-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
У арли в принципе есть шансы взорвать технику, баньши и скорпы не имеют даже его :) Вот пример дополнительной функции, которую ты получаешь за разницу в 40 очков арлей против других хтх аспектов :) Рост, ты заявил о турнирности армии и, навеное, жадешь выиграть турнир или, минимум, быть в топе. Так зачем брать в ростер что-то что заведомо хуже аналога? Я нивкоем случае не призываю всех играть обли-лешем, слава богу эльдары в турнирном плане более вариативны, просто реально смысл ускользает от меня. Если уж и брать скорпов или баньшей, то ихмо, только с соответствующим феникс лордом :)
-
Я просто предлагал че нить в стиле Лорд слаанеша с блесгивером в термо броне с 8 позеседами и иконой слаанеша на ЛРе ДП с маркой слаанеша и варптаймом 2х10 нойзов с аспом с павер вепоном сиреной и бласт мастером 2х5 нойзов с бластмастером 2 преда с лазками и позешеном на остаток либо дред либо набрать кучу соник бластеров. И тематично и играбельно :) Составлено на коленке за пару минут как пример сланешитской армии :)
-
позвольте мою скромную имху :) Относительно Фана - фан строиться не только в том, что ты собрал армию по своему личному предпочтению и играешь ей, фан еще и в том, чтобы выигрывать. Если фана от выигрыша нет, то, собственно, пытаться быть самым превозмогающим, выбор далеко не каждого. Смысл сильного кодекса крайне прост - манчи, паверщики (как вы там еще нас называете) и так найдут павер комбы и юниты, которыми захотят играть и будут выигрывать, НО если кодекс будет сильным сам по себе, человек сможет сделать вменяемые и "фаново-бэковые" ростеры и всеравно выигрывать. Также спешу напомнить многим волколюбцам, что когда кодекс волков вышел в прошлый раз, года 3-4 волки заменили собой ваниль на турнирных мероприятиях, ваш кодекс был изначально гораздо способнее любого другого марского. П.С. "Такой хоккей нам не нужен" прозвучало в контексте неспортивного поведения канадского игрока в отношении нашего, вызвавшего драку на поле. такая ваха нам не нужна - я бы это употребил в отношении неспортивной игры (миллимитровка, споры по кубам, эстонский вархаммер, мозгопенетрация во время игры итд). В отношении же самого мероприятия могу сказать, что до сих пор записи того наиспортивнейшего хоккея показывают по канадскому тв.
-
Ихмо нада набрать соникмаров и им аспиринов с павер шашкой, как антитанк облей или предаторов хотяб парочку, то есть сделать +/- стационарную группу огневой поддержки, ДП в такой закачке (ну может с варп таймом) оставить как контр чардж. А сорку лучше заменить на лорда с демоник вепоном и в ЛРе с позеседами катать. Щас ростер видиться мне как взятая за основу класика ХСМ, с обычной идеей и, в принципе, с обычной тактикой, но сильно ослабленная, и не использующая всех фишек слаанеша.
-
Взаимодействие эльдаров происходит только на уровне фарсир-отряд, все другое относиться к эльдарам в равной степени также как и к другим (размягчил стрельбой, добил в хтх итд). Аватар значительно проигрывает многим аналогам, как по комбатным качествам, так и по живучести. Единственное что у него есть - относительная дешевизна. Как пример можно выдвинуть любого грейтера, хайв тирана, асалтный отряд ломаеться об аватара только в ну очень редких случаях, и лишь по причине "доехали уши". Аналог 8+ терминаторов Аватаре могут выдать СМ, ХСМ, демоны, орки а это уже не мало. Относительно примеров юнитов в стиле скорпионов - любой у кого много атак не павер вепоном - орки, асалт мары, кхорниты итд. кто-то немного дороже, кто-то дешевле, но в любом случае либо лучше защищены, либо дешевле. Насчет арлей - некоректный пример про 6 арлей, а 6 скорпов что сделают? А 6 баньшей? Относительно стоимости - не такая уж и разная. 