Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Не забывайте, что у рейдера 4+ кавер и нужно остановить их всех, иначе, даже 1, дорвавшийся, может причинить массу неудобств. При этом вичи крайне дешевы (10 то птс), вары на ближних дистанциях очень неприятны (20 пойзон выстрелов), гротески помимо 5 тафны еще и фнп имеют, что делает их отличными стоперами ну и так далее. При этом, забустив на много (до 36, как говорят слухи) и даже потеряв лодку, ее экипаж добежит до ручника в свой ход гарантированно (даже у инкубей есть флит), при этом, задние ряды дарков осыпают ваши танки и транспорты ленсами, а пехоту мегабластами. А еще за рейдерами летят байки на бусте с 3++, которые, потом, пролетев над вашим отрядом, за свои 100 очков, навесят вам 5д6 хитов 6 силой... Да, рейдер картонный, да, дарки не самые живучие создания, но вот говорить что они УГ потому, что транспорт с 10 АВ, я бы не стал :)
  2. Одно из спец правил Векта - перехват инициативы на 4+!
  3. На болсе новых ДЭ обкакали так, что мама не горюй :) Уже сравнивают с кодексом нидов :) Ну и в догонку - новые слухи: Wyches Stats are around the same. Armed with: Close combat weapon, combat drugs, PLASMA GRENADES, splinter pistol, wychsuit. Unit includes: Wych, Hekatrix, Hekatrix Bloodbride, Syren (all have different stats/options) Special Rules: Fleet, Night Vision, Power from Pain. Dodge (4+): Wyches have 4+ Inv save in CC По Лилит: Порядка 150 птс, НЕТ наркоты (она выше их использования), 3++, 3 сила, вооружена shardnet + impaler. Скорджи: берут вообще все возможное стрелковое оружие дарков, начиная от бластеров, заканчивая хит и дарк ленсами. По базе вооружены асалт 3 пойзон карабинами. Бистмастер: летает на скейте, может иметь до 7 бистов. Бисты 3х типов, один как сейчас, один с 5 вундами и 5 силой, россомахи. Можно миксовать.
  4. Поскольку лапу на кодекс уже наложило толпа народу, ждем скоро "слухов". Как только что подтвердили люди, читавшие кодекс: варриоры 5-20 в скваде, 9 очков за модель, у сибарита опции, схожие с опциями аспирина у хсм.
  5. Слухи по правилам Лилит: лилит получает + столько атак, насколько ее вепон сиклл выше врага. У лилит 9 вепонскилл... то есть по марам у нее будет +5 атак :Р по базе у нее 4 атаки. Дразхар итернал варриор
  6. С фигали скорджам быть релентлесс? Стрелять из ленсов сходу? Неее, им, скорее, дадут пачку мельта-ленсов, прыгать, выжигать танки.
  7. Кодекс еще не вышел, а тут уже ростеры написали :) Круто.
  8. У ГВ поломные кодексы через раз, не чаще :) Орки норма, ИГ поломище. Ниды ниже среднего, Волки поломище. Блады вышли омг какие, соответственно дарки будут средненькими. Прогнозируя дальше - Серые рыцари будут омг поломищем, а некроны средненькими :)
  9. на 20 варов 2 ленса, это 100% инфа :)
  10. Пока, судя по скупому описанию юнитов, каждый отряд дарков узкозаточен + имеет небольшую функцию перепрофилирования. Крайне интересно. На варсире обсуждают скорджей, которые теперь фаст атака и не просто чамп инфрантри, а джет инфрантри (шо це такое?). Имеют доступ к балстерам/ленсам и прочей радости. При этом бросово дешевы.
