-
Постов
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сеф
-
я диванный палеонтолог, но еще во времена старых фильмов задавался этим вопросом: среднегодовая температура Коста-Рики примерно совпадает со среднегодовой температурой юрского периода. и зимы там нет, есичо. хотя даже зима не страшна, т.к. нормально пережили в конце Юры ледниковые периоды и даже развили кучи новых видов. ибо теплокровные, 4 камерное сердце и пуховики родные. вот в этом плане я точно не эксперт. но не думаю что пресыщенный кислородом на 5-10% современный воздух прям мешал бы им дышать. в конце-концов люди, жившие всю жизнь в горах тибета, не гуфаются при спуске в нормальные высоты) а вот траву и растения современные они, скорее всего, жрать не смогли бы. к покрытосеменным успели приспособиться очень немногие виды ящурок. им остается хвоя и папоротники. а последних в нашу эпоху уже не так много
-
Да прекратите уже. Я 2 страницы назад созрел на "купить", но стим не дает :"C
-
никогда не понимал, в чем проблема мануса? 0_о он же что-то на уровне бабочки. элементарный мувсет, долгие анимации, блочится.
-
Да ну. Вон сиквелы Трона и Блейдраннера, да и приквелы Звездных Войн не сильно быстрее были. проблем с интересом не было и качество не подвело.
-
ивент и страшный криповый замок - за неделю оформить 10 квиков ради рамки
-
я никаких новостей не пропустил? мы все-еще ждем длц и мод-тулсы сегодня/завтра?)
-
:rolleyes: кстати, а синтетические формы разума тоже попали под 50/50? если нет - пащиму? > если да - все-равно перегиб вселенной в их пользу. наклепать оболочки и скопировать софт - куда более быстрое действие, чем вынашивание и развитие потомства (если ты не орк, конечно). и где проходит грань между тостером, джарвисом и виженом? какой пентиум будет достоин деления на ноль?
-
хы. тогда поздравляю. в первой части самые интересные и разнообразные ковенантики для сетевой игры. правда сейчас читеров будет больше, чем во времена релизной версии. но и нормальных игроков больше
-
эт ж базовая механика. когда кто-то возжигает костер в твоей локации.
-
в смысле жаловаться на Кеноби? Обинян - лучшее что было в Приквелах. а Приквелы - лучшее что было в ЗВ. если еще и МакГрегора вернут - буду спонсировать все приквелы диснея *сашко.jpg* :rolleyes: . алсо, в условиях осознанного бойкота марвел-помойки, лично у меня не так много графонистого и бодрого экшена остается. ЗВ, ДиСи и редкие забавности типа Рэмпейджа и Юрских Парков. и я бы не назвал их плохими.
-
пока беда одна: читеры все-еще есть. но бубен я отложил, пока не нужен.
-
не видя в глаза ни то, ни другое, мне только что пришлось погуглить "что такое ЛинкедИн?". а телега у всех на слуху. наверное поэтому (саму шутку не знаю. за другие стороны качества адаптации ответственности не несу)
-
точно не по этой причине. в гв2 точно так же озвучены все, включая мобцов-нпц бегающих по карте и участвующих в ивентах, но игра весит в разы меньше. <_< я скорее поверю в индусский код %))
-
классовых абилок много, но большинство абилок все-таки идут из других источников. если метагейм не изменился - там по 1.5 рабочих билда на каждый класс. хотя если ты играешь для души и ролеплея - там действительно есть где развернуться. PS: я правильно понял, что мне должен дойти халявный Мор? :3 пока далеко от дома и стима, чтобы проверить :3
-
он не должен быть "пошловатым". чернуха и троллинг - да. но шутки про письки и какахи - это не его уровень в комиксах. =| я чет не могу решиться пойти на вторую часть, т.к. есть надежда на уменьшение сортирного юмора, но надежда - первый шаг на пути к разочарованию :С
-
ну то что они его сильно ускорили - это точно не в минус. ну и второе подводное оружие для ревенанта и дополнительная легенда (конди-демон, малликс) - это однозначно плюс
-
Душещипательная To the Moon станет мультфильмом с бюджетом как у аниме «Твоё имя» To the Moon — одно из излюбленных орудий луковых ниндзя, которые заставляют ваши глазки плакать. Но если вы по каким-то причинам не смогли принять скромный внешний вид оригинальной игры, в будущем вам представится ещё один шанс — полнометражный мультфильм по мотивам. О новостях рассказал создатель To the Moon Кен Гао (Kan Gao). По его словам, экранизация игры — совместный проект Китая (в основном отвечает за финансирование) и Японии (в основном отвечает за производство). На данный момент Гао не может сказать, какие именно компании занимаются мультфильмом, но заверил, что «это достаточно большие игроки в анимационной индустрии». Мол, если вы интересуетесь анимационными фильмами, эти компании наверняка знаете. Другая