Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Лайтнинг клавсы и парные мечи серых имеют между собой столько же общего как спидер и дефф рола орков :) С учетом того, как быстро вышел фак для бладов и дарков, думаю, долго ждать разъяснений по спорным моментам не придется.
  2. Я видел много ростеров БТ, претендующих на турнирность, так там, зачастую, вообще 2 таких сквада терми, что, ихмо, дикость.
  3. По технике некронов оружие не уменьшает силу :) Относительно терминаторов, им нужно 8 пробитий 4й тафны, дабы умереть в полном составе. Для предатора нужно 3 пня, это для мислы 9 попаданий, для ЛК 6, при этом имея минимальный кавер, его живучесть повышается минимум на 1/3, что требует уже 12 попаданий из мислы и 9 из ЛК. Соответственно мы видим, что, не учитывая мельты на короткой дистанции (а если они около вашего преда, Вы что-то не так делаете), живучесть одинаковая! Да, пред можно "заткнуть", оторвать у него орудие итд, но, блин, в 2! раза дешевле. Но, при этом, болтеры, лазганты и прочее - страшное оружие против терми, их могут закидать ведрами и в хтх добить остатки, лазпред лишен этой "счастливой" перспективы. При этом, 5 терминаторов аналогичны по цене 4 тайфунов, если уж вам так не нравятся преды. 4 тайфуна это в 2 раза больше ракет, это больше выстрелов 5 силой по технике, огромная мобильность и возможность выдавать ведра по пехоте, летая на 12 (щаблоны 4й силы и мейн ХБ). При этом все тот же дипстрайк. Далее, не стоит забывать, что терми все еще темплары и могут драпануть, потеряв одного или же ломануться вперед к врагу, что не всегда удобно. Резюмируя, ихмо, вместо 5 терми с ТХ и 2 циклонами лучше взять 4 спидера или 2 лазпреда.
  4. 10 выстрелов 5 силой по технике это да, шикарный антитанк :) с 6 гленсить ринку, то есть помимо 3х попаданий ракет, ей еще 1 гленс придет с ШБ. По мелочи отмахаться - это от кого? Тактичку зачистить на каунтере? Так не дойдут, раниться не выгодно, пешкодралить, так 30 дюймов за игру не шибко много. При этом количество залпов АТ оружия, необходимого чтобы убить пред, за исключением мельт, аналогично количеству залпов дабы убить 5 терми. При этом терми можно засветить лазганами, оттанкшочить и погнать. При этом терми гораздо более уязвимы в хтх против спец отрядов, нежели те же преды. Единственное зачем их брать, как я себе представляю, это охранять несколько лазплазов в своем деплое, пока остальная армия на ринах/лрах едет вперед, казнить врага. Но, опять таки ихмо, веник с этой задачей справиться не хуже, а стоит дешевле.
  5. 5 терми с 2 циклонами безбожно дороги. Почти 300 птс за 4 выстрела... то есть каждый кубик стоит порядка 70 очков... При этом все летит в одну цель, ну и до кучи, 5 термосов весьма лакомая цель для любого хтх сквада. Я бы не брал, на вашем месте, эти дикие отряды. Для сравнения, 5 термосов и 2 циклона стоят как 4 обля, при этом обли в разы лучше. Ну и сравнивая - 5 термосов с циклонами по цене выходят как 2 фулл лаз предатора.
  6. Пк без леша так себе, при этом технике, даже банальной рине, она делает больно с большим трудом. Ну и 3 баала, ихмо, много. Если турнир командный, то да, а если для соло части, то не ахти.
  7. Может таки чуть больше 8+ дальнобойной стрельбы?
  8. Каунт аз только у нас гнобят, на ЕТС Соулгриндеры демонов представлялись блайт дронами, армия ХСМ играла по кодексу волков вообще без переделки моделей или смены покраса, итд. У них это нормальная, распространенная практика. В клубе или с друзьями играют по фану/френдли, а на турнир все идут павером онли.
  9. Относительно метагейма - в топ 16 один гвардеец с весьма стандартным ростером. Топ 1 - ринораш волков, без трандервульфов и лордов. Второе место - Орки на труках с бурнашами и танк бастаз. Ну и так далее, один дивнее другого ростеры там.
  10. Кстати, если ростер на только по фану, но и с надеждой выигрывать, то, флеймеры не нужны обсолютно. Флеймер это оружие против толп орков, тиранидов и гантов. У тебя и так парни с 4 атаками на чардже, если отстреляют флеймеры, чарджить будет не в кого, что, несомненно, фатально. Ну и дреднаут в армии, которая вся механизирована, выглядит удручающе. Замени на грейтер демона, удобнее будет.
  11. Дальнобойная стрельба необходима, иначе с некоторыми армиями попросту невозможно будет играть. Если с облями нелюбовь, то предаторы замечательно лягут в тему. Далее, зачем хавоки, если можно взять чоузенов? Аутфланк, при желании, очень удобно. Ну и, естественно, грейтер демон за 100 птс очень гармонично будет смотреться в армии.
