Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Ввиду того, что шашечкам сказали бодрое "нет" и ввиду того, что стоят стилеры, мягко говоря, дофига, без коров стилер лимитные армии ихмо слабее чем с ними. Стилеры без гранат, соответственно огребут до того, как сами вдарят и, по этому, было бы неплохо заиметь фнп.
  2. а мне бладовый терми Двмитрия больше всех понравился :)
  3. ИХМО генокрады нужны либо в количестве либо вообще не нужны, так как один отряд не может эффективно бороться с поставленной задачей. Грубо говоря, если у нас СаШ, то больше 1 отряда выключить не получиться, при этом контр чардж элемент устранит их за 1 фазу боя. Да и цели у них, в настоящих реалиях, весьма условны, ввиду того, что стрелковый элемент либо мобилен (волкеры итд), либо механизирован (ИГ и мары) либо самозащищен статами (лутазы в кавере) либо сам может навешать люлей (облитераторы). Девастаторы маров редки, а фанги достаточно защищены. При игре против атакующих армий, они лишь создадут временный очаг сопротивления в зоне оппонента, который легко устранить. Так что, при выборе 10 генов или тригон, я склоняюсь к тригону, ввиду большей функциональности последнего и существенности создаваемых им угроз. Вары тут взяты еще и потому, что помимо ураганного хтх потенциала, в этом ростере они достаточно защищены от стрельбы ввиду того, что у оппонента более чем много сильнее угрожающих целей (тригона, зао) и мислы полетят далеко не в варов. При этом эти самые вары трупса и могут заскорить каунтер, при желании, недоступный или слишком укрепленный для гантов. Вот только думаю, девойверы оставить варам или взять рендинг клавсы....
  4. по мне тригон интереснее геников минимум тем, что ломает танки и дреды :)
  5. Иногда, порой, начинает казаться, что ниды "способны" и хочется вернуться к игре ими. Собственно раздумывая о ростере, пришел к такому варианта: Тиран с мечь+хлыст, талоны, преферед 2 гарда с мечами Альфа варриор с мечь+хлыст, пойзон 3 заантропа 3 заантропа 3 хайвгарда 10 термагантов Тервигон с фнп 5 тиранид варриоров с 2 мечами, пойзоном и барбедом 21 гаргулья с фч Тригон с фч Тригон с фч 12 КП, 2000 ровно. Собственно идея в том, что 1 и 2 ход мы создаем оппоненту много одновременных угроз, в виде стрельбы зоа и хгардов + возможный чардж тригонов. Вары и тиран у нас удар 2й волны, Гарги фланкер или отряд, что будет вязать боем неудобные сквады врага, ну или просто скринить. Корова же займется организацией скоринг отрядов либо поддержит наступление вместе с основной монстрой в играх на КП.
  6. В зависимости ОТ фаерпавера врага и миссии Уйду в резерв, благо скорость этих резервов огромна или, если критично, встану в той части стола где удобнее, учтя деплой врага или же тупо пережду этот ход не внеся никаких корректив в план, ведь, по большому счету, какая разница каким ходить против некоторых армий? :)
  7. В портал лучше что-то шибко мобильное - байки или гелионы. Во первых, даже если портала нет на столе, они могут придти с края. Во вторых они далеко не "самая важная часть армии", в третьих, каунтеры ставят игроки и ничего не мешает поставить свои так, чтобы одним порталом контролировать сразу несколько, что создаст врагу кучу проблем в виде отсутствия опции засылать туда медленный скоринг сразу и придерживать его, что может привести к существенным проблемам в конце игры. Да и гелионы могут работать из портала по любой (кроме ЛР) цели, к примеру, достаточно надежно и сразу получая пейн токен. При этом то, когда они придут, на 2й или на 5й ход, особой роли не играет. Вообще ихмо очень удобно брать байки+гелионы+враксы и засовывать их в резерв для последующей засылки в порталы.
  8. по мне интереснейшей вещью являются порталы. а) их носят все те же любимые всеми гомункулы б) они создают зона на столе, где опасно находиться врагу. Тупо талос или арлекины в портале, вне зависимости от хода, когда они придут, это зона радиусом в 12 дюймов, откуда могут придти и покарать. Если в порал засунуты байки или гелионы, это зона в 20 дюймов радиусом, где враг знает, что они придут и выберут себе цель, минуя всякие заграждения. При этом, заспамить порталы "мясом" не всегда выгодно, так как "мясо" есть не у всех и оттуда может придти нечто, что может встать за заслоном. Да, я понимаю, что старые архетипы в виде ленсоспами с хтх вичами это гуд и это все еще играет, но, ихмо, стоит покрутить с порталами.
  9. Тупанул, не до конца дописал :) Мефистон Каппелан 5 атерми с молотами 10 ДК с 2 фистами Дк дред Дк дред 10 скаутов с мислой 5 скаутов 3 атак байка с ММ 3 атак байка с ММ Штормрейвен ганшип с ММ и Лазкой Штормрейвен ганшип с ММ и Лазкой 2000 птс, 12 кп, 2-3 скоринга. Еще прелесть в том, что мало у какого оппонента найдется столько 8+ силы, дабы в первую свою фазу стрельбы покарать эту армию. Если убьют транспорты, что не так просто, то атак байки разберут транспорты врага и туда влетит начинка штормрейвенов, если будут карать атак байки, нам же лучше, а там еще мефисто на всех парах летит и тоже требует внимания :)
  10. Можно еще так: Мефистон 5 атерми с молотами Капеллан 10 дескомпанийцев с 2 фистами 2 ДК дреда 10 скаутов с мислой 5 скаутов 3 атак байка с ММ 3 атак байка с ММ 2000 ровно Теперь мы вообще не привязаны к какой-то части стола, но ростер стал еще агрессивней.
