеки его модели, он был отправлен на южный склад снабжения по железной дороге, и вскоре приписан к командиру Сорше Кратиковой. Со своим обычным прагматизмом, Сорша дала варджеку опознавательный номер, по порядку появления. До сего дня он все ещё носит обозначение «09», хотя намного пережил своих предшественников. Сорша выяснила, что 09 – упорный боец, и держала его при себе в последующие годы. Суровые испытания непрерывными битвами в ходе вторжения в Ллаэль выявили возможности варджека и определили его индивидуальность. Нечто большее, чем обычная живучесть, выделяло 09, когда он шёл в авангарде от одной битвы к другой. Им овладел боевой инстинкт, благодаря которому он выглядел как живой зверь из железа. Он не полагался только на приказы хозяина, и мог иногда действовать по своей инициативе. Во время сигнарской контратаки в раннем сражении за пределами осажденного Меривина, Сорша обнаружила, что её отрезали от основной команды и загнали в овраг. Она отправила 09 заправиться и перевооружиться, но он воспротивился её указаниям, вероятно заметив дым приближающихся врагов. Варджек прошел в дальний конец оврага и присоединился к Сорше, когда на неё напали, несмотря на малое количество оставшегося пара. Ощущая нехватку времени и топлива, Сорша использовала его неожиданное появление, чтобы переломить ход битвы. На последней порции пара джек рванулся вперед, перехватить врага, и обрушил секиру смертельной дугой. Сорша видела, что воля защитников была сломлена и разбита в момент, когда у Зверя кончилось топливо. Они сломались и бежали с поля, не подозревая, что джек застыл. Зарождающиеся узы окрепли в последующих битвах. В конечном счете Сорша назвала машину «Зверь», как приятное напоминание о случае, когда он заработал место подле неё. От неё джек перенял характерную безжалостность и способность получать определенное удовольствие от каждого убийства. Удары по его броне лишь подстегивают убийственную ярость. Сорша выяснила, что эти качества – особое преимущество в битвах, где она сталкивалась с численным перевесом, а Зверь всегда уравнивал их шансы. После того как императрица объявила оккупацию Ллаэля удачной, Сорша потребовала тщательного осмотра вооружения и двигателя Зверя, в награду за его заслуги. Сорша реквизировала массивный двигатель и паровые котлы от списанного Кодиака и приказала заменить оружие Зверя улучшенной секирой-Ледорезом. Зверь никогда не подводил Соршу и, несмотря на свои обычно холодные манеры, о машине она говорит с нескрываемой нежностью.
  16. Главнокомандующий Ируск (Supreme Kommandant Irusk). “Генерал обязан решительно действовать в битве. Предпочитающий оборону не ведет войну – он терпит её». Главнокомандующий Ируск. В течение десятилетий один человек находился в эпицентре активности Хадорской армии как, возможно, величайший военный гений эпохи и пример для подражания солдат. Высшее командование назвало Гюрвальдта Ируска «Совершенным офицером Империи». Его деяния впечатляют воинов всех народов и вероисповеданий. Его трактаты по военному искусству обязательны к прочтению в военных академиях всех Железных королевств, включая столицу традиционного врага Хадора. Он практикует абсолютный контроль над людьми в хаосе битвы и случайностях войны. Но все это, включая возвышение до звания Главнокомандующего, послужило лишь напоминанием о недавнем поражении и укрепило его решимость очистить себя в глазах монарха. Успехи Ируска никогда не радуют его. Он критично относится к любому плану и ищет способы отточить свои приемы, ведь даже привычка быть честным с самим собой не подготовила его к уничижительным словам императрицы после провальной попытки взятия Нортгарда. Её обвинения пристыдили его даже больше, чем он сам винил себя за долгую военную карьеру. Ируск взял короткий отпуск и вернулся в свое заброшенное имение на севере столицы. Здесь он понял, что больше всего его тревожило обвинение в людских потерях. Будучи офицером, он научился считать жизни всего лишь ресурсом. Он обратил своих земляков в абстрактные боевые