-
Постов
2 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bear
-
а что тебя смущает? встали на ААФ узнали значение минимального движения на этот ход, бросив 4д6 имеем корабль, который в этот ход двигается прямолинейно и на скорость +4д6 см далее у нас таран, бла-бла-бла короче имеем возможность получить дамаг в респонс брейс минимальная дистанция никуда не делась, т.к. она уже определена в начале фазы движения теоретически слетает ограничение на невозможность повернуть, но это канделябр Кстати надо в ФАК внести
-
ты можешь играть по правилам из БББ и половинить 2 фазы стрельбы , встав на брейс в свою фазу движения потому , что тебе предлжили 2+2 "под нос", которые тащут тебе 2д6 атак , а таких пачек может быть две :) а если ты встал так что тебя можно протаранить и еще и бординг, то я согласен это полный слом :) если серьезно предложить тебе две пачки по 4 бомбера/а-бота "под нос" мне кажется всяко проще и надежней, чем пройти лд на ААФ кинут нужное кл-во на 4д6, пройти лд на таран, лд на брейс и после всего этого остацца в бтб и сказать "бординг экшн" врядли это вообще влияет на что либо, а вот возможность опустить тебя на две фазы стрельбы и невозможность встать на спецприказ 2 хода полностью отбивает у меня желание отаковать тебя орднансом в мой ход поэтому Брейс будет работать до конца следующей шутинг фазы хотя спасибо, тема про "остаться без приказа" принята на подумать
-
без обид, ты меня троллишь? какие 5-6 атак будет всегда? если ты про конкретный случай с многотуррельными кора[эх жаль]ми, то если бы ты немного посчитал, то увидел бы , что насажать Имперору чисто бомберами МАЛОВЕРОЯТНОЕ событие, т.к. для попытки нанести дамаг сначала надо бросить "6" на кубе и для нанесения ну так теоретически вообще чего либо нужна волна из 18-ти бомберов вариант когда каждый файтер просто негейтит турель, тогда корабли с двумя турелями будут тупо получать 2д6 атак с каждого налета, а тот же имперор получит волну из 5+3 и получит 3д6 атак, разницу уловил? 5-6 и 3д6? я в такую игру играл, не очень интересно убили авианосец = проиграл правило фака2010 говорит нам, корабль с 2-мя туррелями все так же получит 4-ре бомбера корабль с 3мя получит все так же 2+2 корабль с 4-мя все также 4+4 и о боги корабль с пятью нихрена не получит, т.к это также бесполезно как и искать 1+5 в варианте БББ в итоге очевидно, что правило из БББ все так же прекрасно работает и не нуждается в исправлениях
-
ничо не понял в твоем некропосте по поводу в.1 ничего там не лишает напоминаю, что файтеры добавляют атаки только до количества живых туррелей, т.е. если туррелей всего 2, то больше 2-х атак с файтеров не получить возьмем Имперор с 5-ю туррелями, чтобы впороть ему хоть што-то по этим правилам надо прислать к нему 5 файтеров и 1 бомбер (это если рассматривать вырожденные случаи) это будет 5-6 атак (если бомбер бросит "6") по факту это значит надо либо собрать орднанс с 2-х кораблей, либо потратить весь орднанс с корабля типа стикс или имперор/деспойлер охренеть! т.е. чтобы получить 5-6 кубов на 5+ (типа 2 вунды) надо столько вложить не проще ли всадить две волны по 4-ре бомбера в два корабля с 2-мя туррелями ,чтобы получить очень усредненно 5-6 кубов в каждый? не? не надо придумывать сущностей там где не нужно орднанс в таком разрезе именно-то что надо 1. это защита от торпед 2. вариант добить вражеский подранок 3. давление на оппонента все остальные варианты ,это варианты превращающие самолеты критическое вооружение способное наносить большое кол-во повреждений, что резко снижает уровень влияние маневра.
