-
Постов
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сеф
-
<_< друг, я, конечно, не Чиф, но не забывай про Третий Закон Кларка.
-
Ворлд пвп вполне себе было. Начинал за пол года до выхода БК, встречал БК 40м друидом (балансом, да). Случаев когда ганкали хайлвл можно было пересчитать по пальцам одной руки. Возможно дело в том, что я начинал на РПВП сервере (Скаршилд Легион), а не на каком-нибудь раковом Варсонге. Сам ни разу не ганкал лоулвл. Но зато постоянно организовывал бучу и срач, респкиля врага своего лвл и доводя его до "ручки", после чего он звал своих согильдийцев 60-70х, я звал своих и карты превращались в филиал Вьетнама, через 3-4 часа перетекая в рейд на столицу. Но опять же. Почти всегда лоу-лвл не меняли персонажа на хайлвл оставаясь тем, кем начинали бодяжество.
-
нашел концепт-арты СКО и концепты-арты СК2/УКМ в том же стиле (для сравнения мультяшности :P ) "я у мамы рукожоп. другого способа вытянуть скрины не было. а искать другие сурсы с работы тяжко"
-
:) он не был "мультяшным". он был красочным и ярким, а это разные вещи) "весьма себе человеческие лица и пропорции :3" но я все-равно настроен оптимистично)
-
Вчера был знаменательный день - анонсировали продолжение легендарнейшей игровой серии. Star Control возвращается! От имени Stardock и, на этот раз (вроде как), с участием Фреда и Пола из Тех Самых Toys for Bob :) Немного смущает откровенно мультяшный стиль, но в остальном перспективки проглядываются вполне себе неплохие. Страница в Стиме
-
:rolleyes: мне же не стоит напоминать, что Орки ВК - это нурглячьи эльфы, да?
-
проблема заглыхания не в игре, а в коммьюнити. я тоже на определенной волне отвалился, когда матчи стало очень долго подбирать. но сама игра от этого хуже не стала. так-то достаточно иметь пару-тройку реально увлеченных друзей, которые не упарываются по паверу (или упарываются, если ты сам любишь), чтобы комфортно играть. более того с ними потом и пообсуждать можно крутые моменты и всякое такое.
-
К выходу аддона подвезли инфографику
-
http://qtfy.eu/ для рейдов метабатл скатился. там же можно понять какие классы норм работают и без элитки. правда хз чем может коробить кондидруид, если он от кондирейнджера отличается лишь свободной утилкой и кнопкий "снять все конди" :) никто не заставляет брать новые скиллы или новое оружие, а трейты полезные там бывают) я на ввв еще п\п тифом бегаю. но это аутизм, конечно. просто долбишь кнопку 3 кулаком и нагибаешь.
-
а кто-нибудь объяснит мне ЧТО ЭТО ТАКОЕ? 0.о календарь проверил - на дворе не апрель
-
не нужно. гаруспику после появления ополчения и солдат мяса хватает на все что угодно без каких либо затрат и рисков. нужно только менять его на травы, унылую траву менять на патроны. патроны при желании на деньги. "Раскрывающийся текст"10-15 день в игре, где всего 11.5 дней? 0.о у бакалавра главное сильно не тупить с квестами :) (я тупил. приходилось стать королем помойки и бутылок)
-
сегодня в 19:00 МСК будет анонс 2го аддона.
-
это игра-паззл, запускающаяся из одного экзешника, но имеющая разные режимы. есть ТВВХ1 - есть контент Старого Света. есть ТВВХ2 - есть контент Нового Света. если установлены обе - будет возможен общий глобальный контент Старого+Нового мира, с возможность переплыть океан и построить колонию Бретонии, или наоборот - отправить банду ящерок воевать с хавасом. поэтому развивать ТВВХ1 есть смысл даже после выхода всей трилогии, т.к. нужно будет подтягивать хвосты для балансирования всех частей света в единый примерный баланс.
-
ну по этому параметру они как минимум достигли уровня Чемпионата Мира от Близзард по Овервотчу. уже неплохо ;)
-
:D я до сих пор помню пожары хай-ило игроков от появления автоматической разводки рабов по минералам.. деградация на лицо. и кусты из моба. в остальных сферал - в лучшем случае стагнация и распил бабла только кинцо спрогрессировало. так что старкрафт тут так себе аргумент. я буду. орочья ветка дов3 имба и не контрится. ВА > Дов=Дов3 >= Хавас Райзинг > Дов2 > Ретрибушен >>>>>>>>>> Дарк Крузейд >= Щитшторм
-
:? ты считаешь полный отказ ммо от социалки - "подправленностью" ? на самом деле у игр совершенно разные приоритеты, разный геймплей, а движок тесо все-еще не умеет в полноценные прожектайлы (: хотя если вернуться к изначальному вопросу: я когда-то за 600 рублей купил Имперку. в принципе не жалею. на удивление мне, почетному хейтеру всего беседовского конвеера, ТЕСО зашла больше чем все остальные игры дочерней конторы вместе взятые. хотя ущербная анимация и от 1го, и от 3го лица ТЕСО получила в наследство от линейки ТЕС :( но это не мешает мне раз в год ставить гв2 на паузу и месяцок аутировать в Тамриеле, как во вполне достойную сингл-игру.
-
если кто думал, но боялся купить - в стиме скидочки 67% на игру и разные на длц.
-
<_< а мне шашечки понравились.
