Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Да не нужны вообще БТ никакие командные отряды, кроме чемпиона. Маршал дает бонусы только домашним сквадам с лазкой на таргет приорити, но, самое смешное, 70% их выстрелов и так нужны по ближайшей к ним цели, или же парни тупо ныкаются. Капелан дает только фирлес, который и так у парней в хтх есть, ну а его ярость нафиг не впилась, ввиду поголовного префереда. Либров БТ сами вывели под чистую, ну а комманд сквад - аналог трупсы, да, чуть круче, но не скорят, а посему не нужны. Да и для того, чтобы взять их, нужен бесполезный персонаж. Маршал нужен только, если планируется играть от терминаторов с циклонами, тогда да, он с термокомандником слот для венерабл дреда освобождает. Мне вообще последнее время, если думать о персонаже, для усиления отряда, где чемп катается, нравиться тех марин. В серво харнесе он несет кучу атак как фистом, так и шашкой. При этом обычного парня можно освободить от фисты, дать ему шашку и повысить КПД сквада, ведь 2 атаки фистом останутся, но прибавяться атаки ПВ
  2. Да что вы жалуетесь то? Не думаю, что напишут фигню какую-нить, да, не будет разнообразия и глубины "самостоятельного" кодекса, но уверен, играть можно будет. Самое главное - играбельными сделают не только сестер-рины-экзорцисты, играбельными сделают энджины и репентий, может еще что нить. Да и в любом случае, еще никогда хуже не делали. Да, кодекс нидов и дарков не топ павер нынешней турнирной сетки, но они в разы лучше предыдущих инкарнаций. Обидно только за модельный ряд :(
  3. нет. Маршал может взять сопровождением ком сквад, к которому можно приатачить капелана. То есть, при желании, БТ могут иметь 2 маршала, 2 копелана, 2 комсквада и чемпиона. Вординг комсквада и атача туда доп героя аналогичен вордингу кодекса маров 4й редакции. Смысла в таком деянии нет, однако возможность есть.
  4. они не получают правило демон, описанное в кодексе демонов, однако считаются таковыми для всех способностей, затрагивающих демонов.
  5. Нет такого понятия, как "чужой" Фак. Факи отвечают на частные вопросы, касающиеся игровой механики. Вопрос звучал четко и понятно - ху из демоны. Соответственно рунпристы, великие воины о двух атаках, и 4 вепон скиле, теперь, просто таки карают облей, позеседов и прочее. Тут даже полемику развести сложно.
  6. ага, теперь понятно. Да, действительно пастью попадать не нужно.
  7. Играть по правилам это не то самое грубое слово. Мефистон вон тоже негодует, как и либр СР, что 3 шраудинга подряд потерял. Страх у бладов, неожиданно, малоиграбельным стал. В общем, покупайте чузеров всем парням с пастью, и при 5м БС можно особо не париться.
  8. and any psychic power that specifically states that it is a psychic shooting attack As a psychic shooting attack, Jaws of the World Wolf requires line of sight. Перечитываем много раз до просветления. ДЖАВС это психит шутинг атака, как указано в факе волков. В факе к рулбуку написано, что пси паверы, имеющие АП, рендж итд, а также те, что являются пси шутинг атаками, должны кидать БС. Легкий вывод - ДЖАВС кидает БС. То есть сделал каст, проверил ЛОС, попал по БС и рисуй линию. Не попал - глубоко направил или порода больно твердая, ну или кроты зверствуют :)
  9. Как волководы относятся к этому? A: Any psychic power with a profile like that of a ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP value) and any psychic power that specifically states that it is a psychic shooting attack. Вот что написано в факе волков: A. As a psychic shooting attack, Jaws of the World Wolf requires line of sight. Следовательно пастью теперь еще и попасть нужно по БС,
  10. Собственно - играйте на спортхаммере! :) Я не могу понять упертости оргов, народ говорит, что идея хренова, что не хочет так играть, орги же, устраивая "всеросийский чемпионат" утверждают, что их устроит присутствие 5 смелых :) Ихмо диссонанс
  11. Морпех, тебя почитать, так ты имбу написал немоверную, авторазрывающую все на свете :) Тестируй и пиши результаты.