-
покрашенный в галерее это оригинал с ебея :)
-
короче не смог удержаццо благодаря коммунити и всем известного отче из сибири я таки это сделал! если учесть, что два плюс раритетный журнал с подписью автора ушло за $517 допустим один стоил бы 250 без журнала короче мне обошлось примерно в 4000 руб, но кусками :) было весело! вместо посоха поставлю, что-нибудь другое (не прет он меня, да и пусть изюминка будет пока так http://forums.warforge.ru/uploads/14451933...3_46_145346.jpg
-
звиняйте , что влезаю нет, это не так одинаково должны быть вооружены только хенчманы одной группы а тут в ростере ТРИ группы марксменов по одному иначе было бы написано "7. 3 х Марксмена , 2 с боу, 1 с лонгбоу" тогда да надо чтобы было 3 х Марксмена с боу/лонгбоу
-
а твой товарищ в курсе, что и на что ты его подписываешь? немного не понял, что в личку? открыли тему для обсуждения, давайте здесь обсуждать или ты хочешь со мной , что-то сначала обсудить/сделать предложение?
-
вопрос вот в чем, если нас будет 6+ и ты вдруг один раз пропустишь, то даже если кто-то хотел напасть именно на твою систему вы можете решить этот вопрос в след раз или на неделе как-нибудь а вот если у тебя аврал через раз, то это полный трэш, и компейн этот не проживет и месяца (3-4 игры на человека) а если нас будет четверо и у тебя аврал, то проще не собираться и пропустить основное в компейне - это чтобы КАЖДЫЙ вписавшийся понимал - он ОБЯЗАН остальным вписавшимся. именно так, никак иначе ВПИСАЛСЯ=ДОЛЖЕН и чем больше будет участников, тем строже это правило, т.к. у нас не турнир по типу лиги, где все просто каждый с каждым сыграл = результат на табло Компейн - это когда от каждого зависит , как все пойдет дальше
-
еще раз 1. Состав участников соревнований (нужно определиться до февраля) 2. Правила (ну до конца след недели точно сделаю) 3. Определить цели компейна 4. Определить график игр 5. По результатам п.1 и п.3 составить карту 6. поиграть с дефенсами\ транспортами - еще раз главное, чтобы они были в комплекте на пару по-поводу форс мажоров - что имеется ввиду?
-
так у всех прилеплен таран :) апгрейд если ты заметил называется POWER RAM - сиречь СИЛОВОЙ ТАРАН нигде не сказано, что обычного у него нет :) просто он ничего в рамках игры не делает :)
-
про дефенсы вопрос вот какой, там дело не только в станциях и прочих платформах, еще дефенс мониторы, фаершипы и прочие минные поля. у тебя мины есть? а у васи? в целом мне пох нет у васи дефенса и у тебя нет выпало вам играть пленетари аззолт и играйте без дефенса ваши проблемы вопрос -оно вам надо? трансспорты? ну штук 6-ть полюбому иначе Конвой как играть будешь, а пленетари аззолт? смотря какими пиратами, какие цели он для себя ставит просто обычно нубопираты довольно быстро "соскакивают", т.к. ограничены в сценариях и возможностях влиять на компейн в целом такой ситуаци вообще не должно быть, потому что эта ситуация неразрешима, т.к. оба потратили "ресурсы" для завоевания Марса и хотят воспользоваться гешефтом , очевидно что Марс дает ограниченное кол-во ресурсов в ход вопрос кому он их отдаст Еще раз флот на 3к это что-то около 30-ти моделек, которым не надо вырисовывать лица и фрихенд на плащах в целом для вполне приличного покраса одной модели имперского флота нужно минимум 4 краски, максимум 7 для хаоса 3-5 и 15 минут времени так что вопрос с покрасом не стоит про магниты я уже сказал, мы собираемся играть не на турнире где тебе нужна одна расписка на день/турнир и на следующий ты оружие поменял и зачипок мы собираемся играть в компейн, а в нем вполне возможна ситуация , когда твой дефиант окажется в одном флоте с эндевором и тут магниты (при наличии одного корпуса) не прокатят а что ты будешь делать , когда твой резерв расширится за счет вновь построенных кораблей? короче обойтись 5-ю корпусами и магнитами в компейне врядли удасца опять же может случится след момент - вот мы поиграем -поиграем надоест нам 1250 захочем на 2000 расширить, возмем и сложим 1250 и 750 флот что тогда делать будешь?
