Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bear

Куратор
  • Постов

    2 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bear

  1. нет ты теоретизируешь? за 12 лет у меня не возникло проблем какие спорные ситуации? у тебя есть проблемы провести прямую между штырем и центром маркера и посмотреть в какой арке целевого корабля она лежит? короче ,не надо искать проблем где их нет
  2. я привык для этого использовать углы значительно меньшие 90 градусов и ЛОСблокеры :) либо предлагаю оппоненту "вилку" брейс вс много торпед+бомберы убей меня, но я не понимаю что значит "центром параллельно" для меня "центр" это ТОЧКА - она не может быть параллельна маркер торпед кладется в шутинг фазу к базе корабля произвольно, показывая направление полета в фазу орднанса ты двигаешь маркер так, чтобы он полностью [ну уж нет]одился в арке стрельбы и заканчиваешь движение тогда, когда расстояние между штырьком и передним краем маркера станет равным скорости торпеды маркер комбинированного сальво движется по тем же правилам, с ограничением в том, что должен [ну уж нет]одится в ОБЩЕЙ арке стрельбы для всех кораблей сквадрона участвующих в сальво возьми бумажку обведи подставку столько раз сколько у тебя кораблей, так чтобы было бтб затем нарисуй арки стрельбы торпедами, закрась общую для всех зону это и будет то место где должна быть база вражеского кора[эх жаль], чтобы ты в нее мог попасть таким сальво если ее в этой зон нет, то ты в нее попасть не сможешь это для определения бланкшота - попадания на первый ход дальше все очевидно , просто двигаешь и все коснулось не коснулось
  3. 1.очевидно ДА 2.Тут не очень очевидно ,надо только прочитать свойства каждого пункта становится яснее ШИПЫ - ....at the begining of combat round..... в начале раунда комбата КРОССБОУ ПИСТОЛ - ....before any blow struck.... перед нанесением ударов ХЛЫСТ - .... this attack will strike first.... имеет правило первый удар "последним" :) очевидно бьет ХЛЫСТ, т.к. его атака это просто хтх атака всегда бьющая по инициативе дальше сложнее т.к. возникает конфликт формулировок т.к. "в начале раунда" вроде как раньше чем "перед нанесением любых ударов" при этом "перед нанесением любых ударов" очевидно говорит нам, что ШИПЫ тоже не успеют вот такая коллизия :) Я бы решил дело так: Первым бьет КРОССБОУ ПИСТОЛ , т.к. он наносит свои атаки по баллистику, что говорит нам о "дистанционности" этих атак, а ШИПЫ наносят удары уже сошедшимся в хтх бойцам они будут бить вторыми, ХЛЫСТ последний
  4. Все правильно прочитал очевидно избегать ситуаций когда будет возможно такое распределение и Лунар будет ловить все 5+ в свой абим :) у тебя же бортовое вооружение, я правильно понимаю? ;) зачем тебе быть клозинг? ну очевидно же короче так торпеды не могут поразить цели, если их базы не в арке - это аксиома расстояние меряется от штыря дальнего корабля в сквадроне до базы атакуемого очавидно, что чем больше кораблей в сквадроне, тем меньше эффективная арка стрельбы комбинированным сальво
  5. ну на мой взгляд, не логика :) я бы сделал так Дано: 1.Надо иногда пересадить адмирала (по желанию или по правилу флота) 2.Есть правило "manage to escape somehow" (при уничтожении спасся как-то) 3.Надо как-то это обыграть в рамках компании Результат: 1.Флагман уничтожен - адмирал пропускает д3 ходов/игр, потом садится на любой возможный корабль (окольными путями возвращается на базу) 2.Нужно пересадить - адмирал пропускает д3 ходов/игр, потом садится на любой возможный корабль (летит на место базирования корабля) Логика? :) ИМХО уж лучше отказаться от использования фишек адмирала, чем нарушать композицию флота если уж вы традиционный компейн играете ЗЫ а так конечно, как хотите я в целом просто предложения внес