10 баньшей 182, 10 скорпов без инфильтры 187, 10 арлей с шедоусиром и мастером 230. Разница с баньшами 48, с скорпами 43. при этом арли могут быть контрчарджем против любой угрозы и не бояться случайной стрельбы итд, а вот баньшей и скорпов даже в роли контр чарджа придеться возить в чем-то. На турнире встретимся :) а хтх эльдары вс демоны это сначала вы с 4х с 6ти, а потом мы с 3х с 2х :) :) :) П.С. Я нивкоем случае не настаиваю на том, что хтх быть не должно, просто высказываю ихму, что из всего хтх у эльдар самое вкусное это арли, а потом скатер лазер :)
-
Позволю себе вступить в полемику относительно хтх потенциала эльдар. Аватар имеет параметры среднего монстра, за исключением вепон скила, крайне сомнительна его всесокрушаемая мощь, особенно если он сталкиваеться с другим монстром и/или асалтным отрядом. Скорпионы вообще маловразумительны за счет отсутствия флита, 3т и 4 вс, скажем за сравнительную стоимость многие армии могут предоставить бойцов с большим потенциалом. Баньши вообще смеху подобны, так как при 3й силе их силовое оружие не больше чем пшик, и их использование требует применения других юнитов для поддержки (фарсира с думом). В общем аватар скорее бафф фирлеса, скорпы и баньши требуют излишне много к себе внимания, пожалуй единственный юнит, который без труда можно назвать "удачным" в плане хтх - арлекины, все остальное меркнет на их фоне. Также соглашусь с Корешем относительно того, что Эльдары это стрелковая армия, у которой есть анти хтх потенциал и асалтные отряды, но делать эльдаров, построенных на рукопашном бое, это всеравно, что стараться делать хтх тау или гвардию. П.С. Варлоки на байках не убийцы, они, скорее, для того, чтобы дольше подержать врага в хтх, а уж когда их всего 6 штук, тут вовсе возникает вопрос в их целесообразности.
-
это переведенная цитата из кодекса 3ки. В Рог трейдере не было нидов. Ниды в теперешнем виде вообще в 3ку и появились, недоразумение, что было в 2ке, там и осталось :)
-
Кодексы почитай, откроется истина. Некронтир воевал с древними в другой галактике, Эльдары застали часть этой войны, когда их межгалактические экспедиции прибыли к месту действия. Источник собственно кодекс некронов.
-
Единственная сторона. которая не подвергаеться атакам флотов - миры гробницы Некрон. В Карте галактики 3й редакции специально были отмечены миры, которые были пропущены флотом по пути и подписаны как миры гробницы. относительно полуправды и правды Эльдрада - зело предупреждал своих о том, что текать нада, благо Эльдары освоили межгалактические путешествия, как и некроны с нидами. А вот оркам, людям и прочим крайне не айс. С другой стороны, ниды не прилетят никогда, так как сторилайн у нас конечный и многие события не наступят никогда. Ну и не стоит забывать о крайней медлительности флота :)
-
Мда, кодексы старше 5ки не читали почти никто :) Флот Кракен и флот Бегемот это разведовательные флотилии, которые начали свой путь задолго до основного флота. Если открыть кодекс предыдушей редакции, то мы видим в описании левиафана, что он шире галактики и летит не с края, а снизу. Далее 2 тендрила, что так пугали криптмана, это именно "усики" один из которых уперся в согромную империю орков Октавиан, другой был не уничтожен, другой был развеян (порвали синапс сеть, грубо говоря, тендрил, как и кракен до этого, распался на сплинтер флоты). [эх жаль] страждущих и сомневающихся, откройте кодекс эльдар 3ки и почтитайте пророчества ныне мертвого Эльдрада Ультрана о Левиафане. Все на свои места встанет сразу и резко. Если коротко, то Эльдрад предсказал что ниды уничтожат и Орков и Эльдар и Людей и все что есть в галактике, но после уничтожения Катачана, флот разделиться на 2 части и начнет масштабную войну сам с собой.