  12. Ересь, фишки одной системы в другую переводить. Вы бы еще "драфт" придумали, типа в закрытую коробки из мешка достал, посмотрел что можешь из этого собрать, и в бой! Мешаниной из СМ, орков и Тау. Можно еще блиц - турнир на 18 туров, но 2 минуты на ход максимум. Хреновая эта идея с 2 ростерами :)
  13. Ихмо ересь. Некоторые армии более вариативны чем другие. Видишь что орки или ниды - неожиданные хф и антипеха куча, видишь, что мех армия и вуаля, масса мельт. Так приходится думать о универсальности ростера, а с этим нововведением можно смело творить кадавров. Может всеже не нужно?
  14. Нуууу.... Как бы тактичка не наделена суицидальными наклонностями. Лазка у них так, фана ради, разок или два стрельнут за игру. Если я понимаю, что их могут зафокусить, то парни, гордо, встают вне лоса, кроме лазки, за лосблокером или за техникой или уходят в резерв. Если тактички начинают грузить, они залегают, лазка умирает первой и все, парни вне лоса, дальше их грузить нельзя :) Ну и ЛР всегда готов вернуться с передовой и стать бункером для скоринга. Вариантов масса! :)
  15. Относительно толп - мы лишились 2х клавсов в пользу хб и 2х шаблонов. При этом игра с толпами весьма интересна тем, что нашу технику можно использовать как блок и нож, разрезающий порядки врага. То есть, играя со стомпой преды и рина будут отсекать отряды орков, перекрывая масс чардж, ну а наши парни в порядке очереди будут бить морды. В разрезе нидов - синапсы бояться лазок, то есть стреляем до победного и танкшочим армию с 5 и 6 лд. Толпы генов опаснее, тут многое зависит от терейна. В целом, прелесть механайзд БТ в том, что, по большому счету им пофиг с кем играть, кодекс дал все необходимые средства - преферед и сверх дешевую стрельбу, главное правильно разыграть свои козыри. П.С. Пока больше всего радует уныние на лицах Эльдар и Иг, ведь БТ заставляют их атаковать, изначально ставя в неудобную позицию. Ну и вдохнлвляет тот факт, что победа достигается, якобы, "убогим" кодексом :) :)
  16. Появилась идея - как сделать нашу армию еще злее в стрельбе на 1750. Чемпион с клятвой префереда. Венерабл дреднаут с лазкой, танк хантингом, экстраармором и смоуками 5 атерми со щитами 2х5 инициатов с лазкой 9 инициатов с фистом, мельтой в рине с ЭА и смоками 2х2 спидера тайфуна 2 Предатора иннигилятора ЛР с ЭА и смоками. Грубо говоря, меняем 2х термосов с клавсами на спидер, лазки и навески.
  17. Ну, еслиб не геройская мисла, что убила рину и 5 маров в ней, победа была бы очевидна ход на 3й, а так пришлось повозиться. Для начала, у волков нет средств бороться с нашей техникой, кроме спидеров. Мислы унылы против 13 и 14 брони, а 5 выстрелов по дреду, это всего 1 пень без кавра. Далее нам не страшны скауты, ибо наши скоринги горазды дать в репу, в отличие от других армий. Ну а про то, что терми сильнее транденвульфов я даже говорить не буду. То есть вся игра сводится к правильной встрече набегающих парней и выполнение миссии. В игре с волками на турнире у меня, несмотря на необязательные потери, неспособие за 3 хода 4 лазками убить рину и нереальную живучесть трандервульфов, отсейвевших ведра вундов, были все рычаги для победы. То есть когда нельзя убить врага, нужно просто выиграть миссию и все, что собственно и исполнил одинокий парень в лрк, имобильнутый на каунтере и дредноут, дискорящий каунтере врага.