  6. про минмакс воссов я и не говорил, синергия в том, что берем готик+эндевор и лунар +эндьюренс и за 600 очков получаем 2 сквадрона по 4 ленса 8 батарей, 8 торпед короче 8 ленсов 16 батарей 16 торпед в то время как взяв только большие корабли, мы во первых возьмем 3 корабля против 4-х во вторых это будет (готик+2 лунара) 8ленсов 12 батарей 18 торпед (2готика +лунар) 10 ленсов + 6 батарей 18 торпед вот и вся сенергия нравится концепт, вот и используй в рамках концепта - легкий крейсер линии не понял какую стрельбу кто собирает и игнорирует? стрельба в сквадрон всегда идет по ближнему кораблю или в тот в который проще попасть (имеется ввиду абим/клозинг) попадания рассчитываются очень легко, берется блюбук и открывается на странице 38 раздел СТРЕЛЬБА В СКВАДРОН (тебе уже стыдно ;) ) там написано, что в таком случае стреляющий выбирает по какому аспекту он будет стрелять, но при этом он не сможет попасть в корабли аспект, которых сложнее чем тот который он выбрал в итоге выбрав, стрелять по клозинг, ты получаешь больше кубов, но на 6+ либо выбрав абим - меньше кубов, но на 5+ если бы ты прочел правила, все стало бы понятно сразу концепт эндевора = большой брат защищает младшего, являясь ближним в сквадроне (укоризненный тон выкл) :) а зачем их скатерить? ну положили как удобно и все или вы умудряеетесь посраццо на этапе генережки стола? это круто :) ход каждого игрока, т.е. у игроков равные шансы получить минуса к ЛД как в варианте "не прошел ЛОК ОН", так и в варианте "пройди-ка Брейс с минус шестью" газовые облака, очевидно являются просто конгломератом бластмаркеров, просто в правилах коряво написано короче при стрельбе через них правый шифт и орднанс сгорает на 6+ все как обычно, ты правильно понимаешь конечно, все команд чеки, в отличии от Лд тестов имеют модификаторы +1/-1 за враг на приказе/бм в контакте ну очевидно, что это не мнение, а правило со стр.105 стыдно? :) далее ты упускаешь то, что на момент написания блюбука гранд был ТОЛЬКО ОДИН, все остальные крейсера собирались из одного корпуса и по сути были развитием "шасси". Когда вышла Армада, тип Грандов поправвили короче не парься, нельзя репульсив с карнажем сосквадронить :) ракурс попадания торпед расчитывается очень просто, атакуемый корабль односительно плашки под каким бы острым углом не летела всегда [ну уж нет]одится либо абим ,либо клозинг, либо мувинг эвей смотриццо точно так жк как и при стрельбе, не надо сношать мозг самим себе короче если враг к тебе клозинг, то как бы ты не старался в борт ты ему не попадешь, даже если коснешься торпедами базы "под очень осрым углом" :)
  7. Сколько можно, формула это механизм оценочной стоимости, а не инструмент для ее определения там дальше к ней было еще бельше 30-ти страниц всяких размышлений как это использовать и какие коэффициенты применять к сожалению утеряны вместе с оригинальным форумом специалистов Короче оставьте эту формулу в покое это чисто для того, чтобы примерно оценить фанмейд в очки, затем доводки и баланс т.к. эта формула не учитывает всякие минмаксы и эффективность разных видов вооружения и их синергию нет не правильно, вернее невнимательно, Бастион тоже вполне себе может не может только готик лист, множество которого , входит во множество бастион листа за исключением доминатора ну тут уж кому что например затем, для чего они сообственно придуманы - саппортить "старших братьев" за 300 очков получаем солидный сквадрон и экономим 60 очков беря "младшего брата" вместо "старшего" а сравнивать страйки и эндеворы это некоректно это корабли абсолютно разного типа и назначения
  8. немного попинаю :) посадка адмирала на карнаж не валидна :) правила флота почитай You must include a Chaos Warmaster in your fleet, even if it is worth 750 points or less. He must be assigned to the biggest (ie, most expensive) ship and improves its Leadership to the value shown below.
