Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. про 2 куба пока не известно :) Ну и пока, как я понимаю, всего 4 машинки просятся в ростер - 2 баржи лорда и 2 арки судного дня... если так будет, очень сложно оппоненту будет решить, куда АТ направлять? Ну и про 4+ попасть итд, вординг правила то еще никто не видел, написать могут все что угодно.
  2. Коса может не иметь 2д6 по технике, 3 атаками на 4+ попадая танк убить сложно, да и какой танк убивать? Разор или веном, что в 2 раза дешевле лорда, при этом лорд имеет все шансы не дожить до следующего хода :) Да и в целом мех спам это не к некронам, соответственно у оппонента будет много АТ против малого количества техники. Ихмо грусть, печаль некрам :) На свой фаерпавер роботам тож особо надееться смысла нет - 24 дюйма вся стрельба, а это фактически чардж рендж асалтных армий (привет вс2 и иня2), про стрелковые вообще молчу, они будут ухмылятся тем, как 200 очковые отряды будут долбить дешовые транспорты :) Откуда такая эйфория на тему павера некров, ума не привожу.
  3. Эммм, интересно, лорд на коляске своей попадать по технике будет как обычно или на 4+? Важный ньюанс. Ну а шилд это гуд, хорошая защита от всяких гидр и миссайл ланчеров!
  4. Риверы это дорогой и бесполезный отряд. Все что они умеют, они умеют из рук вон плохо. Для АТ нужно брать 3 модели ради 1го ствола, как антипех они унылы донельзя ввиду того, что шаряться рядом с врагом, а при 5+ сейве и 8 лд это черевато. 150+ очков можно потратить с большим умом, к примеру на бистов.
  5. Какие данж тесты с Сатониксом? Он дает отряду рерол. Зачем гелионам сержант с гранатами, если они есть у барона?
  6. некроны со стоимостью отрядов за 200+ стреляющие в лодку ценой 65 и убивающие ее на тоненького :) о да, страх и ужас. При этом радиус стрельбы некрон детский. Ну а про хтх - тут вообще смех, лодки мотонобятник то не бояться, а там и сила и атак поболее, че тут некры с жалким количеством атак? Да и найтфайт с самими роботами может сыграть злую шутку, солар пульсов не напасашся, а видить могут не дальше собственного носа :) В целом все пока нормально, играть смогут и на том некроноводы должны спасибо сказать, но вот имбы не завезли, по ходу.
  7. Где вы юниты дарков на столе выдели? Все в машинках, либо в кавре :) Резурекшн протокол работает только на "частично переживший фазу стрельбы" юнит. Дарки с 3+ и 4+ сейвом творят чудеса, на тафнес им пофиг, на найтфайт тоже. Квантум шилд и 14 АВ как-то не впечатляют дарклайт оруже, в ХтХ драться с некронами никто не будет, ну и врейты со скарабами могут на 6+ хоть упопадаться по машинам :) В целом это нормально, каждая армия имеет свой матчап и свой контра матчап.
  8. даркам класть на найтфайт некрон :) и на ктана с его дендж терейном. Хрень с 4м сейвом умирает очень быстро, буквально с пары веномов :) вообще по всем слухам, для даркэльдар некроны прям ну совсем изи мод.
  9. Ну если вуаль будут таскать криптеки, то многие будут удивлены рапидой нескольких отрядов некрон на 1й ход :)
  10. Интересно как вуаль переделают
  11. еще не известно, как это вставание будет работать. Вполне, что вайп отряда и все, никто не встал, аналогично теперешней редакции. Если так, то даркэльдары даже муваться не будут, тупо перестреляют все нахрен. Да и если что, вдруг на 24 таки у некров будет реально крутая стрельба, найтшилд и ноу проблем :)
  12. Че вы голосуете то? Уже все решили - 1850 с чарами, собственно решил за всех консил ЕТС.
  13. Что брать на остальные очки уже не суть, маршала и терми с циклонами или еще что, просто это решает одну проблему, которая все никак не давала мне покоя - бесполезность трупсы темплар. Возведя же в экстремум то, что в минмаксе не особо играло, я увидел огромный потенциал. Парни в разорах могут ехать, могут стоять, главное, что ввиду оружия и префереда у нас появляется ядро армии которое может противостоять любой угрозе, и не важно, будь там стада паладинов, лры, веномы или пятна орков.
