Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сеф

Пользователь
  • Постов

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сеф

  1. тоже не понимал. очень сильно сомневался, не велся на уговоры. но птом взял у бро по семейному доступу погонять на вечерок (т.к. он сразу сказал, что 2х часов доступных для рефанда в стиме никак не хватит, ибо там вступления на час, нужно минимум часа 3-4). в итоге очень приятная в плане игры сессионная гриндилка (при всей моей ненависти к гринду, даже на уровне ВоВа), с ощущением постоянного (пусть и небольшого) прогресса даже после коротенького забега на 10 минутные квестики. атмосферный мирок с упором на исследования и приключения, кучей рандомных ивентов. сочная картинка и анимация, неплохое разнообразие боевки (14 видов оружия). традиционно глубокая (в японском стиле) ролевая система и система крафта. куча приятных продуманных геймплейных мелочей, оставляющих ощущения живого мира. в общем если сильно упростить - МХВ, внезапно, оказался слегка упрощенным гибридом двух моих любимых игр последних лет: 1) Guild Wars 2 (в плане вертикальности и запутанности локаций); 2) Dark Souls (в плане общего геймплейного фокуса на боевке и больших няшных боссах). для идеала не хватает больше БОЛЬШИХ боссов :)) (ну т.е. щепотки Шадоу оф зе Колоссуса туда бы еще). но и так весьма даже норм)
  2. Первый варик проходил полностью на территории королевства Азерот (ныне Штормград), альянсом там не пахло. маленький Вареник и большой Андуин поплыли собирать альянс после первой части. т.е. во 2й.
  3. Сегодня проснулся - оказалось с этой ночи можно покупать игру =) Анонс Анны, Лея и.... Нигана "собсно анонс"
  4. о, да. обсуждая технические аспекты ограничивать выборку по желанию левой пятки - это норм тема. странно что не добавила "проект 2007го года" я разве где-то упоминал как точку отсчета "полумертвый жанр ммо"? дык там сейчас всего 4 проекта, которые не стыдно посоветовать: умирающий шош, малоприбыльная гв2, переродившаяся фф14, у которой действительно сейчас хорошо идут дела, и тесо, для любителей синглов) один из которых заранее ушел от этой бессмысленной идеи "быть как все". сорян, я про геймдев в целом, где ролики давно не хуже. или ты думаешь, что есть игроки которые играют только в единственную шмотогриндилку, стим не устанавливают, ютубы/твичи не смотрят и сравнить с тем, куда шагнул геймдев за последние 13 лет не могут? я очень надеюсь, что нет. и, повторюсь, если в 2004м я редко где видел графон уровня вк3, то сейчас чуть ли не каждую неделю можно найти в кинотеатре не пятиминутный огрызок, раз в два года, а полноценный двухчасовой фильм/мульт. т.ч. даже в глобальном плане ценность этого графона снижается у одних малоизвестных бурятов есть даже двухчасовой опенинг для игры. просто представь, опенинг для игры длиннее и качественнее, чем все предыдущие CGI метёлок, вместе взятые. "трейлер того самого опенинга" не буду тыкать в уникумов, типа Возьмака, где игровые скрипты выглядят на уровне близзовских сиджиаев. и это при отсутствии бездонного кошелька Бобби Котика, который с выручки за Каловдютия может позволить себе мульёны на свою последнюю ММО ВК3 по лору был самым мерзким ретконом. когда из мужицких орков сделали несчастных индейцев. и Оргримм совершенно точно не звал два стака грунтов, чтобы толпой убить лотара. определенно. >_<
  5. да, именно так. когда из вова ушло 70% игроков - денег на производство не осталось. :rolleyes: UPD (на допполнение): ну повторюсь. графоном сейчас никого не удивить. он в каждом мультике диснея/пиксар и в каждом втором прокатном фильме. если для 2004го графон роликов варкрафта был прям шикарен и почти конкурент ВК, то сейчас это ОБЫЧНАЯ графика. прям совершенно обычная. никакой вехи, никаких достижений. так зачем делать его и быть "в толпе других", если такой стиль с Джайной дешевле. и качественнее смотрится?