единицы и слишком мало ценил их. Не зная, как лучше восстановить свою честь, Гюрвальд Ируск решил пасть на свой меч, совершив редкий акт самоубийства, все ещё считающийся почетной смертью для оплошавшего солдата. Среди заброшенных реликвий военной карьеры отца он нашел источенную кавалерийскую саблю родителя – офицера, прослужившего всю жизнь и отмеченного тихой скромностью и бережно хранимыми узами с братьями по оружию. Сабля как раз напомнила ему забытые уроки грубоватого предка. Вызов к императрице остановил руку Ируска. Возведение в ранг главнокомандующего было последним, что он ожидал от неё. В течение всей церемонии её глаза сверлили его, передавая послание, не требующее слов. Ируск понимает, что императрица Ванар дала ему это звание как вызов, чтобы накрепко вбить в память гвоздь его неудачи. По-своему она показала, что его смерть не стала бы достаточным искуплением. Новое звание Ируска дает ему абсолютную власть, чтобы вести любые силы, какие может собрать Хадор. Глядя в глаза императрицы, Ируск знал, что она не примет ничего меньшего, чем полная победа. Перед маршем обратно к Рэвенсгарду, Ируск отложил Натиск и взял саблю отца. Механики группы Ригевня извлекли отлично сбалансированный клинок из разбитого ржавого эфеса и установили в отличный механический корпус (Доколе!!! Нет отлично сбалансированных клинков! И не будет никогда! Прим. перев). Ируск носит саблю как напоминание о том, что он обещал принести победу императрице. Вернувшись, он собрал своих людей, и, стоя на освещенной вершине бастиона, сообщил им о грядущей битве. Голос звенел, разносимый эхом по небу, ускоряя ток крови слушателей. Рябь воодушевленного оживления распространилась по армии, подобно взрывной волне. Даже люди, оправлявшиеся от ран в крепостной больнице, приковыляли в свои отряды, а глаза у всех заполнила несокрушимая решимость. Вступая в битву, Ируск видит, как содержимое арсеналов его приемов соединяется в абсолютной гармонии, подобно тысячам механизмов. Он создал великолепный план атаки на неприступную крепость, готовясь повернуть оружие противников против них же самих и ввести в заблуждение касательно своих планов, скрывая смертельный удар. Предстоит симфония разрушения, ведомая и исполняемая маэстро, рожденным вести людей в битву.
  17. Клево! Этот клинок зовут "Левый", а этот "Правый" и это все, что я про них скажу (С) какой-то забавной фэнтези
  18. Тогда весь Хадор за мной отметь, Эйрисс забита переводчицей-инкогнито. Анастасия ди Брэй готова. У себя поправки внес.
  19. Закончил перевод "Хадора" Наслаждайтесь.
  20. Соррь, я проспал :( Приношу извинения. Твой перевод уже в анналах истории ;)
  21. В переводе "Хадора" нашел кмк неплохой вариант перевода Ironclad'a - Броненосец. Кто за то, чтобы сделать его каноническим?
  22. Немного моих поправок. Большая часть субъективна, так что править или нет - на твое усмотрение. Те, которые ОЧЕНЬ желательно править - я напишу. Горе миру, что он ускользнул от нашего контроля? "Горе мне... горе нам... горе миру" - устоявшийся оборот. Это из числа желательных к правке. Мммм... Может у меня паранойя и стойкая нелюбовь к слову "которые", но что если "...пытавшие и убивавшие любого..." Среди элиты этого братства? Коридорам власти? Коридоры власти - тоже устоявшийся оборот. Даже у них (Halls of power) которым он подверг их лично, прежде чем они находили свободу в смерти? ...к тому же в подворотнях он подхватил монотонно пожирающий его легкие туберкулез... ...Уничтожающей последних оставшихся инквизиторов? Хотя он видит по-прежнему видит себя столь же великим мастером волшебства, как и в прошлые дни, Кмк - это точнее. Зная об этом... Либо Служба Разведки жаждет, либо Службы Разведки жаждут. Определяйся - это из числа желательных поправок. Спасибо за перевод. Внес в список переводов "Легенд".
  23. Слушай, ещё маленькая просьба: ты в раздаче переводов отмечайся, когда за текст берешься. А то тут знакомая думала его взять, но выбрала Ириску. Иначе кто-то из вас отработал бы напрасно.
×
×
  • Создать...