  12. Ростер серых без ГМа с гранатами это фан и плюш, для френдлиплея дома под пиво-коньяк. Он дает столько армии, сколько и не снилось другим кодексам. Мелкий сквад пурифаеров - загадка, зачем вообще он нужен? Большому скваду пурифаеров зачем-то взяты ПК, нафига они им, этож сквад, что будет в ЛРе ударной силой, или нет? В целом, без ГМа и гранат, с этим играть не страшно. Всего-то 20 оверпрайсед маров, 2 гидры на платформе дреда, да условно ударный отряд с либром.
  13. Выиграть можно чем угодно у кого угодно, да, платуны могут, если совпало сразу несколько моментов, сдюжить любую хтх армию, однако утверждать, что они прям с гарантией способны, ихмо, не стоит. Хевисентинели спасут гвардию от хтх в разы лучше, стоят дешевле, универсальней. Отсутствие единой цели для хтх "химмера волл" сделает это точно также успешно. Вообще платун - отряд огневой поддержки и классный скоринг, делать из него "разрывателя все и все", особенно в хтх, уныло и необоснованно.
  14. На ЕТС был 7+7+5 джаг, но не было фейта, не было фиендов, была еще куча плагов и скриммеров. Это "джаглимит". Первый ростер был демонами нургла :) Ах да, скромно замечу, что победа над последними демонами досталась Степану "магией воли" см. его отчеты и коменты к ним :) :) :) Когда мы тренировались, это были спец чары у ИГ и бладфестр у демонов. И побед я тогда таки больше набил :)
  15. Платун морпеха, который попал в топ5, был сугубо стрелковым саппортом. Бронесентинели на 300 птс гораздо более внушительная хтх угроза, чем платун :)
  16. Джаги быстрое для ИГ ХтХ :) Им стракен и ярик смех да и только. А уж если есть чары, значит там и фейт летает. Единичные успехи против какого-то архетипа вовсе не говорят о том, что стракен+ярик+платуны являются залогом успеха борьбы с врагом.
  17. О каком платуне вообще речь то ведете. господа Генералы? Он а) медленный б) стоит неадекватно дорого В) ничего не может в хтх г) требует много внимания для своей эффективной игры. Стракен + Ярик вообще смех, этож сколько очков нужно потратить, дабы хтх элмент армии поднять до уровня "у нас есть одноразовый, не особо эффективный, дорогой контроудар". Джаги, волки, рыцари, орки, тираниды - все только рады наличию платуна, так как появляется цель для их антипех отрядов. На мой взгляд, взгляд того, кто довольно часто играет против гвардии, платун вам не нужен. Маневр, отсутствие критической точки для удара, обязательный аутфланк/резерв - вот то, на чем вы можете играть и уничтожать врага. Но никак не унылым платуном.
  18. На нормале комп каматозный и недалекий, спит ест, вяло отбивается. На харде жестит и берет деньги из воздуха...
  19. почитал кодекс.... акромя виндикара и психо гранат ниче интересного. Так себе армия, очень так себе. Больше не нравиться ни бэк ни миньки :)
  20. Только отряды серых не имеют правила псайкер. Соответственно максимум за 2х либров в ростере будет ему 4 выстрела :) :) :)
  21. Мда, либр таргет намбер уно у демонов, пока не убил, труба :(
  22. Одним только тем, что псикэнон стреляет на 24, а у дреднайта 6я тафна и 5++ всю имбу из кодекса убрали, теперь это вполне нормальный средний кодекс на уровне ванили-волков, с чем демоноводов и поздравляю. Кричать ИМБА вам не будут, будут с удовольствием играть. Одно расстраивает - все пишут про статы инквов и маров, а про ассасинов, особенно про кулексуса, так все ни слова :(
  23. Че-то я не заметил никаких телепортирующихся магов :) может не повезло? Волны врагов появляются не из ниоткуда, они выбегают из дверей, спускаются по веревкам, вылезают из канализации итд. То, что предсказать количество волн ты не можешь - добавляет некой интенсивности бою, в виде мана консерва у кастеров итд. При этом нужно иметь танка, хилбота, дд и чара, который ловит критеров, что лезут отовсюду. Ну или делать партию из аое мили классов с хилеров м центре формации, которым пофиг, откуда и куда бегут враги, хотя, несомненно, возникнут траблы с лучниками и магами. Да, спец удары крайне сильны, но их КД весьма долог и перебить всех одним ударом не выйдет. Про дубины со спец эфектами поподробней, я че-то такого не заметил. От магов да, излишне много, но от мили оружия их нет. Ну а насчет фарша - добавление крови делает визуальный ряд прикольней, так по мне, а то раньше было ощущение, что бьешься с малокровными или с нежитью, рубят двурой и ни капли. В целом, все зависит от восприятия и настроя - я за 2 недели до релиза прошел ДА и почти все ДЛС с авекенингом и ждал продолжения сюжета в интересном мире. Что я ждал, то и получил. Мелочи в виде некоторых упрощения вообще не задели, ибо несущественны.
  24. Не разделяю бурных ожиданий имбы. ИХМО армия как ваниль - стреляет чуть лучше, но их чуть меньше. дерется чуть лучше, но не только меньше, но и терпят хуже. Ну и как побочное явление - за счет цены каждой модели, танков в армии будет крайне мало. В целом нормуль, сбалансированные мары в другой броне и с забавным бэком.
×
×
  • Создать...