  11. Флуда много, не знаю, было или нет: Варриоры: сквад 5-20 человек, 1 ленс по стоимости 2.5 от текущего Раваджер: только ленсы, может летать на 12/дпстрайкаться и стрелять из всего оружия Дезинтегратор: сила5, 3 выстрела, ап2 2 леталки: razorwing fighter и voidraven bomber. Бомбер стоит как рино+раваджер. 11 броня, 2 ленса, бустит на 36, стреляет из всего, летая на 12 и может бросать бомбы силой 8 на цели, над которыми пролетел. По отзывам людей, читавших кодекс - леталки имба. Гротески: 5 сила и тафнес. Куча спешиал рулов. Взрываются, если остаются без присмотра О_о Вичи: стоят как дарк ленс в текущем кодексе, 1 рол на наркоту для всей армии перед боем (то есть все у одного диллера берут :)). Чарджа на 12 нет. Ривер байки: могут бустить на 36 и берут в сквад мельталенсы с 6 силой. 2 варианта талоса: Talos и Cronos Райдер: стоит на 5 очков дороже, чем в текущем кодексе. Имеет много вариантов апгрейдов по стоимости 5-10 очков. Архон: может иметь свиту (но не ретуну), ее описывают очень спецефично, Антураж 40к, архон Винс, черепаха, Е и драма :) небольшое уточнение: варриоры берут 1 ленс на 10 парней, если их 20 то 2 ленса. Вичи берут оружие 1 на 5 моделей. Сегодня в районе 7 вечера появятся в преордере.
  12. Греками ты себе сплотишь нацию городов государств, что будут тебе клепать армию, а немцами, с их бонусом на варварство, станешь немеряно богат, и соответственно, задаваши всех :)
  13. Это изврат :) Хотя, если играть немцами или греками, задавишь врага. Варвары рулят, варваров в массы!
  14. в свете разорбэков (где, правда, ты их нашел столько), есть смысл переключиться на 3хДП изынча с болтами. Ну и крашеров заменить на фиендов. В случае заточки, ты просто не оставишь оппоненту ни малейшего шанса :)
  15. Открыл для себя фичу - если в адвансах поставить "многа варворов" то игра первые 100 ходов это ппц, то есть не нудное облагораживание первых 3х-4х городов, а реальный пляски с бубном, по накалу страстей превосходящие воины последних эр. Всем советую, фана море :)
  16. Воины и в циве ведутся по разным причинам. Лишь одной из которых является "по фану". В, в отличае от других цив, комп, поняв, что захлебнулось вторжение, попросту уходит, а не долбится, как дятел. Какие династии и правители? Мы оперируем 6 тысячами лет. Каждый ход новый правитель с рандомным бонусом или династия на 4 хода? Чем объяснить смену правящей фамилии? Не, в циве это анриал. Напомню, была классная игра Мастер ов орион 1 и 2. Так вот, в 3й части они попытались впихнуть невпихуемое, превратив игру в эксель. Не, в пень такие навороты. Цива абстрактна, это естественно. Но примитивна ли она? Отнюдь! Король, кстати, реально оптимальный уровень сложности. Ниже комп поддается, выше - начинает использовать "административный" ресурс :)
  17. Для войны нужны 3 вещи: деньги. деньги и деньги. Маккиавели. Какие причины для войн были в нашей истории? Тот кто сильнее (юниты, техи итд) хочет больше места под солнцем, хочет устранить конкурента и "по фану". Каким бы ты ни был культурно и технологически развитым, но без армии тебя 100% завоюют и не посмотрят на культуру и науку :) Тут нет какого-то сената, за места в котором нужно держаться, тут нет папы, указаниям которого нужно следовать. Ты царь, ведущий свой народ через завесу веков, какой, нафиг сенат и папа? :) Хочешь поиграть за ватикан - поставь себе 1 город и вперед, ватикань на здоровие (благо такая опция есть). Цива не медивал, их нельзя сравнивать. Медивал это тактика с элементами стратегии. Цива это стратегия с элементами тактики. Обе игры шикарны, и я ярый фанат обоих серий, но они тупо разные. [ Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд ] минимум с принца (4), иначе комп как медуза, интертен и неактивен. но лучше на 6м, там без перегибов еще и комп брыкается, что есть мочи.
