Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Твои мантикоры не спрячутся от скаутов, а леталки пшик против фангов. Да, каввалерию сольешь, но против тебя она не критична. 9 облей тож не того, на мантикоры им положить, чначала леталки собьют, потом уже и воевать их нечем. Серпенты с ленсами не полетят к мельтам с ходу, а когда прилетят, отбиваться от них уже нечм будет. Лазки твои малочисленны и сильно проигрывают эльдарам в живучести. С атерми различными, как и с просто циклононосцами тоже воевать нечем. В общем мары толковые должны разобрать под орех твой ростер. Другое дело, что на нове не будет большинства игроков, что играют критичными для тебя ростерами, а, соответственно, бояться особо нечего. Нидов моих ты за 2 фазы стрельбы убираешь со стола, примерно :)
  2. Угу, эту гвардию скушают с потрохами новые темплары, волки, 9 облей, некоторые билды маров итд. Мех Эльдары сочтут игру с этим за подарок :) В целом весьма злобно, но проблемы есть.
  3. а у демонов, орков, волков, ванили? достаточно много сравнительно новых кодексов не имеют ни того ни другого
  4. Космические волки не понимают о чем ты говоришь :)
  5. Ренегатами и ордами механизированной фигни должна заниматься гвардия, а не серые, как бы. Серые же там ходят, смотрят как гвардейцы расходуют патроны и уж потом только снисходят до поля боя :)
  6. У культистов есть колдуны, псайкеры, призванные демоны итд. А для СГ хватит и базового обвеса ШР в виде ММ и Лазки.
  7. ИХМО отсутствие ракет - фишка баланса. Нафига ракеты против культистов и демонов? У них что, танки есть? :)
  8. Руна, откуда дровишки. Киттенс, Болс и варсир невкурсах о твоей инфе :)
  9. Дюк, а [ну уж нет] мне против ИГ заантропы? Как раз супротив ИГ я их гардить не буду, пушай в них садят, против ИГ ХГ мне в разы интереснее :)
  10. 1. Синапс тут разносторонний. В тылах, синапсит тервигон, на передовой бегут заантропы и варриоры + альфы могут встать на край боевого построения (хоть в гантах) и синапсить оттуда. Как раз этот аспект видится наименее проблемным в армии :) 2. Равы по инстинктам бегут к врагу в хтх. Собственно их и контролить то не особо нужно, они самостоятельно могут двигаться как нужно. Относительно возможности проигрыша хтх - тут просто не стоит атаковать врага, который гарантированно превращает их в труху (нобы, кавалерия волков, атерми), они фланкер, сапорт ударный отряд, не более. 3. Хгардам синапс критичен, но без него, имея 2х альф и варриоров, остаться весьма сложно. 4. Прайм ловит лазки итд на 5ю тафну в 4+ кавере, как было ранее сказано. Соответственно, если зоо критичны в игре (2+ ЛР, Монолиты), то альфы приходят к зоо и безболезнено для отряда ловят 4 вунды, то есть 8 пробитий из 8+ силы. Потом, естественно, покидают зоо, но этого должно хватить, дабы довести их до позиций стрельбы. 5. Праймы тут мобильный синапс + вунды в отряды + хлысты, больше от них ничего не нужно. Реальная польза от них в саппорте, который они могут оказать целому ряду отрядов.
  11. Руна, копипастить бредни с варсира не стоило :) Слух выглядел так: по непроверенным данным у серых появится отряд или апгрейд для отряда, который будет позволять в начале хтх фазы до ударов нанести моделям в БТБ с серыми удар с 4й силой. Ключевое тут - это не всем, за это нужно будет платить, и удар только в БТБ То есть к 10 серым в бтб набьется ну пусть 12-14 моделей максимум, то есть 6-7 вундов. Ганты или орки могут и не обратить внимание, особенно, если учесть, что 10ка серых по стоимости как 20 орков в вагоне или как 30 гантов с пойзоном или как 10 ассов бладов с фистом и сангви пристом итд.
  12. Ужос какой. В любом случае лорды эти крайне неприятно воспринимают варов, да и они, по сути, единственная ударная сила волков. Так что попробуем сдать им скрин и впилиться равами и варами :) Я ни в коем случае не говорю, что ростер "порвет всех и вся", я говорю, что он имеет тактические рычаги воздействия на многие армии и позволяет сохранить достаточно сил к концу игры, дабы выполнить условия миссии. То есть играть по новому бэку. Старый был "пришли и всех порвали", теперь же "забросали тушками, а пока они там разгребали, мы схавали всю нямку :) "
  13. по ростеру только одно - выкинь нафиг тфекса :)
  14. ИГ на химмерах, а , соответственно на толпе ветеранов - не то чтобы опасны. Огнемет снимет 2 раны в ход с многовундовых парней, мультик не страшен вообще. Соответственно у масс химмер не то, чтобы много 8+, да и тот весь пойдет через кавер и долбить ИГ будет Хгардов в первую очередь. Далее я слабо верю в химмеры, катающиеся на 6+ по полю ради попадания на 6+, стрелять то тоже нужно :) Соответственно я и мех иг войдем в клинч, удобный обоим (мельты и хтх) и тут уж как дайсы лягут итд. При этом я гвардейца буду развлекать 5 ходов бодрым боем с толпами, а в это время ганты будут радостно выполнять цели миссии. По поводу каваллерии - лорд с сагой варриор борна это штука, которую я видел только на бумаге, даже не рассматриваю его как что-то, что можно на столе увидеть, ну а в плане хтх с лордами, тут либо всеми силами накинуться, либо никак. У нидов вообще трабл с лордами молков, особенно если у них молот и сага медведя, тут уж какой бы ни был ростер, хоть на монстре, хоть на генах.