-
террейн все равно с собой возить в любой клуп еще раз, визивиг и непокрас это трешня для скирмишей и я еще готов сделать скидку для скирмишей типа морды (ну с человечками) типа вот не успел, но к след разу обязательно докрашу а в БФГ, где даже безрукий может отдрайбрашить в три слоя загрунтованную модель, разговаривать по непокрас стыдно а про визивиг тем более раньше я предлагал делать так: берем флот допустим на 2000, со всеми рестриктами и флит композицией затем выставляем границы типа 250-500 рейд 500-1000 мейджор рейд/патруль 1000-1250 битва затем любым способом рендомизируем количество очков в пределах 250-1250 с точностью до 5 очков например выпало 555 это мейджор рейд на 555 очков все набирают из своих 2000 флот на 555 очков как хотят (хот ББ+эскорты) так чтобы было максимально близко к 555 и этими флотами играют оказалось , что это довольно сложно для неподготовленных игроков проще играть разными флотами заданными под различные пределы
-
Все так, хоумрул иначе НК это - "заяви стрельбу в кучу, чтобы противник мозг сломал"
-
Я бы в предложил Юнион, он на Белорусской те же 100-150 руб как в Генерале, только в центре Это зависит от Я за неделю, попробую накидать правила на компанию, как я их вижу ну вернее, как я их вижу для игроков уровня интермидиэйт/адвансед интермидиэйт без обид, но врядли у всех есть куча транспортов, орбитальных дефенсов и пр. если у всех есть, то не вопрос для прикидки - нужно иметь 3 флота с рестриктами как положено 8лб, 6х60 1.1250 - батлфлит, 2.1000 - патрульный , с обязательным батлшипом 3.750 - рейдовый (тут ограничений как бы нет, но я хотел бы видеть эскорты в массе, легкие крейсера) 4.Резерв 250 очков При этом очевидно, что бумага стерпит все, 3250 очков у вас может быть допустим 18 готиков все прекрасно, но все должны понимать, что может наступить момент , когда нужно будет поставить их все на стол это я к тому, что желательно иметь модели на каждую позицию во флоте, чтобы не получилось ситуации, когда нет моделей для отображения зависит от количества участников, но в целом я склоняюсь на вариант "лесом", либо я сам ими порегулирую а что тебя смущает? Что адепты Нургла режут адептов Тзинча? или что один губернатор внезапно поддержал флот против другого и в результате один из флотов объявлен ренегатским? очевидно правилами компейна, но в целом броском кубика на основании разыгранной инициативы всегда считал, что первая, вторая таблица в открытую (да там особо и не спрячешь), третья в закрытую а это как сами решите, но тут вопрос вот какой - ты вот дома с васей выбрал сражаццо за систему Марс и победил и типа Марс твой, но тут проблема я сражалсо с петей в другом месте и тоже за Марс и тоже победил, так чей Марс? именно поэтому я и говорю, что должна быть регулярная игра в одном месте, ну т.е. например каждая 2-я и 4-я суббота месяца, 2-я в генерале , 4-я в Юнионе и все должны быть иначе встает проблема другого рода - я приехал а вася и петя нет, в результате я могу ехать домой потому что я граничу только с системами васи и пети, либо позадрачивать с димой рейды рейды это тоже здорово, но обычно компейн про захват систем, и своим неприходом вася с петей обламывают мне возможность играть а так где и когда вы сыграете в целом пох, если будет отчет по форме небходимой для учета знаешь, если в скирмишь играть непокрасом и невизивигом, то лучше в него не играть вообще схемы покраса в БФГ настолько сложны, что я незнаю какого левела надо быть лентяем, чтобы не покрасить флот из 10-15 моделек (- с ним из 30-ти на 3250) до февраля я обычно крашу расписку на 1250 (если что-то оригинальное придумал и хочу в определенных цветах) за вечер в пятницу короче 100% покрас и 100% визивиг иначе я пас
-
я неотвечаю, потому что для компейна в клубе, нужно чтобы этот клуб удовлетворял всех по расположению, цене и пр. второе каждый участник должен иметь +/- 3000 очков флота для компенсации потерь третье и основное все должны понимать , что без регулярной игры эта идея не имеет смысла т.к. если я сыграю 10 игр, а кто-то одну, то этот кто-то мало того что имеет мало перспектив в компейне так еще и не дает играть другим, т.к. занимает на карте место ЗЫ хотите компейн? не вопрос, открывайте тему обсуждаем правила, где играем в феврале начинаем
-