-
10 ап1 при 3м бсе и неуверенностью, когда же он появиться на столе, делают тонг бесполезным обсолютно. А лр что? Если Лров много, значит мало всего остального, значит мало фаерпавера итд, да и соулу сподручней разобрать Лр ковшами и не плевками. Монолит же вешь безобидная в основном, там за некрончегами нада охотиться :)
-
Смотри какая клевая тема есть для штернов. ХаКу Педро Элита 1 10 штернов 2 ХФ 4 Комбиоружия и рино Элита 2 10 штернов 2 ХФ 4 Комбиоружия и рино Трупса 1 10 маров с риной фистом плазмой ЛК Трупса 2 10 маров с риной фистом плазмой ЛК Это как основа ростера, еще дофига очков на развитие в любую удобную тебе тему. Почему выглядит так? Штерны деляться на комбат сквады, 5 в рине + еще 5 в рине от тактичек. В итоге имеем 4 рины, в каждой по ХФ и по 2 комбиоружия (помжно еще по 2 взять), которые скорят и несут достаточный панишмент врагу. 2 тактички стоят у себя в деплое, помогая антитанком и надежно скорят на 2х башнях либо разбегаються по каунтерам. Какие пути развития, по своему вкусу, я нашел. 1. Посадить тактички в ЛРк с ММ и взять 2 виндика. В итоге едем и стреляем, все вокруг скорит итд. 2. Взять аТерми с посадить в ЛР с педро, на остаток либо еще 1 ЛР для одной из тактичек, либо 2 виндикатора 3. все что в голову придет если думать над ростером дальше В общем максимально гибкий в плане тактики ростер получиться на предложенной мной основе :) при этом мы не платим за то, что нам не нужно и используем только то, что умеем делать хорошо.
-
Я долго медетировал над геральдами тзынча и мой вывод. скорее да. чем нет. По поводу закачки, либо такие, либо тупо флеймер в зубы и все. 12 выстрелов с5 ап3 приятно но не панацея, удобнее либо жечь либо стрелять по технике с расстояния. Фейтвивер, бесспорно, крут и приятен, но его первоначальная и единственная задача - 1 ход проработать фаермагнетом и в ход высадки спасти джаг от лишних вундов. Дальше брать в расчет старца нет смысла. В данном ростере фейту некого спасать, соответственно он тут лишний. 3 СГ замечательно играют, причем именно с блинами и ничем больше. Блюскрайбы без отряда флеймеров с ними мне не нравятся. В итоге - замечательный ростер, почти идеал шутинг тзынча на 1500. Развивать ростер дальше до 2000 можно тупо путем включения в него флеймеров, заменой 1го геральда на скрайбов и добором хороров.
-
у облей их 9 штук и провал 3 шаблонов не критичен. В общем ихмо ЛК твое все :)
-
Наблюдал как играют ПК у дреднаутов - крайне унылое было зрелище :)
-
в сквадах мельтаганы, ММ и прочего тяжелого оружия нет ибо если брать, то теряеться весь смысл в 40 маринах и рапида павер :) Вся армия на 1й ход едет-идет вперед на 6 дюймов, стараясь зайти своим целям в борт (перекрестно стреляя), а дальше в зависимости от результата, либо поедем, либо будем ныкаться в деплое. Если взять еще 4 ЛК в комбат сквады маров, то в ринах будет сидеть всего по 5 парней, а рапида 20 маров это даже не особо интересно :) Хотя конечно можной уйти в глухой СаШ - взять 3 сквада маров вместо 4х, дать ЛК, взять разоры с ЛК и на остаток отряд скаутов. Но сдаеться мне. что в таком случае, без маневра, крайне тяжко будет играть.
-
5 парней с 4 ММ, сержантом и дропподом ~ 230 птс, 2 КП и 5 вундов. дабы окупиться нада разбить 2 танка, то есть по 2 мельтавыстрела в каждый. Каков шанс с 2х мельт убить танк? порядка 60%, не айс. Если они будут стоить как грейхантеры и им дадут быть в больших сквадах, то да, тут прикольно получиться, если нет, то фигня. Опять таки в рине они еще ниче так, 2мя лазками по разным целям, но и тут не особо.