  11. я вот тоже не понимаю, при чем тут флетаут. При этом, против сильно стрелкового оппонента что мне мешает кинуть оба транспорта на всех парах к нему, при этом взорвать 12 бронь без мельт только 8-9 силой да при учете 4+ кавера весьма не тривиальная задача. При этом, скажем, рейвен с ДК можно тупо направить к самой концентрации врага, пусть развлекаются. А ДК дреды имеют флит и могут корректировать свое движение :) Думаю на тему скоринга.
  12. Тинки весьма неплохо отыграл, из эпик винов, пожалуй, был намотанный на бонсворды облилеш блейкибоя и эльдары Сентинеля. Насчет батл репорта не знаю, уговорить Тинки сложно :)
  13. Задумался тут о очередной смене армии, пока не уверен, хотелось бы послушать мнения на тему, способен ли такой концепт. ХаКу Мефистон - 250 Элита Сангвинари прист - 50 Каппелан - 100 5 асалт терминаторов с молотами - 225 Трупса 10 дескомпанийцев с 2 фистами - 250 Дескомпани дреднаут - 125 Дескомпани дреднаут - 125 10 тактикал маринов с лазкой, мельтой, комбимельтой и фистом в разорбеке с твин лазкэноном - 310 Хеви саппорт Штормрайвен ганшип с тфин лазкой, твин мельтимельтой и экстраармором - 215 Штормрайвен ганшип с тфин лазкой, твин мельтимельтой и экстраармором - 215 Предатор с автопушкой и 2 лазкэнонами - 135 Итого 2000 ровно, 12 КП, 34 модели. В чем идея: вдохновлялся на ростер стандартным маровским "Гневом", но с изюминкой бладов. В зависимости от оппонента, рейвены могут возить ДК+дреды+терми в бой, могут служить огневой поддержкой армии, благодаря ракетам и лазкам. ДК с ДК дредами могут тупо ломиться вперед, оставив терми на контр чардж и рейвены на саппорт. Благодаря всейобей механизации, можем уйти в ВП денай, отправив себя в резерв. Капелан, в зависимости от врага, идет либо к терми либо к дк, как, собственно и прист. Тактичка может ехать в бой частью с фистом и 2 мельтами и пристом, а может гордо скорить каунтер с пристом же, не боясь ни волчих скаутов ни прочей фигни. Но это пока на бумаге и в моей голове, возможно я чего-то не вижу. Как Вам идея таких бладов?
  14. Дюк, посмотри на армии что будут на РОЕ. 2 демона, некронов, и то больше. При этом 70% это марообразные. А вот марам тормознуть тебя раз плюнуть, при этом либры и присты низводят мефа до состояния унылого г за кучу денег. Относительно термосов, что влетают в джаг - тебе то самому не смешно? :) 7*3 атаки, 14 попало, 10 пробило, 3 сказало досвидания. 2 термоса, пусть у каждого по 4 атаки, попадают 8 раз, 7 раз пробивают, приносят 3-4 вунды в сквад, то есть тупо вундят ком группу. Стрельбы, дабы убить фейта тупо нет, в общем грусть и печаль :) Скоринга мало, 20 маров, выполняющих функцию сапорт хтх, может тупо не хватить. При этом ты лишил себя возможности стоять, стрелять и ждать атаки, что весьма печально. Добавь стрельбы, возьми преды, возьми трайки, покрути в общем. А второй ростер, вообще забавно, тебя тупо перестреляют, особенно ввиду отказа от шашечек :)
  15. Хрень полная :) 2 Лра, за которыми летят 2 чара, и 20 ассов. Тактической гибкости нет, супер-пупер хтх нет, антитанка, аромя 4х мельт, тоже нет. Куча армий просто поглумиться над этим. Дюк, ихмо, не нужно пытаться впихнуть невпихуемое :)
  16. Айронклад, отстреливший ХКМ дает оппоненту половину своей стоимости, ввиду вепон дестроя этого самого ХКМ. Нерф айронкладов, самолетов дарков и штормрейвена? :)
  17. уточню: фак по рулбуку 40к используется в полном объеме?
  18. Я так рад за шашечки! Я так рад за мельты и леши из дымящих транспортов.... ОМГ! Спасибо ГВ! :)
  19. Гриндеры шикарны во всех отношениях, пожалуй единственный юнит, который можно смело максить в ростере, при этом они легко ложатся в любой моногод, ввиду их бэка
  20. На формат 1500 нормуль, на 1750 нужны будут еще хаунды, 2 сквада. До 2000 добиваем крашеров и выдаем все апгрейды им. В целом монокхорн одна из немногих моногод армий, которая реально способна.
  21. ДП дешевле фестра на 45 птс при этом значительно хуже по всем параметрам. Лучше изыскать эти 45 птс, чем брать ДП. Ну или "раздеть" ДП. Бладлетеров разделить на отряды по 8 штук, тематично, во первых, во вторых удобнее скорить и гибче волны. Крашерам выдать дудку для распределения вундов. Хаундов лучше разделить на отряды, опять таки для того, чтобы было 2 рендинга и более гибкие волны.
  22. Какая жесть.... Через выходные будет РОЕ, там будет минимум 3 нидовода. Попрошу каждого при личной встрече написать по батл репорту, пусть даже краткому. Темболее, насколько я понимаю, у всех будут координально разные ростеры.
×
×
  • Создать...