2. Если сквадрон капшипов хочет таранить корабль, ААФ прошли по макс лидаку сквадрона, а потом? Тест на таран, это ж отдельная особая проверка? Каждый по своему ЛД или так же по максимальному один раз за всех? все индивидуальные тесты - таран, дизенгейдж отдельно от сквадрона проходятся по индивидуальному ЛД
-
ты путаешь жопу и пальцы есть два понятия 1.МИНИМАЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ ДВИЖЕНИЯ В ХОД это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ движение (инерция , если хочешь) этой дистанцией является половина от скорости для скоростей 25 и 35см это значение равно 12,5 и 17,5 соответственно что при цене деления в 1см уже на пределе допустимой погрешности поэтому и было принято/предложено считать в меньшую сторону до 10 и 15 см соответственно 2.МИНИМАЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ ДО ПОВОРОТА см. стр.16 БББ в связи с этим Слотер (в общем случае) ОБЯЗАН пройти в ход минимум 15см но поворачивать может все также после прохождения 10см как-то так
-
тогда странно, мою аргументацию ты знаешь с тех пор ничего не изменилось я со своими играю, что планета импас смотри все зависит от того какой крузак, на каком расстоянии он от планеты на начало хода берем имперский крузак, его минимальное движение 10 см, если он дальше 10 см от планеты, то он никак не разобьется, только если ты сам не захочешь если он уже в грав колодце, то он не разобьется потому, что не обязан двигаться, ругой вопрос, что пара проваленных БР и он станет дефенсом, пока не развернется теперь слотер , который [ну уж нет]одится в ~12см от планеты курсом прямо на центр, если он провалит БР, то ему кранты, т.к. он ОБЯЗАН проити полмува 15см, а повернуть сможет только после 10см, что в итоге непозволит ему разойтись с планетой думаю нужно
-
очень хочется всадить тебе пред , т.к. я не робот отвечать на одни и те же вопросы с периодичностью раз в полгода все есть в поиске 1. в любой момент 2. на какой орбите? ты имел ввиду в гравитационном колодце? если про грав колодец то да все как ты написал правила про орбиту можешь прочитать в блюбуке, будут вопросы заходи :) 3. по БББ ответ да 4. "где-то тут" я объяснял почему :) в "рульнике" да, сказано 5. в "рульнеке" и ФАК нет разъяснений, но я думаю что никак не работает по аналогии с астероидным полем 6. в "рульнеке" и ФАК нет разъяснений, но в целом должны спокойно вылетать с шаблона, вот на шаблон залететь - проблема если ты еще раз найдешь то место, которое обозначил как "где-то", то прочтешь, что полеты над/под планетой позволяют множество "тактик" очевидно относящихся к так называемым "грязным приемам". поэтому я проталкиваю идею, что планета = импас по-поводу компейна в личку
-
дома потому что играем дом к сожалению не резиновый поэтому пока на 4-х рассекаем возможно, если желание есть можно в 2016 каком-нибудь клубе замутить на большее число людей главное, чтобы все играли, а не слились через пару раз
-
ну я не совсем точно выразился у регуляров проблемы с пиратами с атак рейтингом 4 Какие проблемы? Ну скажем так - они системные, пираты играют только рейды в которых они выступают в основном атакерами (из-за рейтинга) имея подавляющее преимущество в скорости часть сценариев (Блокейд Ран) это просто автовин в остальных сценариях начинает заруливать превосходство в фаерповере на единицу очковой стоимости можешь сам посчитать сколько наносит сквадрон хемлоков под ЛокОн, или любой эльдарский торпедный сквадрон С некронами в части получения повреждений +/- норм, но вот нанести повреждения самим некронам это проблема В итоге в результате имеем следующее: ИМХО некроны, корсары, дарк эльдары это "балансирующие" флоты, которые нужны, чтобы ГМ мог показательно наказать зарвавшегося участника компейна, давая тем самым остальным участникам подтянуться ну полгодика уже играем :) вот например вчера было две очень неплохих игры 1.Я Страйком и сквадроном Фальшионов атаковал конвой из 6-ти транспортов под прикрытием Девастейшена и сквадрона Иконокластов. было очень сложно, но удалось развести орднанс противника и я выиграл, убив все транспорты, потеряв два фальшиона. 2. Хаос вс Тау, сценарий Прорыв из Инвейжена Были адовые качели, взрыв Эксплорера на броске "12", кровь кишки и расчлененка все решил крит Трастер Демеджед на Хиро, что привело к его уничтожению , в результате Хаос получил дополнительно 297 очков а Тау недополучили 50 очков, при окончательном счете 525 вс 801 видно, что разница как раз в районе этих 300 очков
