Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. лист с БоЛС вызвал приступ хохота, не более. Однако это вовсе не означает, что все так плохо. Гибко нужно играть, тактично. Меня пока удручает выбор ХаКу, точнее вот что: Гомункулы нужны полюбому, слишком вкусные за 35 птс парни, дабы не брать, архон нужен, так как 2++ и его убер хтх решало и будет решать, при этом крайне приятный парень, что за смешные очки дает перехват хода на 4+, что в некоторых билдах критично, при этом, если брать много вичкульта, пригодится мужик с плюшками на наркоту. Еще несколько возвращает надежны на то, что армия не УГ то, что каждый сквад, даже трупсовые вичи, таскает бластер, что сильно повышает АТ армии.
  2. Гыгы, читаю варсир, кодекс почитало уже много народу, и вот новое мнение людей: OMG they are so nuke! My poor CSM has no chance :( Its the end of mech IG... в общем, совсем иное мнение, нежели ранее про нидов. Так что я бы не терял надежды на дарк пава! :)
  3. не, спс, я уже наелся краски, заново собирая армию нидов :) Ну и, в моем "самом лучшем клубе"(тм) к этому относятся с пониманием :Р
  4. на болсе написана ересь полная, с первого взгляда, а вот со второго.... я, все же не смогу отказать себе в удовольствие поиграть ими! В алегрисе он будет в декабре, ну и пофиг, пдф будет раньше, как раз хватит времени потестить, решить что брать в первую очередь!
  5. На самом деле кодекс от павера отделает всего пара вещей.... ну почему нет у вичей трупсовых и инкубей бластеров? Моя в печали на эту тему.
  6. Трупса эт раз, дешевле, эт два... хотя тупанул, вичвепонов то нет.... косячек.
  7. гыгы, мне понравился один из коментов на бурговском форуме: ОМГ они создали армию пирововоров! :) :) :) Мне только одно не понятно, чему нет массового аутфланка и скаутмува? Но все же, какая у дарков шикарная трупса! Вары вичи и враксы просто бесподобно хороши!
  8. Только, как-то странно подобрал баланс цен. Ихмо талос слишком дешовый, а труборны и скорджи слишком дороги... но в целом нормуль. Теперь нужно тестить.
  9. следующий кодекс - охотники на демонов. Который, по традиции, будет поломом. Потом некроны, которые вольются в прекрасную тусовочку нидов и дарков. Скорджи мега оверпрайснуты, нет, даже не так - такой ценой они тупо убили юнит!
  10. Лорд ов чендж унылое Г. Флеймеры унылое Г. Фиенды твое все в данном ростере. Скарабранд тож будет фанов, попробуй.
  11. Бегемот, у тебя какое-то нездоровое отношение, прям как у меня к кодексу нидов :)
  12. 105+35 :) Вторым хаку, ихмо, стоит брать гомункулов, ибо фнп сразу и ваксы. Я вот думаю на тему будущей армии, 20 варов, 2х10 варов и 2 сквада ваксов. Все с фнп, все быстрое, всего много и, главное, стоит дешево!
  13. Я собрал дарков и некронов, когда устал играть монстрой :) Но таки да, подарочек в виде новенькой, сияющей армии кабалитов, я тоже получил :)
  14. Яж написал, что у Меня оно есть, а не у всех оно должно быть :) На самом деле большого наплыва ДЭводов не планируется, но те, кому они реально нравились и нравяться получили шикарный подарок, чудо кодекс и великолепные миньки. Собственно, скоро, думаю, появится уже и пдф, который окончательно расставит все по своим местам.
  15. Ну не так грубо, но и не Иг с Бладами. Вообще в последнее время такое ощущение, что ИГ и Блады тупо не из этой игры. Кодекс весьма интересен, красив и лаконичен. Есть все что нужно: и подраться и пострелять и маневр и юниты-стоперы, есть чем играть с ЛР спамом и есть чем воевать нобов и джаг, при этом кодекс аутентичен и самобытен. В общем шикарный. Ну а тупую имбу как нить научатся дарки уделывать! :)
  16. нет абилки на +1 к резервам в кодексе. тупо нет.