  6. примерно с 2012 года, как у игры конкурент появился "от бывших сотрудников близзард" и, тащемта, соглашусь с куратором. такая вот арт-мозаика выглядит намного свежее и лучше, чем вездесущий женерик графониум. вообще, такой стиль сохраняет ту самую нотку эпоса в произведении, напоминает что это - жованное фентези и сказка, а не только мобогринд и шмотодроч Лор Варкрафта переписывают чаще, чем современные учебники Истории :(
  7. единственное что я могу себе представить не сильно насилуя сову - новичок-терранин, который не успел проникнуться структурой легиона и аурой Дорна
  8. может все-таки Император - автор, а Коул - помощник, который последние распоряжения автора привел в исполнение?
  9. пжди. я кажется чем-то не тем читал спойлеры в соотв. темке... :o У меня сложилось стойкое очучение, что примарисам дали подачку для отвода глаз, но все-равно устраивают /format C: и толка в этом круге никакого нет. Недоверие полностью присутствует. :? "контр-оффтоп" если бы Дорн принял кодекс - Терра была бы разрушена еще в М32, и никакой Гульфик не дожил бы до своего воскрешения. уже тыщу раз обсуждали в соседних темах. так же как и то, что Гульман сейчас пытается сделать то, что до него хотел сделать один малоизвестный ЧМ, ныне обитающий в Маелстриме. т.ч. раз уж самим Смурфам плевать на Брошюрку, то остальным и подавно
  10. Суть нового эпизода =) "Видео" не забывайте заходить и добавлять новый эпизод в журнал ;3
  11. тем более красные и рамки с них и не должны падать
  12. :rolleyes: а это где можно поглядеть?
  13. <_< вообще... если он не использовал телекинез для умышленного синхронного добавления тычинок к пестикам, а раскладывал по капсулам вручную - Примарх 1го легиона должен быть старше примарха 2го легиона и т.д. хотя бы на пару десятков секунд т.ч. можно для увеличения путаницы в диалогах использовать биологический возраст =)
  14. мог бы сразу и это показать) https://www.youtube.com/watch?v=_xdXOnZcdNg
  15. наконец выкатили трейлер 3го эпизода 4го сезона Живой Истории! из нового: собственно сюжетка 3го эпизода; легендарный вархорн, для косплееров Арагорна или Саурона; новый фрактал Deepstone; карта Domain of Kourna; маунт - катящийся жук на самом деле жукоцикл. похоже будет пробивать стены. Praise Joko!!! :rolleyes: UPD: и там до 27го июня 50% скидка на ПоФ. если кто-то еще не приобрел.
  16. 3й. не смотря на то, что там Ампиратор уворачивается от маникюра с ловкостью молодого Наруто)))
  17. смари. это немного не так работает. в тесо 10 лямов созданных аккаунтов. не за все они получили бабло, но красивая цифра для отчета. онлайн ммо-игр в среднем 5-15% от количества активных аккаунтов. т.е. даже если все эти 10 лямов акков сейчас активны - максимальный сферический онлайн будет 1 лям человек. но мы тут оба понимаем что ни о каких 10 лямах активных людей речи быть не может. на примере вова, ек, элиты и т.п. мы можем знать что пиковое количество активных акков является теми же 5-15% от общего числа акков. вот и получаем что в сферическом мире средних значений у тесо 1 лям стабильных игроков и скользящий по планете онлайн в 50-150 тыщ игроков в любое время дня. возможно те 60/100к которые ты слышал - это было про количество онлайна, а не общий пул игроков. и это опять же вполне приличные цифры онлайна. для примера 1 шард вова времен БК имел максимальное население в ~4к человек. но опять же - это все сугубо сферическое и в вакууме. есть вероятность что скачок онлайна в стиме не связан никак с новым пополнением - есть вероятность что люди просто задолбались ползать на офсайт с постоянными логаутами, и решили просто играть через стим в два клика (я из таких). ну и деньги не зашибли с опенвикендеров. почти не зашибли с таких, как я, кто на скидосе купил игру за 300 рублей и т.п. надо сравнить скачки онлайна в тесо с задержками живой истории гв2. точно знаю что у нас эпизод запаздывает уже на 3 недели и человек 10 из коммьюнити в тесо откинулись на эти пару недель :)))
  18. Простите, а как можно быть мастером обороны, не будучи мастером осады, для понимания сильных и слабых мест со обеих сторон действия? И как вяжется в устах братьев большой шанс на получение титула Воителя "мастером обороны"? Как может "мастер обороны" быть самым успешным флотоводцем и стратегом боя в трех измерениях? Как, в конце-концов, можно вести ВКП сидя в обороне? :? В плане тех сфер, которые ты указал, они полностью равноценны. Их отличают (и сильно отличают) другие черты характера и умения, вокруг которых и строится конфликт Писателями. прям только одни ЖВ и никого больше? ни преимущества по легионам, титанам и даже демонам (о способностях которых Дорн не знал во время изначального вопроса)?)) мне кажется если бы там были только ЖВ - хватило бы одного Сиги на воротах :Р и вообще Предатели так завязли во Дворце, что не успевали победить, т.к. в задницу влетали лояльные доходяги. крепость выполнила свое стратегическое назначение - выиграла достаточно времени для победы
  19. Нет. никакого VR, хотя источник проблемы там же: реалистичная анимация конфликтовала с вестибуляркой, которая ничего не испытывала. причем по жалобам на реддите наступало это буквально через пару десятков минут езды.
