Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. А зачем нужны зоа против эльдарчеков на волкерах? Ну и пусть себе палят в них, плохо что ли? За то хгарды с фнп от коровы для эльдарчегов на волкерах заноза в одном месте, как и монстрятник с 6 тафной :)
  2. Гыгы, по четкому Раву, нужно носить с собой ЖИВОГО тирана, омг, страсти какие :) Спец абилки не работают, пока модели нет на столе, если в описании не написано обратного.
  3. Вперед кого нужно бить тригону? Маринад бьет на 4+/6+, дреды попадают 1 атакой в любом случае, ну и так далее. 7я сила роляет ТОЛЬКО против Лра, ибо 6+2д6 по 10 попе более чем достаточно. Олл дроп армия уже не ново, но так себе, ввиду неработоспособности командера пока тиран не на столе и ввиду того, что много КП,
  4. Не согласен относительно альф. Во первых десстар с префередом и гардами с мечами тупо нужен, так как это единственный отряд, который может эффективно противостоять в хтх многочисленным угрозам, перед которыми пасуют другие юниты нидов. Блады, дреды, атерми, нобы, джаги, аббадон и прочие. При этом, тиран это преферед в ключевом хтх. Далее, зачем хгардам еще 3 вунды за 100 очков? они стоят как 3 атак байка, они живучей и пожизни в 4+ кавере. При этом их потеря не то, что бы ужасна. И, самое интересное, я тут размышлял на тему тригонов и понял, для того, чтобы тригоны играли, нужны пешие заантропы! Само осознание, что к тебе идет 3++ с с10 ап1 ленсом делает тригона даже не кандидатом на отстрел :) Зоа шикарный фаермагнет, и, пока, стреляют в зоа, Тригоны добегают до ХтХ, где, фактически, ультимативны, против многих армий. Моя мысль пока такая: По центру атаки встает десстар, по флангам встают зоа и тригоны, по центру хгарды и толпы мелочи (ганты, хорма или гены, по вкусу) и начинаем забег. Тормознуть всю эту прелесть нереально, убежать можно, но сложно. Грубые прикидки: Тиран с хлыстом + преферед (190+25) + 2 гарда (75+75) + альфа с меч+хлыст+пойзон или еще что (105) - 470 3 зоа (180) + 3 зоа (180) + 3 хгарда (150) - 510 2 тригона - 400 Корова с фнп (175) + 10 гантов (50) - 225 Итого 1605 На 400 птс можно взять много всего интересного. Даже тупо 56 гаргойлов с пойзоном или фч :) ну или 23 гена с пойзоном. В общем простор. Я бы взял 2 по 20 хормагантов.
  5. Тинки шпилил демонами и выиграл ими ОЧР2010, сейчас шпилит в лиге ОВТИ моими нидами, дошел до полуфиналов :) На самом деле, кодекс станет имбой и займет свое место в топ тирах, как только выйдет 6ка, кавер станет 5+ и понерфят технику (вишлист)
  6. По просьбе товарища, регистрирую его: Ануфриев Юрий/Warpstone/Eldar/Москва/Содружество
  7. Тинки, бесспорно, выиграл, правда парочка НО: он не играл со Степой и не играл со 2м местом. Некое везение в плане парингов имело место. Если Тинки выиграет нидами РОЕ, вот тогда все запишемся к нему на семинар: "Как лечить кривые руки или Тираниды ацкая имба" :)
  8. Тру лос то и значит, что тру лос. Одинокая елка не дает кавера тригону, более того, ригон/Карнифекс/ЛРК/Валькирия, стоящие за лесом, не получает 4+ кавер, рулбук он такой, там описано все. Если вы играете дома/в клубе на условном терейне, то одинокая елка может быть хоть космодромом 200 местровой высоты, при турнирной игре это просто елка. Так же точно и про отряд - если 2 гаргойла вздыблены, то они, при всем желании, не закроют тригона на 50% для кавера. Относительно тервигона - модели нет, но должен быть здравый смысл, то есть ниже карнифекса он не должен быть. П.С. За плавающих карнфексов, крадущихся тиранов и выползающих из норы тригонов карают канделябром. П.П.С. Как гаргов не ставь, они на 50% не скрывают тушку.
  9. Ну дык можно пойти дальше, Тригон может быть в стостоянии "только что откопался, видна только голова", и тогда хормаганты, повторяющие рекорды прыгунов с шестом, сокроют все на свете, даже факт такого убогого натягивания кавера на модель. Нет, гаргойл тригона не скрывает, увы и ах.
  10. Десстар из тирана + 2 гарда + альфа 2 по 3 зоа пехом, 3 хгарда корова с гантами варриоры 10 генокрадов Хорма Отряд гаргойлов Тригон
  11. Тараканов Денис/Оракул темных богов/Демоны/Москва/Содружество П.С. Не флуда ради, просто мне ребята передали, что вроде бан снят.
  12. Нород, помогите, плиз с квестом "there stands the grass". Я нашел ключ, нашел оверсир терминал, теперь нужно пройти на 5й левел волта, но не догоняю, где вход в этот Pest control. Лифт не работает (навыка нет), облазил все, но догнать не могу.
  13. ихмо это таки +2 атаки чем угодно :)
  14. я в выходные эти планирую потестить ДЭ :)
  15. архоны весьма бюджетны, 13 ФВ за столько радости. Тут и 8 атак и 2++ итд. Сказска :) Но мефа за фазу не убьет :(
  16. Ну демоны (шапкой пли!) такой билд нидов разберут под орех. Блады, с 3х с 2х будут уночить толпы гантов, будут карать фистами монстров, и, не дай бог, мультикомбат сделают. Даркэльдары и волки особо не напрягуться. Гневные мары аналогично. Да, монстров 7, но 2 из 7 это 2 атаки по 3му ВС и 1й ине, другие 5 это 3 атаки по 1 ине... чет не страшно. На самом деле, по моему горькому опыту, лимитить нидов не стоит, если только не тригонов каких нить.
  17. Прикинул теорхаммер - 5 коров не айс. Связка 3х3 Хгардов + 2 Тфекса более менее работоспособна. Остальное фигня :) Я играл от 4х коров, могу сказать, что довольно уныло, особенно против хтх армий.
  18. Очень классный ростер, использует все сильные стороны кодекса и не трогает слабые :) Из проблем вижу только аббадона-мефистона и хирохаммер ростеры.
  19. В воскресение? Когда, в общем, приезжать то?
  20. А меня не побьют? У вас там опасно :) КК, приеду в субботу.
  21. Привет! Так как задать вопрос оргам 40к части не могу, ввиду забанености форпочты, задам тут: почему отказано в регистрации, если бан, кмк, был на 1 турнир и он был применен на командный кубок? Или бан пожизненный и можно не париться с регистрациями в дальнейшем?
  22. :) :) :) П.С. Ввиду бана я, как бы, не регился на прошлые турниры и на командный кубок, или он теперь бессрочный?
  23. Тараканов Денис/Оракул темных богов/Демоны/Москва/Содружество
  24. Найтвинг, с 2 ленсами и все по визивигу больше к бомберу, как я уже говорил, но его конвертить будет сложно, ввиду необходимости спиливания "серпентовых турбин" и прочего. Всеж, ихмо, разорвинг дарковский проще доделать до бомбера, сделав больше крылья, к примеру, удленнив итд.
×
×
  • Создать...