  17. Ну достаточно интересно, полома или жуткого павера не видно и в помине, до ИГ и Бладов не дотягивают, но в целом очень и очень недурно. Меня только смущает то, что почти нет аутфланка и только 1 отряд инфильтраторов, да и те горе бойцы. Чем бороться с лутазами и фангами не понятно. Но понятно что делать с предами и транспортами.
  18. Мне очень нравиться тема кабал армии, вары в количестве, скорджи, раваджеры или войд что-то там летающее в ХС. Инкубей отряд и, по видимому, придется брать мандрейков, иначе нечем наказывать лутазов/фангов.
  19. как я понимаю, турнирные билды начнутся с 3х10 скорджей, как у орков с лутазами, а дальше в зависимости от :)
  20. * Flyers: 4 types of missiles, range 48" 1) S6 AP5 Blast 5" 2) S7 AP- Blast 5", reroll to wound 3) SX AP5 Blast 5", Poison 2+, Pinning 4) AP2 Blast 3", Test on initial Wounds or dead, cover and invulnerable saves allowed Razorwing: 10/10/10 has 4 missiles of type 1), can upgrade to type 2) and 3) Bomber: 11/11/10 can take upt to 4 missiles of any type Type 4) costs the same as 3 Firewarriors Has one Void Mine: S9 AP2 Blast 5", Lance, dropped on model underneath, D6" scatter * Haemonculi can also take a huskblade * Warriors don't have plasma grenades, but sybarites can take grenade launchers for 2 firewarriors which gives offensive and defensive grenades to the whole squad * Trueborns can exchange their rifles for ccws and pistols for free or carbines for half a firewarrior, can take plasma grenades for one point each. 4 Trueborn can take special weapons and 2 can take heavy weapons * every third elite wych can take a wych weapon * Incubi can't take plasma grenades or grenade launcher * Groteques can take a champion, which can take some special ccw, but nothing which ignores armour, Wracks can take a champion which can take an agonizer and other non-power weapons * there is absolutely no way to give mandrakes a pain point without sacrificing their infiltration at the start of the game * the combat drugs effects are: +1 A, +1 S, +1 WS, max out of 3D6 for running, reroll to wound in close combat, free Pain Token * beastmasters don't have combat drugs and they are Beasts instead of Jump Troops * Hellions have Fleet, Reavers have not * Mandrakes have only 1 ccw, so only three attacks during an assault and 2 thereafter * Jetbike fly-by-attack only works against one single unit even if there were several units on the path of the jetbikes. For determination wether an unit was under the jetbikes path or not you don't look at the actual path. You take the starting point and end point of the movement and draw a line. * most squad champions can take ghostarmour (4+ and 6++) except wyches * if there is a portal, even deepstriking or outflanking reserves can enter via the portal * Talos is 10 Firewarriors with D6 attacks, for 1.5 Firewarrior it can take an additional ccw. For 0.5 firewarriors it can be upgraded with the Instant Death special rule or a special close combat weapon, that allows it to roll 2D6 for its attacks and pick the highest * Talos is equipped with twin-linked splinter cannon, can be upgraded to twin-linked blaster, twin-linked heat lance and another weapon that i have forgotten * Both Talos and the Cronos have the Power from Pain rule, so they can get FnP and FC (S8 Talos on the charge) * Reaver, Talos and Chronos have the Move through Cover USR * Groteques can get a raider, Wracks can get raider or venom * Talos is 5/3/7/7/3/4or5/D6/3+ and Cronos is 3/3/5/7/3/4or5/2/3+ * when the Cronos kills a model in cc, an unit in 12" gets a Pain Token. Can change this weapon against one of the following weapons, that also gives a Pain Token upon wounding: Flame S4 DS 3 Assault or 18" S3 DS3 Assault Blast 5" * the entry of the Inccubi is virtually the same as an aspect warrior entry: 5-10 warriors, exarch/klavex upgrade, 2 weapon options for klavex and 2 powers * the Preferred enemy power only works for the Klavex * Drazahr makes a unit Inccubis Fearless * vehicle upgrades: for 1 firewarrior each: nightfield, 5++ and Deep Strike for 1/2 firewarrior each: - if the raider moves over a unit it gets D3+1 hits with S4 - 2D6" extra movement - enemy unit in 6" get -1 on thei Ld, must take a Ld if they try to assault the vehicle - friendly units in 12" can reroll their moraletest - raider can tankshot, if it rams it gets +D3 on its front armour - for every 1 on a close combat to hit roll against the vehicle the unit gets a S4 hit - splinter rifles and pistols (but no cannons) can reroll failed to hit rolls when shooting from the raider