-
Тут вопрос открытый но смотри тушка хайвшипа стоит 200 очков 10/4 заняв два слота эволюций и заплатив 60 очков получаем 14/6 тушу за 260 очков стандартная орднанс закачка стоит 25+20+20+20+20=105 очков за торпеды+8 ланчбеев итого за 365 очков получаем супер живучую орднанс платформу , с "автоматическим" релоад орднансом большую часть времени никто не мешает на 1000-1250 взять таких 2шт., встает вопрос кто их убьет Мистер клешня 10/4 за 160 очков? эскорт дрон с батареями и ТРЕМЯ шилдами за 10 птс? Вот тебе сходу 2 х Хайвшипа с орднансом 14/6 13 х дронов с батареями 1/3 1250 ровно боюсь никто это убить просто не сможет :) высер конечно, но показательно Мое мнение, что эволюции только либо под фан (ну типа обоим фан, кто-то хочет попробовать пожещще :) ), либо в компейне рендомно получать вот только как в компейне ими играть я не знаю т.к. что делать с рефитами для обычных флотов я придумал, там все просто чтобы не дрочить проценты и не перелопачивать весь флот из=за рефита, который почти ни на что не влияет я делаю так: например девастейшн (190) получает рефит Арестер Энджин (очень ему нужный) и стоить теперь должен 210 очков так вот проще сделать так: для набора его стоимость 190, а вот для ВП 210, короче рефиченый корабль отдает больше очков , чем нерефиченный короче с обычными флотами вроде как просто а вот теперь с тиранидами вот выпал рефит на карапас, очевидно добавили 4 хита +40 очков это уже много и просто так не скипнешь, т.к большое влияние оказывает а 40 очков это минус 2 дрона, рефит туда-рефит сюда и уже непонятно, что с флотом делать выпал рефит на мины = минус 80 очков а кроме рефитов/эволюций у нидов и нет ничего дальше идем, все флоты ремонтируются за РП получаемые с планет, очевидно для нидов это не подходит встает вопрос как быть У меня решения кроме как Тираниды = флот для ГМ для целей создания кулстори предвознемогания и прочего типа вот флот и на 5+ он атакует вот эту планету, вот поиграли нидов стало меньше/их поломали, но они стали умнее = рефиты вот немного полечились, вот на 5+ атакуем след планету и т.д. либо пока не убьют все нидов, либо они всех не сожрут но это не компейн в традиционном ключе доминации (контроль систем), это компейн в стиле "война на истощение" созданный чисто под нидов типа битва за макряг :) у империи/см 3000 очков и например 10 систем, а у нидов 8000 очков и цель все пожрать (цифры от балды) как-то так главное ведь фан и фантазия, но в целом очень сложно прикрутить к массовому мероприятию ЗЫ вот мы сейчас играем компанию на 4 лица Тау, Империя, Хаос, Дарк Эльдары (оказалось слишком круто 1 эльдар на 3 мейн флота, думаю не больше одного некрона/эльдара пирата на 4-5 мейн флотов) я слишком быстро их в рейдах убивал :) пришлось поменять на Инквов заодно потесчу выложу фидбэк так вот мы сыграли уже 54 игры и конца не видать, что было бы играй кто-то нидами я хз
-
он странный, с одной стороны, если ему не мешать он выиграет сам :) с другой очень медленный и довольно зависим от рук но как интегрировать его в компанию я так и не придумал, в этом плане он почти безполезен а так играть им и против него это довольно интересно все написаноое про Хайв флит Вангард флит - однобокий повер треш
-
я теперь понял, что ты имеешь ввиду , так как ты нарисовал однозначно торпеды приходят в нос тут я в целом даже не вижу где спорить я думал у вас проблема с определением в случае как на этой картинке http://forums.warforge.ru/uploads/14451933...193_46_5201.jpg другой вопрос , если ситуация, как на этой картинке http://forums.warforge.ru/uploads/14451933...5193_46_685.jpg тут важно не допустить абуза правил, чисто технически это попадание в боковую арку, но если это случилось случайно - это одно, а если "выцеливание", то лично я с этим человеком играть больше не буду короче я сказал бы что это тоже в лоб тут скорее надо смотреть на траектории движения маркеров, чем ближе они к параллельности тем меньше шансов, что это борт по поводу договорились, тут ты прав в игре много условностей и упрощений, договариваться придется т.к. при задрачивании правил можно много чего придумать, но цель игры поиграть в кораблики и маневр, а не в правила и мандеж