дразнящая деталь — бюджет экранизации якобы немного превышает бюджет недавнего аниме-хита «Твоё имя». Так что можете примерно представить, какой уровень картинки вас ожидает в новой To the Moon. Гао участвует в производстве мультфильма: его привлекли к написанию сценария и дали роль консультанта. По словам девелопера, у него нет полного контроля над проектом, но ему по силам направить экранизацию в правильное русло. Гао считает, что у хорошей адаптации «сердце оригинала, но собственный разум». То есть дотошно следовать букве оригинала не стоит. Напоследок Гао заверил, что не перестаёт делать игры и уже занимается следующей интерактивной историей. Напомним сюжетную завязку To the Moon. Главные герои — доктора особого толка. Они исполняют самые сокровенные желания пациентов, но только в их головах и только перед самой смертью. В To the Moon протагонисты погружаются в жизнь Джонни и пытаются понять, почему его заветная мечта звучит именно так — полететь на Луну. https://youtu.be/yFxkSeQzD14 сурс: https://stopgame.ru/newsdata/34676
-
https://steamcommunity.com/games/552500/ann...137515751308659 большой патч подвезли
-
в уборке зерновых я бы предпочел бесконечное количество тракторов беларусь, а не голую любовь к бацьке 0_о
-
там предпокупка билетов давно обогнала Афро-Пантеру. до уровня Мстюнов Без Конечностей не дотянет, конечно, но и "мало" - маловероятно.
-
добрался-таки до беты мили-мода (чот раньше бета была или сверхзакрытая, или просто багули ловил. крч денек помучался, зайти в игру не смог и забил. сегодня вот сразу все зашлось) немножко бессистемного мнения от клинического фаната 2й части: внешне дизайн кораблей в среднем по палате хороший. есть, конечно, некоторые корабли на максимальном зуме выглядящие как одинаковые, но таких две пары. кораблей мало. я понимаю что в двойке по сути были корабли из ск1+ск2, но к меньшему я не был готов. кораблей в бете 15. два супертяжа уровня Чммр/Ур-кван/Кор-А (оба гибриды: контролящие мухи Мелнорма + плазма и десант Зеленого; второй - клинически баффнутый лазер Чммр + аое Кор-А. еще есть один корабль-клон Йехата по гаемплею), все остальные балансируют от суперлайтов до медиумов. тяжей типа Майкона или Ченджесу нет вообще. именно полностью отсутствующая ниша внушает надежду на пополнение. концепты ведения боя у кораблей сильно оскудел, на фоне предыдущих частей. половина базовых атак выглядит как проджектайлы разного радиуса действия. серьезно, даже у лазеров ВУКСа, ММРНМХРМ и ЧММР было больше геймплейных отличий. альтернативные атаки в большинстве интересны. парочку из них я так и не понял как юзать правильно :"D мастерская простая и удобная. чем-то Спору напоминает. но смысла в ней я не вижу. точнее вижу как инструмент нагиба папкой новичка, пока новичок не выучит названия всех пушек. в остальном имхо только сумятицу вносит. карты перестали быть пончиком и превратились в огромный круг, где в центре планета (иногда со спутниками) и весь экшен, а на границе уплотняющиеся поля астероидов. за ними какое-то токсичное излучение. нейтральных объектов на картах стало больше: границы искривления гравитации планет и лун видны раньше. появились червоточины-телепорты, ионные штормы (жрут батарею). астероиды при контакте теперь ломают корабль. в общем если "это все" - за мили пока могу дать 7/10. играется вполне бодро, но разнообразия пока не хватает. музяка простая и мелодии неплохо комбинируют веселые мотивы и эпик. все в духе двойки. на данном этапе музяке смело 9.5/10 максимальный ии пал с 1го раза при потере всего трех моих кораблей <_<
-
дорн не столько уверен в импи, сколько их цели и средства идентичны (во всяком случае искренний путь дорна и "публичный" курс импи). а гибким он был всегда, ибо без гибкости какой из тебя лучший осадник, фортификатор и лучший игрок в 3-д стратежки корабликами на просторах большого театра? единственная прям действительно несвойственная ему гибкость - он не развязал новую гражданку с поехавшим суповаром.
-
ну у нидов игромеховая мораль может быть "потерей синаптических тварей". а у новых некронов - почему бы и да? :"D
-
если ты про ее пул - он достаточно неочевиден: нужно подняться на башенке над костром, затриггерить взлет с волной огня вдоль моста, и до того как она сядет обратно - пробежать б0льшую часть моста до ворот, тогда она сядет не на ворота, а под них и можно будет использовать мужицкое оружие. убивается довольно муторно.
-
а почему тема до сих пор называется секретным именем, когда есть официальное название игры? я так давно сюда не заглядывал, что уже подумал о появлении какой-то другой Этернити