  9. Ты бы попробовал бы сыграть,тебе перестало бы казаццо Это архетип называемый догфайт Даунтлесы торпедные и фаерповер в виде свордов или чо там есть, ты вот кобры хочешь для больше торпед Все зависит от сценария Круйзер клэш я не рассматриваются Учитесь играть флит Ингейджмент, выбирайье расстановку под флот. Я посмотрю как хаос по стреляет, когда ему в первый же ход воткнут 12+12+6+6 торпед и 8 бомберов
  10. 1.либо я тебя не понял либо ты неправ Торпедная атака посквадрону эскортов отыгрывается Так: В бтб: первый эскорт отыгрывает турели+саппортные Потом торпеды его пробивают и так далее пока торпеды не кончается либо не пролетят Соответственно если первый эскорт сдохнет, то следующие получат меньше саппорта Не в бтб: просто по очереди Короче всегда по очереди, но в бтб есть террет саппорт из плюсов и меньшая живучесть от стрельбы из минусов и наоборот в случае без бтб Не забываем, что все корабли ходят по очереди поэтому въехать сквадроном в бтб в планку торпед не удасцо 2.фишка резервного флота обскурус Зы Уехал в лес, если что в понед отвечу
  11. Попробуй, заодно расскажешь как оно Я играю и без этой [ерунды]
  12. Никто, очевидно ,т.к. никто не холд же филд
  13. я об этом написал просто в атаках животных, зомбей и пр. везде написано что не страдает в клешне нет но очевидно, что интент(задумка) такой же
  14. хороший вопрос , я вот сходу не нашел каких либо эррат/кларифаев на тему но в целом все как бы должно быть понятно еще есть статья Power in Stones она является общепризнанным расширением правил на мутации, можно ее прикрутить к решению вопроса итак: 1.Очевидно что нет, т.к. если у тебя есть копыта, то вторые копыта тебе просто некуда надеть :) из "базовых" мутаций очевидно одноразовыми являются Демон соул, Кловен Хуфс, БлекБлад, Спайнс, Хайдес т.к. кровь не станет чернее,копыта копытее, шипы шипастей, волосы волосатей а душа более демонической :) 1.а. Хвостов может быть больше чем один, но в правилах Power in Stones (там много разных хвостов) написано, что игрок имеет возможность применить ТОЛЬКО ОДИН ХВОСТ за раунд хтх, какой хочет такой применяет так что иметь 2 хвоста скорпиона можно, но бессмысленно, т.к. ничего не даст. 2.Имея 2 клешни ты получишь в хтх 2 атаки с силой перса +1 это довольно распространенный вопрос, просто не все правильно читают правило на клешню там дословно написано, что перс заменяет РУКУ на клешню - НЕ МОЖЕТ ИМЕТЬ в ней ОРУЖИЕ, по факту это означало бы что перс теряет возможность получить доп атаку за два оружия, но правило дальше говорит - перс получает ДОП атаку с С+1 (по сути тебе принудительно в руку вставляют "оружие"-клешню с правилом С+1) теперь при одной клешне ты как бы дерешься двумя оружиями : оружие в настоящей руке (нож-то у тебя всегда есть) и оружием КЛЕШНЯ при двух клешнях, обе руки заменены на "оружие клешня" ты теряешь возможность брать оружие (соответственно наносить атаки) но получаешь ДВЕ ДОП АТАКИ с "оружием" КЛЕШНЯ и да для третьей клешни тебе нужна третья рука, т.к. клешня заменяет руку ЗЫ Кстати правилами опускается момент, что КЛЕШНЯ не оружие и атаки КЛЕШНЕЙ попадают в раздел анармед со всеми вытекающими -1С +1АС но тут очевидно это не работает , т.к. интент очевиден
  15. если честно, не самая плохая тема уж ее-то интегрировать в существующую систему раз плюнуть
  16. тогда по твоему пропорционально должно увеличиться количество старших офицеров и прочих специально обученных людей, а вот это как раз и не очень тематично, т.к. рейтингов их никто не считает ну выкинуло в космос пару тысяч во время битвы на ближайшей же планете прессганг и экипаж в комплекте, а потеря каждого офицера это гемор и адовая работа для Муниториумов разных. а без офицеров эта толпа работать не будет, а если ты почитаешь внимательно того же махариуса ты увидишь флотские офицеры это не "экипаж Ямато умножить на 40"- это штучный товар, который растится в династиях и не многие попадают в касту со стороны Ладно, завязываем
