Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Провел почти весь день за игрой, опишу свои ощущения: 1. Визуальная часть - персонажи очень хорошо присованы, мимика на уровне, визуализация спелов и спец абилок просто восхитительна. Однако заметил некоторую бедность окружающего ландшафта. Локации стали больше, однако, реально менее яркие и харизматичные, нежели в первом ДА. 2. Бои - маги выдают необычайно большой урон. Это просто машины смерти, что спелами, что автоатакой с посоха (которая теперь выглядит просто ошиломительно). Воины с двурами дамажат все вокруг, выдавая спец атаками огромный урон, однако автоатака воина уныла, что ппц. Луки как были ненужной роскошью, так и остались. Воры - хорошо дамажат босов и супербосов, на обычных мобах в них нужды никакой вообще. Соответственно набирайте партию соответственно задаче - много мобов, то вары и маги, идем на боса, вор нужен неприменно. 3. Квесты - очень удобная система с квестами на день и на ночь, место, где вы днем играли в великодушного рыцаря ночью может стать ареной массовой резни за пару золотых :) 4. Общий сюжет - я портанул сейв из финала охоты на ведьм, пройдя ориджинс и авейкенинг. Мир охотно реагирует на решения, что я принимал в первом ДА, особенно порадовали некоторые события, напрямую связанные с первым ДА, но это уже каждый сам найдет. Из минусов - напрягло визуальное отображение бега с двуой наперевес, очень похоже на ЛА2, особенно когда беловласый эльф начинает бегать вокруг. С чего, вдруг, такое, понять не смог. В целом - игра замечательная просто. Крайне доволен! Очень надеюсь на ДА3 :)
  2. ухххх! Я в восторге от игры! Нереально крутая!
  3. Ппц, 100500 раз писали же уже, что в демке графа спецом занижена и, грубо говоря, в минималке идет. В финальной версии все будет докручено и можно будет выставлять детализацию на максимум. Моды, кстати, открыли всю карту, все кланы, правда ограничения на 3 битвы не сняли (автобой), прибили ненужного советника. Однако я лучше подожду еще пару недель и куплю лицензию :)
  4. Ростера унылы, что пипец! Драться некем, маневра нет, с аутфланком и дипрстрайком бороться нечем, печаль, в общем. Серые и без лимитов могут на 1740 12 псяк взять, в гораздо более разнообразных конфигах. Сейчас играть, как СМ по 3й редакции не выйдет.
  5. У серых не будет много машинок, они будут пешей армией -> тираниды из них будут делать фаршик. Я вот думал, как по бете с нидами играть, понял, что это ппц, практически нереально: 8й силы нет, шедоу ин варп работает по полной, дреднайты пожизненно засядут в гантах... в общем мрак. ДЭ, с учетом 700 птс в дреднайтах, особо париться о стрельбе не будут, сколько там псяк влезет еще? Штук 6-8 максимум, а 5 силой стрельбы найтов ковырять машинки грусть. Вот бладам будет тяжко, волкам, скорее всего, тоже. Просто мары, думаю, будут брать отряд штернов с комбиплазмами и дропом одного пода с ними окупать сразу пол армии своей :) В общем, ихмо, у большинства армий есть чем ответить на угрозы, лишь чуток ростер подкорректировать. Та же гвардия, думаю, будет тупо вязать найтов платунами и спокойно шаблонить путрифаеров. На самом деле у серых имбы нет, их джаги слишком дороги а дреднайты бояться воевать что-то с кучей павер атак или невыцеливаемых фистов. Те же атерми могут его покарать быстро и без проблем.
  6. Хормаганты ее сожрут и не подавяться, ДЭ ее скушают и не особо заметят. Пойзон творит чудеса. А вот другим, да, особенно оркам и гвардии, дреднайты встанут поперек горла.
  7. На варсире новые "слухи", согласно им: vindicar assassin is 0-3 and have the special rounds that are quite nasty 4d6+rend vs. armor wound on a 2+ take inv save away for the rest of the game и there is two versions of the dredknight as i have read the first option will run ya removed with a gatling psycannon (heavy 12), and a heavy incinerator gun (fires like a hellhound) and its armed with two dred cca. the second is a dred same as above but also armed with a jump jet which will run removed and can move 12" then once per game it can boost to move 30" but may not assault afterwards. Собственно это заставляет думать, что "слухи" или бета кодекс, что мы все видели, был не доработанный, рабочий кодекс, который еще правили и правили.
  8. Тема превратилась в поле для личных разборок. Закрываю.