-
продолжая пребывать в раздумиях о своих СМах было заброшенных ввиду тяжкой службы по демоноводству, и яро не желая перекрашивать их в цвета надвигающихся волков (а ежели не надумаю, всеж придеться), привидился мне сей ванильный ростер. Мастер форджа - 100 2 айронклада с 2мя хевифлеймерами и 2 ХКМ - 170 каждый 1+3 дреднаута (1 в элите и 3 в ХС) с линканутой лазкой и фистом 4 полных сквада маринов, в каждом скваде фист, мельта, комбимельта, сидят в ринах, на ринах ХКМ. 2000 птс ровно В чем мне видится идея - имеем 2 фланговые группы, каждая из айронклада и 2х дредов, тяжелой поступью шагающих в сторону врага и разряжающих свои лазки и айронкладовы хкм. Группа центр в виде 4 рин с 40 марами наша ударная сила, играя на башни парочка комбат сквадов остаеться в деплое. Задача на первый ход - массовым залпом ХКМов и лазкэнонов максимально обескуражить опонента, станить, шейкенить его противотанковые силы, дальше, в зависимости от ситуации либо маневрировать, либо ехать расстреливать из болтеров то, что вылезло из транспортов. Откровенно контр матчапов не вижу, так как мех армии имеют все шансы лишиться тем или иным образом большей своей части за пару ходов, ордовые армии будут ломаться о айронклады с дредами. Сложности будут только с чем нить типа огромной толпы асалт терминаторов и тиранидской масс монстры. Коментарии велкоме :)
-
релентлес скваду из 5 мужиков, 4 из которых несут хевивепоны а пятый позволяет стрелять в 2 цели.... офигительная штука, отряд под 200 очков из 5 моделей, каждая потеря в котором ахтунг и смерти подобно, угу имба и поломище. Дреднаут с рендинг асалт 4 автокэноном очков за 200 тоже о май гад какая штука. Лонгфанги и бьерн все это не то, что должно интересовать ждущих павера серых. Почем и какая навеска у хантеров и клавсов, что могут лорды и сколько будет стоить вульф гард - вот что должно быть интересно :) Пока волкам, судя по слухам, павера не завезут в кодекс.
-
в первой армии слишком много генокрадов, во второй слишком мало трупсы. Когда тиран улетает от карни. начинаеться унылое метание кубиков на тупость.... а еще парни по 28 очков с 4 тафной и 4+ сейвом мняться мне излишне дорогими. Возьми 1-2 сквада по 6 с тендрилами, гонять рядом с карнями и давать им преферед енеми, остальны тупо голыми, для масовки. Но в целом генокульт не рулит :) это подтвержденно многочисленными плейтестами.
-
Скорее всего че нить типа ласт стенда или саги всесокрушения :) на 1 фазу весь отряд рогнара получает правило павер вепон и +1 атаку (холи релик, тока лучше), но чтобы не было палома, рогнару напишут что может джойниться он только к серым охотникам и гардам. В общем про чаров не так интересно, гораздо интереснее тема про чардж после рапида, что серьезно поменяет тактику игры за маринов и против них, а так же то, что серые не профукали склады с чейн свордами, как это сделала вся ваниль. Но, сдаеться мне, все будет иметь свою цену :) Чаптер тактикс не будет 100%, возможно будет че нить другое. В итоге по прикидкам - ванильный мар 16 птс, грей хантер 16 + 1 птс за контраатаку + 1 птс за стрельбу одной рукой + 1 птс за имение всего доступного варгира (бп, ккв, болтер), сдаеться мне трупсовые мары по 18-19 очков это как бы много? И наврядли бладкло будут намного дешевле, да 3 бс и 3 вс по базе, но контраатака и фуриоз. Очень круто иметь олл майти имбо СМом, примерно как армия кхорнитов, но с правильными болтерами и нормальными лордами, но очень не круто понимать что на 2к птс у тебя 30 моделей :) :) :) Ихмо волководам уже щас можно закупаться инквизиториал штормтруперами :)
-
Ихмо нафиг асалтников, штерны делают все тожесамое что и асалт мары, но еще и вдарить могут со стрельбы. 30 маров + 30 штернев и педро :)
-
2 на спонсонах, 1 сверху и ММ на люк, как крусайдер. Просто представляю себе картину, как сначала 3 асалтки проряжают врага, а потом 20 клавсов мультичарджат... Если капасити будет меньше чем у крысадера, смысла в этом ацком танке че-то маловато :)
-
Интересно какой будет транспорт капасити у ЛРа с 3мя асалтками? Неплохо бы чтобы весь 20рыльный пак клавсов влезал, вот это тема будет что нада :)
-
Тираниды не рыскали по всем закоулкам империума с целью доесть всех скватов :) Несколько штук выжило 100% но ох ничтожно мало, чтобы министорум или кто-то еще брал их в расчет. Аналогично с иллюминатами - парочка ушла в подполье и сидят там, планы строят. В целом их нет ибо не важны, если ГВ они зачем-то понанадобяться, возродят. Вон с Демиургами ГВ все еще носиться, не знают еще, вводить их во вселенную или нет, потомки это скватов или вообще что-то другое итд :)