  21. силы нет, дабы не требовать реролы и не пробивать никакой ав
  22. Гелионы имеют ХнР и на 2+ устаскивают с собой индепа из сквада :) Относительно скорджей: оружие для этих парней стоит почти в 2 раза меньше, чем для других отрядов. Asdrubael Vect with Raider (excluding bodyguard) costs 44 Fire warriors. And has preferred enemy all unit types and re-rolls to wound against all Eldar models (including Dark Eldar). It has 13 armour all round and 3 lances. He himself comes with "obsidian orbs" which inflict strength 10 AP 2 hits against leadership. Wounds inflicted restore his lost wounds. Lady Malys allows the owning player to redeploy D3 units after deployment...including placing these units back into reserve. Confers immunity to psychic powers to any unit she joins. 4++. Djinn Blade - power weapon allows owning wielder to make 2 extra CC attacks each turn, rolled seperately. If a double is rolled for the "to hit" roll these attacks hit the wielder instead. Husk Blade - power weapon - inflicts instant death. Can't remember the name - weapon, any IC or MC HIT (not neccessarily wounded) by this weapon must take BOTH a S and a leadership test for EACH hit. If ANY of these tests is failed, that IC or MC may not attack this assault phase. (very scary) The Duke - 2+ posion weapons, if he rolls a 5+ to wound, they also ignore armour. A single unit of either warriors or kabalite trueborn have their poison weapons upgraded to 3+. Re-rolls combat drug dice, rolls 2D6 for deciding deployment zones. Lilith - pretty much been covered. Drazhar - 23 Fire warriors. Phoenix Lord profile with Demiklaves, can be repositioned after assault moves, makes an additional attack for every successful save of 6. Has all the standard Klaivex special rules.
  23. Так. вот еще немного: Hekatrix bloodbrides - as with Wyches but +1 attacks and more weapon options led by a Syren which is +1 attacks again. Hellion Skyboarders - 15 птс, джамп инфрантри И флит (омг скорость), +1 атака и сила за глейв. Стакается с фч. Наркота. То есть при правильных наркотиках у них 6я сила на чардже и 3 атаки. В скейты встроены асалт 2 18 дюймов пойзон карабины. Имеют доступ к гранатам. Бистмастера - на скайбордах, считаются кавалерией, как и все их бисты. 3 вида бистов: те. что сейчас в кодексе получили 4++, фиенд с S5 T5 W4 A4 в базе и +1 атака за каждую полученную им вунду (то есть 7 атак на последней вунде), 3й тип это сварма птиц, 4 родных атаки и рендинг. Может брать 5 обычных либо 3 свармы либо 1 фиенда. В отряде до 5 мастеров, каждый может иметь разных бистов. Талос: такой же статлайн, как сейчас + 3 апгрейда. 1й - стрельба, наносящая инсту, второй делает ему 2д6 атак, 3й дает одну сильную рендж атаку. Кронос: меньше сила, вепон и балистик, но тафна 7. Имеет свои апгрейды, за куждую вунду, нанесенную им (стрельбой или в хтх) дает отряду рядом 1 пейн токен. Raven fighter: 2 дарк ленса (не твинлинкед) и сплинтер кэнон. Может взять до 4х одноразовых ракет (всего 3-4 вида ракет). Может летать на 12 и стрелять из всего, может бустить на 36, может дипстрайкаться и стрелять из всего. Raven bomber: 2 супер ленса (9 сила ленс) не твинлинкед и 4 бомбы. Бомбы на выбор или: маленький бласт. игнорит сейвы и вешает инсту либо большой бласт 7 силы без АП но рерол ту вунд. Летает на 12 и стреляет из всего. Веном: опентопед фаст скимер, перевозыщий 5 моделей.
×
×
  • Создать...