  9. Ша надену шапку лесника и всем нам дружна раздам преды :) Я никогда не говорил, что лимиты это плохо, прошу заметить, и да, ни разу не испытывал моральных страданий играя 6 карни или лимитом еще чего нить. Однако, возвращаясь к демонам - есть чудный трюк, как можно 2 ринами победить джаг - катаясь на 7 вокруг них, ты отгораживаешь себя от их чарджа и, оставляя зазор в пару дюймов, спокойо по ним стреляешь, так как у них и так инкуль неплохой, 5+ или 4+ особой роли не сыграет. В общем достаточно немного пофантазировать на тему - как не дать себя почарджить и все, проблема решена.
  10. ИХМО ИГ на вендеттах мало, так как а) дорого б) требует оруженосца носить чемодан В) помимо вендетт этож еще 60+ парней красить, тут либо разоришся либо помрешь от натуги. С Демонами легче, темболее джаги в пластике теперь, это, кмк, одно из объяснений. Да и, по крайней мере на московских турнирах, очень долго за них 2 человека играло, видимо их пример вдохновил. Если 7 вендетт и 60 парней начнут постоянно выигрывать турниры, самолетных полков поприбавиться. Ну а на тему "сссршный теоретик" Это Куратор или Степа? Просто я без 2х вендетт их за столом че-то не видел. Да и как можно "признать" неэффективной машинку за 155 птс с 3 ХБ и 3 Лазками?
  11. Играть 7 вендеттами, то есть 21 твин лазкой тож ума не шибко требует. Знай себе, макси имбанутые отряды кодекса (веты и венды), да разбавляй их "типа" бэком в виде фистов итд :) :) :) Если серьезно - ноубрейн или ноу тактик можно сказать про любую армию. К примеру одним кажется, что алл байк как раз изи мод по тактике, а разок взяв их в руки, поймут, как глубоко ошибались, даже имея 26 мельт в армии Тау весьма опасны - могут скриниться, скармливая джагам по мелким сквадам и расстреливая их. Могут навалить фейту кучу сейвов, что неприятно. Еще демоны очень боятся масс фаерварриоров, просто ужас как! А насчет ИГ - смотря какая. Скажем страйкен+платуны это изи мод, сожрут и не подавятся. Платуны без стракена вообще подарок. Летающий цирк гвардии - автолуз, скорее всего. Демоны не догонят ниодной машинки. Мех гвардия - тут играть нужно, шансы 50/50
  12. Рандом да, но правильный ростер и волна не влияет на игру. Блады не могут перекрыть деплой и можно преспокойно дропаться. Ну а ДК итд это все от лукавого, нечем им фейта бить-стрелять, нечем джаг в хтх бить. Ну а если расчитывать на 6 мисхапов, то да, шансы велики. Кстати, очень легко объяснить демонов в топе - блады и волки для демонов изи мод, армии, не способные противостоять им практически никак, вот и идут по их головам. Гвардейцы тож не шибко демонов побеждают. А вот Тираниды, Дарк эльдары и Эльдары из демонов делают фаршик, но их мало и, ввиду этого, шанс на них попасть не велик.
  13. Стрельба лазганов, автокэнонов и прочая ерунда не то, чтобы не страшна, она скорее забавна для демоновода. Мельты, плазмы итд неприятны, но не более. Однако, при этом, у каждой армии есть средство борьбы с крашерами и фейтом: 1. ИГ - Хеви сентинель, а лучше две штуки и обязательные псайкеры. 2. СМ - им проще всего, нульзона и терми-айронклады. 3. ХСМ - лешить с умом и облить удачно, если есть абба, вообще шикарно. 4. Эльдары - отряд варволкеров + дум + гайд в ростере и проблема с демонами решена. 5. Орки - лутазы, бойзы и нобы, собственно как обычно, тут даже ростер менять не нужно. 6. Блады - хоть ты тресни, у демонов без масс дредов не выиграть. Так что либо 2+ фуриоза либо автолуз. 7. Волки - кавалерия с 2 лордами и пасти, все просто. Главное помнить - пока жив фейт, стрелять еще куда-то просто бесмысленно. Пока жив фейт, чарджить бесполезно. Ах да, самое главное, не забывайте скриниться от фиендов!
  14. Только не стоит забывать, что серые за 300 получают 4 псикэнона, а волки за 300 получают 10 ракет в 2х отрядах, стреляющих в 4 цели.
  15. Иммортал элита, стоит дороже, ничего не умеет в хтх - куда ему до серого рыцаря? :)
  16. Если псиболт аммо дает +1 силу, то псикэноны поломище, имба и ноубрейн :( :( :( ППЦ что за имбецилом нужно быть, дабы выдать каждому мару асалт 2 хеви болтер? При всем уважении, баланс таки нужно соблюдать. Несмотря на то, что я, скорее всего, буду собирать серых, этот слух меня скорее огорчает.
