-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
И что? Если 5мм пипиську увеличить в 3 раза - это все равно маленькая пиписька.
-
Пасиба. А с никами нет? А то я по фамилиям из первой 6-ки опознал только тебя и двух братьев-клонов, а из нижней - и того меньше. Ну и как-то 12 игроков для типа ГТ - совсем отстой... :(((
-
Смотри, в реальности конкретной, битвы (именно битвы, а не хода войны, операции, рейда и т.п.) все задачи сводятся именно к убийству. Это на более крупном уровне ты "занимаешь деревню, что бы перерезать дорогу, по которой подвозят продукты", "раньше противника занимаешь холм, что бы завтрашняя битва началась для тебя на выгодной позиции". Когда уже битва(причем мелкая, сотня, много две бойцов) - ты именно убиваешь. И в процессе нее задачи формулируются как "убить противника на холме", "убить противника в лесу", "обойти противника под прикрытием холма и убить его ударом в тыл". В битве ты всегда именно что убиваешь. Просто разработчики правил пытаются чуть подняться над битвой двух ватаг, что бы игрокам было, как им кажется, интереснее. И в угоду этому искажают реальность. (Ну примерно как в сериалах про ментов опера выполняют функцию и работу не только оперов, но и следователей, прокуратуры и т.д.). Так вот, такой отрыв от реальности понятен и приемлем далеко не всем. Я никогда не понимал, почему в рамках уже идущего боя мне нужно ломануться большим отрядом на холм в стороне от отрядов врага и гордо там стоять(а тут карта такая выпали или просто 100500 ВП насыпят). Я понимаю, когда мне нужно забуриться на холм, под которым стоит отряд врага, потому что с этого холма я его потом выгодно атакую. Но в хорошем (по правилам) варгейме я это сделаю и так, без всяких "целей миссии", "карточек" и прочих совершенно искусственных механизмов. Эти механизмы, безусловно, делают игру разнообразнее, но при этом иногда работают и создают логичную картину, а иногда генерируют полный сюр, когда вместо боя мы получаем метание по точкам, совершенно не логичным с т.з. хода боя. И у нас выбор: большее разнообразие тактических задач, которые с великими шансами могут порушить логику боя и выдать нелепую картину происходящего или "тупое мочилово", пусть несколько менее разнообразное, зато всегда логичное. И людям, нередко даже подсознательно, больше нравится второе и их не так мало. Ну и есть такой момент: все таки всегда проще, понятнее и приятнее, когда ты выиграл/проиграл, потому что ты или оппонент поубивали больше, чем когда "он меня почти всего убил, но тут я засунул гоблина на холм скорить релик, а противник не кинул 6-й ход и слил". Одних такие варианты прут и устраивают, но кого-то и вымораживают.
-
1) Потому что это задорно 2) Потому что именно про это, на самом деле битвы, происходящие в известной нам вселенной. А отрешиться от реальности и переключиться на "абстрактные логические задачки в антураже боя" не очень просто да и не всем хочется. 3) Потому что сняв оппонента со стола тыскорее всего выиграешь 4) Потому что есть пласт людей, которым, к счастью пофиг на турниры и то, что и как их там "берет". Люди видят в АоСе игру про мочилово двух небольших масс бойцов, возглавляемых эпичными героями. И они понимают (и им интересно когда именно так), что в бою ты тупо гасишь врага, а не "побегу вот на тот холм, мне за это пять поинтов лишних в конце игры насчитают".
-
А еще можно вернуть коробки, транспортир и назвать 9-й...
-
Турнир-то был?
-
По-этому производитель никогда не будет ориентироваться на таких, как ты, а вы всегда будете продолжать ныть в пустоту, неся хрень про "ничего нового" и "поменяли, но не так как я хочу"... Потому что на вас совершенно пофиг. И справедливо.
-
В приличном обществе это называется "мазохизм".
-
Не, ну бывает тег "секс с карликами", а бывает "групповой секс с карликами и конями в костюмах водолазов"... :)) Но в целом отрадная весть, вы там пишите как играть будете или здесь репорты или ссылки давайте... ;))
-
Как страшно жить(с) В классику уже наигрались, что на экзотику потянуло? ;))
-
Кто-то играет кора[эх жаль]ми?! Ж8()
-
Страшные люди эти девятошники. Им было плохо играть в варгейм, но они в него играли... Их кто-то заставлял?
-
Кстати, вот здесь страничка на пейсбуке авторы достаточно оперативно отвечают на вопросы.
-
А нам рассказывают, что в 9-ку играют, потому что это идейно та же ФБ, что это единственная живая игра с коробками... Кому верить?
-
лось просто в каждой бочке - затычка. И не в бочке - тоже.
-
Ты просто каким-то образом научился воспринимать 8-ку непредвзято.
-
Ну я правильно догадался с файербейзом, это радует народ Зимбабве.
-
Должны по идее 3 за 3 быть...
-
Ну у нее и спецправило иначе сформулировано, без всяких оговорок. Она-то без вопросов всегда за краем...
-
Вопрос только в том, в чем смысл ляпа: пушки должны ставится в какой-то из миссий, но они забыли это прописать, или пушки не должны ставится никогда и они забыли убрать оговорку в спецправиле. Я ставлю на первое, иначе зачем показатели стрельбы прямой наводкой и спецправило "Nest"? А что ты еще заметил? ;))
-
Ты просто ноешь, не видя правил, ничего большего в твоих постах нет. Это тупо нытье.
-
Какая-то часть игроков всегда будет недовольна, на каждый чих не наздравствуешься. Если количество недовольства дойдет до какой-то критической черты - всегда можно чуть подрихтовать ФАКом/новыми варскролами етс. Что мы собственно видим на примере развития АоСа...
-
Да, это так(с) ;)), это очевидно и вопросов в этой части не возникает. UPD Только, как я понял, не "могут оставаться вне стола", а "обязаны". Вот тут-то и загвоздка. Я ни в одной мисси не нашел никакой отсылки к этому спецправилу, ничего про особенности выставления (или хотя бы просто про выставление) юнитов с этим спецправилом. То есть в спецправиле упоминается возможность каких-то оговорок в описании миссии, а по факту их нет. Таким образом, никакого смысла в оговорке "unless specified by the mission"на данный момент нет. Почему так вышло? - задел на будущие миссии - я "смотрю в книгу, вижу фигу"? - БФовцы накосячили тем или иным образом?
-
Есть. Просто он называется: "ты всегда можешь купить то, что как тебе кажется, играет лучше и использовать это". Чем не баланс?
-
На стр. 65 написано буквально следующее: Units with the Fire Base special rule remain off table when deployed or arriving from Reserves unless specified by the mission. При этом я не нашел в описаниях миссий хоть какую-то отсылку к юнитам с этим спецправилом. Есть только одна миссия, использующее правило Firebase Defenses, но в нем, опять же, ни слова про юниты с этим спецправилом. Я тупой и что-то пропустил или БФ накосячило с формулировкой? (идейно-то я понимаю, что именно в этой миссии юниты с этим спецправилом обязаны быть на столе)...