  18. В чем был цимис политики цивы 3 и 4? Прально, бабло и технологии. Продавать техи убогим и покупать у тех, кто круче. Шпионаж - то же воровство технологий. Самому можно было вообще не заморачиваться на научные постройки, клепать себе армию, копить денег и строить правильные чудеса. Собственно "технологическая" часть политики осталась - заключай договора с другими и через 10 ходов по бесплатной технологии. Союзы и альянсы АЛ рушил только в путь. В 5й циве политику хоть какую-то можно вести через города-государства, и это большой прогресс. Насчет умной экономики - как бы всегда ручками рулить нужно было и распределение людей в городах, иначе фигней страдают, но вот с импрувами да, дороги, ставшие не твоими, оплачивать приходится. Косяк есть. Не понял о какой автоматизации разведки идут речь? Так же не понял о какой автоматизации застройки идет речь? На автомате, что скауты, что рабочие начинают творить анархию. Скаутов варвары прям как магнитом тянут. Тяк что опять ручками :) Ну и про ожидание хода - машину поменяй или настройки, у меня на лардже при 12 цивах и 16 городах ожидание хода дай бог секунд 10.
  19. Инфрантри и райфлмены воюют лишь немногим хуже мобайл инфрантри, в целом большой разницы не заметил. По крайней мере в разы ниже чем даже между фалангой и пикенерами или между лучнками и арбалетчиками. А промоуты на раф терейн это само собой, как и медик :) А еще дико радует в 5й циве - отряды ветераны, построенные еще во времена классики, дожившие до кульминации и взявшие уровней по 10. Реальная сила, дающая прикурить многократно превосходящим армиям врага.
  20. хаскблейд - павер вепон, наносящий ИД (из компетентных источников на варсире). Для парня с 3й силой как-то не очень круто. Вопрос, как ему убивать индепов и монсров все еще открыт :)
  21. Экология и шпионаж да, убрали, однако культура-религия-строительство общества воплощены очень и очень хорошо. Они все стали социальной политикой. Социалка же зависит от населения, количества городов, плавающая шкала стоимости, зависимость от эры. Выбор сделанный на заре развития может сыграть злую шутка в кульминационный момент. Много тонкостей с социалками этими и в отношени с городами-государствами: когда они союзники, их культура добавляется к империи, когда анексированы, то, соответственно повышается ценник за социалку, когда марионетки, они начинают фигней страдать, а не развиваться. В общем, как уже говорилось, для казуалов убрали все ненужное, оставили науку-города-армию. Для желающих заморочиться в игре есть и социальная сфера и политика :)
  22. варриоры с пойзон райфлами шикарная трупса! 24 дюйма при 4м БС этож мега круто!
  23. Цива 5я просто шикарна. Лучшее из всего, что было в серии. Торговля, производство, ресурсы, политика, тактика боев и взятие городов (особенно на ранних этапах) выплощены восхитительно. Идея с городами-государствами весьма порадовала. Уже не раз ходил в походы на соседей, с целью восстановить город-государство на его территории, сосед неминуемо начинал военные действия против него и за это другие города начинали мстить, как и их покровители :) Очень рпавильно сделали, что не позволили торговать наукой. Теперь научное превосходство нетривиальная задача, особенно в условиях непрекращающейся войны. Однако есть некий перекос с правителями, некоторые нереально круты (вавилон, греки, японцы) а некоторые откровенно ущербны (индия, индейцы). Ну и отряды "1й мировой" на ровне воюют с последними юнитами, что, ихмо, не айс.
  24. Куда там мне, обсуждать дарков и нидов, если Кара, ни разу не бравший ни тех ни других в руки, уже знает, как выигрывать вторыми и какие будут первые :) :) :) Ждем новую порцию слухов, думаю через пару недель уже и пдф сырой какой нить всплывет.
  25. ХАХАХА!!!! Ололо, у него была армия, заточенная на конкретных оппонентов и его как атакера на них ставили. Хоть один сингл покажи мне, который выиграли ниды. До сих пор (10 месяцев с релиза кодекса) таковых нет.
×
×
  • Создать...