  15. Другая хтх армия - тут сложно сказать, наверное играть как дарк эльдары - то есть чарджить скопом в одном месте, не распыляя силы.
  16. Зачем равами соло чарджить тактичку, если есть хорма и гарги? Фист можно встретить с гантом в бтб и он не набьет 3-6 вундов в КР на равах, тут прелесть именно в том, что вся эта арава набегает одним валом. Даже джагам грустно встречать это все в бою, не говоря уже о тактичках. Стиллеры мне не нравятся ни модельно ни по игре, соответственно их и не рассматривал, вары же тут бэкбон армии и для сражений с мефистонами, нобами и джагами, зачем им быть быстрее, если вышеуказанные хлопцы сами понаедут? :) Зоа+2 прайма это против армий с критичными ЛРами просто тупо для того, чтобы стрельбой не убили нашь анти ЛР фаерпавер, а так, по идее, они вместе с варами ходят и в бою изображают из себя имба хтх (изображают тут основное :) ) У самих альф ничего кроме меча и хлыста, они вунды для антитанка и для варов. А так да, с выиграша в лиге овти поеду наберу себе коробок равов и буду усиленно тестить, благо 1 сквад уже есть.
  17. Медетируя над слабыми сторонами армии, чет меня переклинило в конец на отказ от монстров, поигрался с компоновкой, придумал вот такой вот ростер: Альфа прайм с меч+хлыст Альфа прайм с меч+хлыст 3 Хгарда 3 Хгарда 3 Заантропа 5 Тиранид варриоров с пойзоном и 2 мечами 20 хормагантов с пойзоном 20 хормагантов с пойзоном 10 термагантов Тервигон с фнп 20 гаргулий с фч 6 равенеров с рендингом 6 равенеров с рендингом 2000 птс ровно, 13 КП и 89 моделей, 5+ скоринга. Небольшая проблема с ЛР, но ее решаем накидыванием на зоо ФНП и присоединяя к ним 2х праймов и вуяля, лазки им нипочем. При этом оппонента уже ко 2му ходу харасят чарджем равенеры, коим получить кавер в разы проще, чем тригону, а равенер это, к слову, фиенд с 5 вс и 3 родными вундами, то есть более живучий к рапиду, ну и для лазок это все те же 6 вундов тригона, только с доступом к каверу, а не беззащитная мишень. С синапсом тож особых проблем нет, зоо, вары, праймы и терви сдюжат.
  18. Мефистон и 20 парней на подраться? Выглядит как, даже, не совсем крутой контр чардж :) При этом стрельба не настолько интересна, даже переться к бладам. 8 ракет, лазка и атак байки. Пока похоже на впихнуть невпихуемое, армия без ярко выраженного акцента при весьма сильно акцентированном кодексе. В общем, не будь мефа, сказал бы плюш :) С мефом же в армию можно набирать всякую ерунду и все равно иметь шансы на победу.
  19. Мне не нравится ростер по нескольким причинам: 1. Против хтх армий он будет работать плохо. Бойзам, джагам, бладам, волкам, тиранидам ну реально пофиг. Расстреляешь скрин сквад или упрешся в него, дальше основной ударный тебя скушает. То есть относительно базовой ИГ профита от хтхшности мало. 2. Достаточно слабая стрельба. Тебе нечем сапортить своих парней. Дальнобойного или мельта антитанка не подвезли, волкера 5 атаками с 6 хитовать уныло. 3. Антитанк сосредоточен в дрелях, которые придут хз когда, несмотря на астропата. При этом выкуривать с точки нечем - базы или точки поставят в углах или близко к края и вот уже в 50% ты улетаешь за край стола и мисхапишся. Итого: Относительно стандартной ИГ ты потерял фаерпавер и приобрел немного хтх. При этом хтх сквад станет пшиком при убийстве кватермастера, а 4 модели с 3й тафной не убить стрельбой.... Зачем ИГ хтх мне не понятно, а вот зачем стрелять понятно более чем. При этом на любом турнире с ИА есть чары, стракен бафает парней круче. вывод - либо думай дальше, либо играй по Игшным правилам красивыми модельками и не жужжи. П.С. При всем твоем уважении к Сову, я бы на твоем месте учитывал мнение орга 50% турниров, где играешь, когда думаешь над армией и ее покупкой :)
  20. Белиал, Эзекель, 5 сквадов терми, 3 дреда с лазками - 1910 птс. Если убрать Эзикеля, то 6 сквадов + 3 дреда. Если поиграться с обвесом, можно и либра впихнуть.
  21. О да, что БТ что ДА соберут теперь себе поклонников... ДА с белиалом и Эзикелем (ну худа на весь стол ради), да с 6 пачками десвинг молотоносцев с циклонами, да 3 дредами какими нить, станут реальной проблемой для целого ряда армий. БТ теперь имеют самую крутую и беспощадную противотанковую мощь в игре дополненную футслогой парней с префередом. П.С. Хаосмары, сидя в оке ужаса, кусают тапки и слезно просят Аббадона отпустить их обратно :)
  22. Шутка повторенная 10+ раз становится унылым бояном, эт я к слову о бладах и цвете. Либродреда у ГК не будет, можно не парится со спиливанием капелек с алебард бладовских машинок.
  23. 3+ и мисайлланчеры получили и БТ (страшные 4 выстрела ракетой с ТХ). Очень крутой фак для дарк эльдар. В общем ГВ молодцы :)
×
×
  • Создать...