Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бром

Пользователь
  • Постов

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бром

  1. А это я специально оставил - чтобы ты их нашёл. ;) Шучу. Есть кстати хинт - от таких точек иногда удаётся избавляться автоматически. Использовав модификатор optimize. (именно такой. не ПРО вариант). Минус - рушит анврап. Но если его ещё и не делали - то и не страшно. И ещё он может работать с саб-уровнями выделения.
  2. Вот именно для этого - я и гвоорил включить невидимые грани. Включи - и сразу увидишь. Мог бы мой файл взять, я там эти точки вроде посливал уже. Если нет - то можно и поубирать. Я чаще вметсто remove применяю weld target. Мне так привычнее.
  3. Блин. Вот все гвоорят "восстановиться после подхода". Но как это понять то? А то после статики - чуть не падаю. но чрез минуту уже всё ок. А как там мышыцы - хз. Болеть не болят уже..
  4. У меня от полного прочтения этой темы бицепс на левой руке стал больше на 12. см. Появилось два кубика и с экрана потёк протеин... Серьёзно: а к статической нагрузке как относитесь?
  5. Я бы сделал геометрией. они достаточно толстые да и треугольников добавят мало. Плюс на боковых поверхностях можно рисовать красивые швы и прочая.
  6. 1. Двойные - на плоскости где выемка под кристалл. Если подёргаешь точки - то заметишь сразу как наткнёшься. Эдакий пазл Про эджи. переводим в эдитбл меш. в режиме еджи - в самом низу есть настройка видимости эджей. в свитке "surface properties"/ Выделяешь эдж - и задаёшь ему визибл или инвизибл. это я и сделал в некоторых местах. триангуляция - это то как грани (эджи0 расходятся по вертексам. закон - они должны расходится максимально равномерно. Чтобы по максимуму избегать длинных тонких треугольников итп. И с эстетической точки - тоже. Неправильно повёрнутая грань - может корёжить поверхность сильно
  7. Спасибо за советы. определился. Но наверное всёж закажу тренера хоть для начала. зато буду знать что сказать кроме "ну чтобы бицуха прям за неделю и жим 130 за две, мля" А по питанию.. тут уже подобрал. В итоге жрать стал больше и вкуснее. А сдуваться сильнее.
  8. откуда у тебя моё фото?? И почему оно движется...
  9. В целом всё верно. Но ещё у тебя там была пара двойных граней. Удалил. то что с восклм знаком - это от перевода в поли. Автоматом строит так. на топологию не повлияет. Ещё я менял видимость эджей. Делал так- переводил в эдитбл меш. там менял, потом обратно. Если всё сделано верно - при таком переходе не слетает триангуляция. Если есть ошибки они вылезут. Убрал деформацию формы на торчащих частях. выровнял итп. Продолжаем наращивать детализацию )
  10. надо - улучшить общую физ-ю форму и выносливость до примерно такого уровня - чтобы уже можно было выбирать продолжать занятия ну или вернуться к заварному крему и пончикам. (ну или проще - начать снова подтягиваться хотя бы раз 5-7 а не 0-0) А то совета в основном однобокие. Билдеры - одно, лифтеры - другое, кроссфитовцы - третье. Узкоспециализированно выходит. или оставить как есть. кардио и бассейн. А там и сам разберусь.
  11. Слегка прошёлся по присланному файлу. Небольшое домашнее задание - нужно посмотреть этот файл, найти все внесённые мной изменения, и главное - исходя из изложэенных мной в начале принципов - объяснить, зачем я испортил модельку ;) test_moniolith_necron.zip
  12. Ох тыж какую тему пропустил... Кроме тестостероновых мерок - можно у знатоков совета спросить? А то "заполнять комнату как желе" перестал. Почти. Что дальше делать - теряюсь. Есть возможность заниматься 5 раз в неделю по 1.5-2 часа. из них 2 дня оч. хотелось бы оставить бассейн.
  13. Вообче - это была похвала. Фигня - а разве не так? Мелкая. прикольная фигня. Как и та про старкрафт. А насчёт футболок - почему бы и не продавать их? (правда неясно как быть с атрибутикой. которая за GW dcz) PS: и не называй меня критиком. Это очень обидно и больно.
  14. Лучше частью общего. В итоге мы ведь стремимся к тому,чтобы "красить модель" как реальную модельку :) Лишние разрывы этому мешать будут.
  15. Боковые ниши. "рога" вокруг кристалла. сам кристалл. итп. потом будут щели, толстые плиты по поверхности.
  16. Нужно наращивать детализацию. от крупных деталей к мелким. (удаление эджа - удаляет смежные треугольники. потому не надо удалять)
  17. не надо их удалять. :) пока забей на них. просто оставь галку снятой.
  18. Единый полигон - нужно чтобы в рамках полигона - остались видимыми только ограницивающие грани. Все внутренние - невидимые. Из очевидного - вся такая группа будет выделяться как единый полигон при соотв-щем режиме выделения. на примере - так им образом выделено ДВА разных "полигона".
  19. Ещё можно в стиме качнуть - зайдя через американский стим.
  20. неплохо же :) Думаю в конце дня будет иметь смысл мне максовский файл скинуть. Кстати. И кстати. Включи режим отображения невидимых граней. Это полезно. (заметка на будущее. на площадке с нишей - нужно будет править видимость граней - чтобы сделать там единый полигон)
  21. Удаление инстинкта размножения и изменение механизма страха - это ОЧЕНЬ сильное изменение психики. Вивисекция по сути. Ок. первое - ещё можно заменить на заботу о репродукции геносемени. но имхо это не полноценная замена.
  22. Если хочешь абс-й точности - то можно использовать шейпмёрж из вкладки компаунд обжект. Но там точно надо будет триангуляцию править.
  23. Я руками разбил. сплайн просто как трафарет был. Потом центральную часть вдавил бевелом потом кромку выделили и прошёлся чамфером. косяки будут по любому. будем править :) могут возникнуть проблемы с триангуляцией (нужно включить отображение невидимых граней) - и их тогда в режиме Edge - можно повернуть инструментоm turn
  24. примерно так Круг можно. но это тоже энгон по сути :) особенно в контексте лоуполи.
×
×
  • Создать...