  17. про стрельбу однозначно только из поля, т.к. сказали выше нет ЛОС т.к. штырек в астероидах про торпеды я бы кларифаил не так однозначно. как предыдущий оратор, там бы я сделал так: 1. штырь в поле - торпеды не могут, самолеты на 4+ (пролетают через поле, как по правилам) 2. штырь вне поля, часть базы в поле - и торпеды и самолеты по стандартным правилам (только если самолеты не через поле летят) в обоих случаях корабль проходит тесты на навигацию
  18. от этой справедливости не холодно не жарко :) просто раньше было как: на развороте в блюбуке было 1.СОляр адмирал Корнелий Равенсбург 2.десяток старших офицеров 3.скоко-то механикус 4.тыща/две "морпехов" 5.500 наложниц адмирала 6. 200/300 младших офицеров/специалистов 7. и остальное 8-10к это грязь , которую палками заставляют работать пока не сдохнут и никто их не считает. все логично и понятно, а 100 000 это что? сколько из них кого? кто и как управляет этим количеством?
  19. это не торпеда а снаряд для новы :) там тема в том, что в классике 1ХП = 1000 человек ну т.е. эскортник 1000-1500 крейсер 8000-10000 ББ - 12-15к и из этого числа 70-80 процентов неквалифицированный пресс-ганг ну как бы при учете колометровых размеров корабля все было Ок а в руж трейдере это число разогнали в 100 раз непонятно зачем, видимо абордаж 3к вс 3к показался не слишком эпичным решили перейти на фронтовой уровень :)
  20. а понятно, отдельно конечно нет пдфка про 41 миллениум это часть Армады короче все про кораблики описано в Блюбуке и Армаде еще бека было накинуто в БФГ магази[ну уж нет], Фанатик магазинах и Варп шторме в Аннуале почти все перекочевало в Армаду. еще я читал 3 книжки от Чорной библиотеке, две про махариус, одну про релентлесс потом вышли книги про Руж трейдер РПГ и оказалось, что экипаж эскортника 100000 человек и прочее :) ну *я короче в части почитать интересно, но перегибы есть кол-во экипажа один из моментов еще про кораблике есть у Форджи в тарос компейне и бадабской войне
  21. а мне понравилось, этакий джангл камо :)
  22. прям - прям отдельных кораблей (типа страйк крузер) у ХСМ нет, ну вернее есть в виде фанмейдов правила на флоты ХСМ есть в Армаде стр.44 статья называется B_TraitorVessels.pdf там написано как сделать флот ХСМ из имеющихся кораблей Хаоса правила на ХСМ и легионы. Остальное на откуп игроков. Есть статья в журнале Планет Киллер, но там честно сказать с балансом и в целом с идеями тухловато
  23. это не совсем правда :) все зависит от того на какой цикл формы попала ваша отливка и как тщательно соблюдалась технология я покупал Рамилес на фордже у меня на каждой большой детали был нацарапан номер квадранта, все что мне пришлось сделать - это склеить все вместе и немного шлифануть шпынек, чтобы в подставку встал :) при этом другану через неделю пришел полный ппц и мы меняли на другой там были непроливы адовые и впечатление , что весь период полимеризации на форме сидели :)
  24. все очень индивидуально, что-то откровенное гавно, с чем-то можно работать, в целом годных тем не очень много 90% что годного было в БФГ Маге ушло сначала в Аннуал, потом в Армаду или сразу получило статус "новые правила" в варп рифте наоборот 90% это графоманство бесполезное я в основном рассматриваю эти материалы, как пищу для размышлений, как толчок к развитию Для начинающего, я вообще бы рекомендовал, в этих материалах только бэк читать :)
×
×
  • Создать...