  18. Итог Спортхаммера - 4 место в оверале, это при том, что не учтены очки за покрас и прочие плюшки ввиду 5 непокрашенных баз. Если кратко - ниодного поражения, оппоненты лишь пытались выцарапать ничью, не более. Если чуть более подробно: Игра 1. Орки Естенина. Мешанина разномастных отрядов, но много народу и разные угрозы. Если бы орки не растекались мыслью по древу у них были бы шансы, или сконцентрировали удар по одному направлению, однако мне удалось воевать с ними по частям и разбить, потеряв лишь тактичку и пол отряда спидеров. Да чемп чуть, по дурости, не помер в гротах :) Игра 2. Волки Логана Гримгара. Стандарт в виде фангов + трандервульфов + серых + скаутов ну итд по классике. Игра шла 7 ходов, я побеждал на 5 и 6, победил и на 7й, несмотря на то, что играли каунтеры и я ходил первым. Игра была полна феерии кубов. Наша атака на позиции волков захлебнулась, так как взрыв рины унес с собой 5!!! маров и вунду чемпу, которые провалили лидак и дропанули. Термосы в одиночестве не смогли. Однако я смог скармливать оппоненту отряды и надежно скорить точки, что, несмотря на проигрыш по ВП, принесло уверенную победу. Игра 3. Мех гвардия Куратора. 2 ЛРбт, 1 ЛР плазма дестроер, 2 гидры, псайкеры в химмере, командник в химмере с мельтами, веты с мельтами в химмере, альрахим с мельтами в химмере и 4 взвода парней с плазмой в химмерах. Игра опять шла 7 ходов и только провал ЛД тактичкой на каунтере позволил гвардии сохранить лицо и не испытать на себе горечь разгромного поражения. Самое смешное, что мой фаерпавер заставил гвардию атаковать, в том числе суицидально бросаться на пиломечи, дабы иметь шансы на ничью. В итоге я уничтожил почти все у Гвардии, потеряв 2 тактички, пол спидеров, дреда и 1 пред. Даже с учетом того, что я не получил пойнтов за покрас в овералл, я на 1 очко отстал от 3го места на турнире :) Ростер очень понравился, армия юмеет делать все, и скорить и бить морду и великолепно стрелять. Каждый отряд проявил себя, как незаменимое звено. БТ - имба и полом :) :) :)
  19. Их дредноут получает на 2к, тут важнее эа, дабы не стать стационарной грудой метала, да и за плей тесты уверенности в этом лишь прибавилось. По поводу терми - крыса им ихмо не обсуждается, в тостере мало антипеха без него. По поводу специализации парням: пока с такой необходимостью не сталкивался, после спорт хаммера обдумаю. Спидеры соль кодекса, терми с циклонами даже рядом не стоят, так как дороже, хуже стреляют, не умеют дискорить и могут сбежать или пострелять не туда. 9 парней в рине играют уверенно и в их необходимости в ростере даже не сомневаюсь. В любом случае дальше развивать ростер буду по итогам СХ
  20. Меня не печалит отсутствие потеряшек, ветераны есть, ну а рыцари на рыцарях только в страшном сне :) Мне вот интересно, кто у сорориток сломает хребет аватару :)
  21. БТ выглядят слабее других кодексов маринов? У меня, наверное, какой-то другой кодекс в руках, или может я что-то не так делаю? :) Если хочется нового бэка - это в блэк лайбрари нужно писать, чтобы они придумали книжку про крусейд, сейчас у БТ и так весьма неплохо раскрыт бэк, по крайней мере Аватаров об коленку не ломают и не шарятся по варпу, заставляя богов хаоса прятаться под кровать. Нормальный, логичный и весьма забавный бэк. Тираниды вон жаждали новго кодекса и... без моделей и весьма спорные армии. Я уже обжегся, лучше синица в руках, чем сквадрон мефистонов в небе.
  22. Нене, 3 дреда нужны, без них нет сапорта.
  23. То есть лазплаз о 5 парнях или 20рыльник это плохая трупса? Маршал дешевле Лиса и дает, на минуточку, 10 лидак, или это уже не "мелкая плюшка"? Рина с эа стоит на 5 птс дороже ванильной, омг оверпрайс. Все играбельные слоты это миф, а одни тайфуны по 70 птс, стоят играбельности всего остального. Именные да, тут фигня, однако чем не угодил чемп, не понимаю. ТП фиксится легко и непринужденно. В общем, ихмо, кто-то слишком много кушать :) БТ с последним факом почти эталон шикарности. Сестры же имеют 1 миньку на отображение всей армии, древние, почти не играбельные правила и кучу шлака. Относительно Тау - что то давно я "бича" мех армий не видел на турнире, может я не туда хожу? :)
×
×
  • Создать...