-
докину патчноутов, раз никто "собсно патчноты" Additions: Full Special Missions feature released in both single and multiplayer All 7 chapters playable. All the content can be accessed in single-player (from the main menu) and multiplayer (through a lobby). You unlock the special missions in singleplayer after completing the chapter in the solo campaign. For example if your most advanced save is in chapter 7, you will have access to single-player special missions from Chapter 1 to 6. If you no longer have your save file or haven’t finished the campaign, but would like to try the new game modes in singleplayer, you'll find HERE a file unlocking all special missions. Put the file in C:\Users\USERNAME\AppData\Local\SpaceHulkGame\Saved\SaveGames New Multiplayer Skills Proximity Mine Places an explosive proximity mine. Heavy Weapon Skill Skull Drone Summons a combat drone to temporarily fight at your side. Tactic Skill Frenzy Briefly increases your melee attack speed. Assault Skill Fire Storm Briefly increases your weapon's rate of fire. Heavy Weapon Skill Gameplay Tweaks The limitation on classes in multiplayer has now been removed. Shortcuts for orders have been enabled in multiplayer. It is now possible to go back to main menu during the score screen of a multiplayer game. Holding shift when out of endurance no longer drains your endurance. Bugfixes: Multiple AI navigation fixes Multiple localization fixes Fixed some issues with collisions Fixed a rare issue with LoD When joining an already in-progress multiplayer game, you should no longer see the partially loaded chapter for a few seconds (it can still happen on some low end hardware). Broodlords should no longer have a pathfinding issue causing them to fly to their destination. Fixed Belial saying a random line at the end of a Special Mission Fixed a bug where the first dialogue of a chapter would play when opening the armory in the bridgehead The language of the logs and objectives during a multiplayer game is now based on your own settings rather than those of the host. Fixed an issue that caused the logs to not be properly displayed in multiplayer. Motion blur is now working properly for all hardware. Fixed many issues when joining a game where all the others players were dead. This includes graphical glitches resolutions, overlapping menus and a possible block. Fixed an issue where a widget would appear repeatedly. Fixed a block at the end of chapter 6 where a player was teleported inside the last room at the end of a multiplayer game. A few rare random crashes have been resolved. Fixed GUI issues during certain objectives when joining a multiplayer game. Fixed a possible overlap with the armory HUD in a multiplayer game or when spectating through the death camera. Fixed a couple of minor issues in Chapter 1 Special Missions. Known Issues: Rare DirectX crash If you try to join a full server, you will be connected to a different one with an available spot instead. It is possible for the inventory menu in multiplayer to overlap with the game and create an unplayable state. It is possible that guests cannot open their inventory menu in multiplayer game. When an objective is finished in multiplayer, it might stop the current action of a guest player. Relics are not currently acknowledged on the score screen for guests in multiplayer game. In multiplayer, if a Librarian equips a powerfist, you will see a small gap in his arm
-
Немного разбавлю оффтоп: в этом году Десувинг на Е3 не присутствует? Никакого длц не затизерят? :( =) брат, пощады. самонаводящийся прыжок прямо в станцию? свободная заправка от звезды после прыжка? и это только то, что я помню из детства. в вк2 баг с халявным деревом помню, хотя прошло больше 20 лет. наверняка было что-то еще, но память негатив отбрасывает.
-
лично мне плевать на сферическое большинство покинувших Десувинг :) у меня есть товарищи, и даже если в этой игре останемся только мы четверо, но игра будет дорабатываться - мне будет достаточно. а если еще и ботов прокачают до уровня недавнего апдейта Верминтайда - могу и без друзей быть. алсо, тот же верминтайд - там тоже большинство свалило, хотя разрабы допиливают контент и контент мне нравится, ценовая политика для ДЛЦ более чем щадящая; один из немногих проектов, который я поддерживаю просто потому что нравится отношение разрабов к своему детищу. и то, что это первая игра в истории, где махание дрынами от 1го лица не выглядит как полное дерьмо =) ты точно раньше играл? даже если не копать сильно далеко в детство: распрыжки в движке кваки - это баг, который не фиксился годами. а когда пофиксился - хомяки взгорели. джет трик в фолаче - тоже есть баг, однако он не правился до фанмода, вышедшего спустя ццать лет. разложившиеся танки под коммандным центром в старкрафте? арканум - это вообще баги про игру. обнуление статов в УФО, когда параметры прыгали за 255, т.к. игра не умела в разрядность? а ведь допускать баги в таких примитивных по композиции и механике играх - это не то же самое, что допустить багулю в чем-то более сложном и комплексном :) и я даже не буду затрагивать мое любимое - текстурные баги и дыры, это вообще за гранью добра; но без наркоманов типа меня - это никак не выявляется (а этим страдают 95% игр) а знаешь почему раньше не было такого пламени? потому что коммьюнити было ограниченно в средствах общения. интернет слишком дорогой, фидонет у избранных, все общение - с почанами на улице или в клубаке. а еще коммьюнити геймеров в масштабах населения было намного меньшим, что сокращало репрезентативную мощность в поисках багов.
-
не поймите меня неправильно, но у нас за 100 лет условные негры и женщины "людьми" стали :) значит массовое сознание не так уж инертно
-
Хочу Псов Войны <_<
-
или выйдет новая Лига Выдающихся Джентльменов (:
-
сам факт "отсебятины" (хотя там же сам Гейман им дописывает) - это всегда хорошо, т.к. никому в здравом уме не будет интересно смотреть то, что он уже знает дословно. к тому же, при отсутствии сюжетных изменений смотреть визуализацию того, что всегда будет уступать своей собственной фантазии - тоже не айс. порой качество "отсебятины" оставляет желать лучшего (: но тут у руля изначальный автор, так что это маловероятно