  14. Я вот тут подумал о МСУ Темпларах на так любимой всеми теме разорспама. Чисто на бумаге мы получаемся эффективней любой другой подобной армии: Трупсовый сквад в виде 5 инициатов + лазка + плазма + разор с лазкой стоит 191 птс. Трупсовый асалтники бладов с плазмой и разором с лазкой и плазмой стоят 165 птс. Серые рыцари с псякой и разором с лакой и плазмой стоят 190 птс. Да, темплары самые дорогие, но они имеют на 1 выстрел лазкой больше, чем их аналоги из других маринских кодексов и имеют 10 атак с префередом, что позволяет им быть эффективней бладов и аналогичными серым рыцарям в хтх. 6 отрядов в разорах у Темплар стоят 1146 очков. Это позволяет не задумываться больше о фаерсаппорте, если остальная армия будет хтх ориентирована или же позволит нам сделать нашу стрельбу с помощью ХС и Фасты поистине ужасающей. К примеру легко и непринужденно в ростел лезет чемпион, 2 лазпреда и 6 тайфунов, что в совокупности даст армии 8 твин лазок, 10 обычных лазок, 16 выстрелов мисайлланчером, 6 плазмаганов и 6 ХБ. При этом у нас таки парни в паверарморе с 2 атаками и префередом, то есть уши, что доедут, они смогут запинать и в хтх.
  15. Армия похожа на лист дашовпепера. Гидры сбивают максимум 1 транспорт, они не веером стреляют. Мультилазер должен попасть на 4+, потом пробить на 5+ и кинуть еще 4+.... при этом 5+ сейв, в общем я не говорю что сбить нереально, я говорю что сбить сложно. Да и стрельба ДЭ круче, хеви стволов больше, балистик выше. При этом из 5 игр 2 были против ИГ с 2 сквадронами гидр :) В целом да, на КП тут пиши пропало, но вот на маркеры нет проблем. Да и из всех игр у меня больше 2-3 отрядов трупсы из 6 не погибало.
  16. Отыграл ДЭ 5 игр против топ турнирных игшников, проиграл один раз, да и то в миссиях на КП, остальное выиграл. Даже когда у ИГ первый ход их фаерпавер недостаточен чтобы причинить хоть какой-то существенный урон армии. В плане ростера - в фасту либо бистов либо один отряд скорджей с бароном и 4 ленсами, а не пулеметами. Ну и отряд вичей с гранатами маст хев в любом случае.
  17. я надеюсь это убожество конверсия?
  18. Зачем изобретать велосипед, когда есть 2й архетип демонов, помимо фейтокрашеров. 4 геральда тзынча, 3 по 6 фиендов, 3 ДП тзынча, фаста и трупса по вкусу, это если без фейта либо Фейт, 2 геральда тзынча, 3 по 6 фиендов, 3 ДП тзынча и 3 по 5 плагов, дальше по вкусу. Еще, неожиданно, на буриковских турнирах весьма неплохо играет монокхорн.
  19. Это просто божественно прекрасно! Надеюсь наличие иностранного легионера тоже не проблема :)
  20. а можно специально для оракулов, таки есть бан лист или нет? :)
  21. На турнире бан лист есть? Я просто к тому, не окажется ли проблемой, если, вдруг, в команде окажутся "идеологичческие" контровтишники? Бегемот или Блейкибой, к примеру, не говоря уже о Сове и Росте?
  22. Мда, на тему баланса погярячился слегка. Плазмакэнон прям оружие массового уничтоженая даж в руках нуба. Сам щас с ней же :) Оба перка набил за час игры. 3000к пойнтов с одной игры в среднем приносит.... вообще жесть.
  23. Ихма асалтники самое уг, молот медленный, топору нужно 3 удара, еще и половина карт в помещении, ну и прыжок слышно за километр, не говоря еще о видно, но и без них в тиме нельзя, дальние точки захватывать самое оно. Кстати, ничего не говорили о новых картах, коласах или еще каких дополнений? П.С. Никаких Эпик болтеров нет, у всех одиноковое оружие, легко различанмое издали, только лазка по началу озадачила.
×
×
  • Создать...