  20. ну камон. ответ на вопрос про крепость - просто честный ответ с позиции Дорна на вопрос. Или Дорну стоило пойти против воспитания и соврать? Картину тоже рисовал, вроде бы, не Дорн и не по его указке. Он решил подарить ее брату как признание его вклада в общее дело. То что брат заметил какую-то издевку в этом - это не проблема Дорна и его искреннего доброго жеста. Вообще весь конфликт Пертурабо и Дорна выглядит так, словно младший брат тужится и пытается доказать старшему брату, что он лучше. Но потом замечает, что старшему брату не до этих ребячеств - он папе помогает. И от этого ему вдвойне обиднее.
  21. вообще никак не связано. когда в Guild Wars 2 со вторым аддоном ввели маунтов - из-за очень плавной и живой анимации движения людей штормило как на титанике. при том что это мморпг от 3го лица, на движке из 2005го года
  22. на сколько я понял - в ф76 нет рейдеров. есть только люди, с которыми ты делил крышу последние 25 лет и дикие животные.
  23. увы, только птицы. и то сейчас уже сомнения в прямом потомчестве пернатых. нашли недавно отколовшегося архозавра. но зато начали глубже изучать мозги птиц. и по анализу мозгов птиц стало понятно как они были такими быстрыми и с хорошей координацией, при всех знаменитых "мозг с грецкий орех" =) не мех, а пух. а про теплокровность, как и все что мы знаем, не 100% вероятность, но каждый год все больше и больше пруфов. опять же с учетом теплокровности птиц и схожести их устройства мозга - они просто не выжили бы, если бы не были способны к быстрым мгновенным действиям. ну и там яйца [ну уж нет]одили и сравнивали температуру их формирования в яйцекладе. что у мелочи, что у гигантов температура, при формировании яйца внутри тела, была заметно выше окружающей среды тех отложений. и куча других свидетельств. даже крокодилы, которые на известной лестнице стоят между диносами и ящерами не совсем хладнокровные. мамонты в масштабах планеты вымерли даже не "вчера", а минуту назад. с ящурками все сложнее.
  24. геймплейно косплеить Еву в бутылке. этакий социально-постапокалиптический Конан Экзайлс есть потенциал получить социалку уровня Дейзеда-до-наплыва-одаренных. а дивижен был плох на релизе, и скорее технически. но допилен был нормально. а длц весьма даже годные. если на релизе я жалел, что купил, то вернувшись полтора года назад - отличная пве-гриндилка на замену дьябле и мрачному дауну. только онлайн игре не нужен субъективщина, конечно, но это первая игра за всю историю беседы, которая меня хоть чуть-чуть интересует В числе её сотрудников люди, работавшие над Star Wars Galaxies, Ultima Online играть одному. как в любом социальном-выживаче можно сейчас. но с друзьями веселее и легче.
  25. =) да пжалста "шок-контент, для тех, кто начинал фанатеть от ящеров в 90х (как я)" дейнонихов (это те, которых по допущению сноской крайтона звали велоцирапторами) теперь принято реконструировать как-то так там вроде по последним* исследованиям почти все орнитоподы были с перьями или пухом разной плотности. а вот зауроподы больше по пушку и голой чешуе * я не слежу прям каждый день, но инфа мелькает где-то на фоне. даже эти теории могли уже устареть (хотя быстрый проверочный гугл этого не показал) раз в 3-4 года углу[эх жаль]юсь и догоняю бэк диносов)
×
×
  • Создать...