  17. Каждый ставит во главу угла свое - мне важнее сюжет и отыгрыш, при этом упрощения внешней стороны легко простить. Если бы ввели все то, о чем ты пишешь, выход затянулся бы еще на много времени, да и много таких людей, которым важно где крепиться меч и почему старуха с такой фигурой? :)
  18. РПГ это не симулятор жизнидеятельности человека. Вы еще скажите, что нужно в игре есть, спать, ходить до ветру, болеть простудой итд. Перевязь и прочие приблуды никому особо не нужны, и так красиво. Оружие за спиной - тоже нормально, никто же не обсуждает насколько правдоподобен боевой стиль порождений тьмы относительно их биологического строения. Сюжет, атмосфера, диалоги и то, насколько выбор игрока свободен в узких рамках одной игры - вот что важно.
  19. Псикэнон инкву, тем более что химмера возит термосню.
  20. Сов, тебя заело? Твое мнение единственное правильное? Первый орион мне больше всего напоминал драгон гелакси только не по почте, а с компом. Строишь несколько разных корабликов, пара построек на планете и несколько бегунков. Все просто, примитивно и условно. Но если ДГ предполагало игру с людьми, это было интересно, а вот играть в анимированные схемки МО1 было скучно, особенно после 2го. Второй Орион это не просто цива в космосе, это самостоятельная игра, где, если тебе было в падлу развивать планету, была кнопочка автобилд, и на планету, ходов на 40, можно было забить, сама как нить. Именно этот "микро" (всем бы такой микро) уровень, интересная боевка, особенно с патчем, когда ввели инициативу и пофиксили некоторые техи, сделали МО2 шедевром. МО1 тож хорош, я не спорю, но блин, такого успеха как МО2 он не добился.
  21. А я вижу и штурми и, при желании, сестер и зилотов и много что еще. Кодекс ДХ заменится новым, а сестры будут продолжать играть по своему, со старыми инквами, ассасинами и.т.д.
  22. Оракульша - звучит инфернально, надо обдумать :) Ретроспектива моих мнений по слухам - Про тех, у кого реально сильные кодексы (СМ, Блады, Волки, ИГ) так и писал. Про нидов и дарков так сразу и вайнил, что гв сделали оверпрайсед неспособие. Относительно серых - тут, пожалуй, впервые я встретил кодекс, который удовлетворяет всем возможным пожеланиям: а) нет тупой и безкомпромисной имбы. Ну нету у них мефа и ассов с 2 мельтами и фнп, нету у них 100500 мельт в химмерах за копейки, итд. б) нет однозначно неспособных отрядов. Ну не нашел я в листе аутсайдеров. Только, пожалуй, пургаторы непонятны, ибо дорого, но астрал айм доставляет. Нет в кодексе веномтропа и пировора, нет мандрейков, это уже гуд. В) Нереальное разнообразие подходов - и чисто серая армия и гопники инквизиционные и инквизитор ОРДО КСЕНОС!!! (омг вот чего не ждал, из принципа буду его брать) и смеси и вольтроны итд итп. г) Нет ярко выраженной слабой стороны армии. Хотя не - цена за модельку, если что. В целом армия замечательна тем, что огромный простор для кастомизации под себя, большой выбор плюшек и, самое классное, она изменит метагейм в правильную сторону. Не будут больше фейткрашеры рулить столами. Сирконсилы на байках уйдут в прошлое, появятся плазмы в отрядах, а не тупое засилие мельт! Относительно ростеров: Мне пока нравится элита в виде 2х отрядов путрифаеры + снайпер. Они тут и антитанк и антиорда. Дальше, 10рыльник серых в ПА, остальное думать. Ну а с чарами - кроули наше все.
  23. Сова такая разоблачительница, ужас просто. А еще такая мудрая - и будущее видит и поведение предсказывает и как играть будут, знает наперед. Фейтвивер, ты ли это, в обличье столь странном? :) Не, имбы в кодексе нет, мефа не завезли. В этом плане скорее кодекс похож на волков. Но, в отличает от волков, может дать больше 1 турнирной армии, чем уже похож на бладов. Интересно, насколько финальный вариант будет отличаться от беты, и когда же уже наконец нам покажут миньки. Но еще раз, уже по бете кодекс выглядит просто сказочно хорошим!
  24. ИХМО Кодекс просто охинительный! Даже по этой бете у парней есть все, для борьбы с чем угодно! Супер элит слот, офигительная трупса! Спец чары порадовали безумно! Гост найты имба, Котеаз имба, Кроули имба. Без чаров тож легко армия набирается. В общем ГВ молодцы, сделали нереально интересный и разнообразный кодекс. В плане ростеров даст 100 очков вперед разнообразию бладов, ну а на столе эти отряды имеют такую свободу выбора своих действий, что просто ухх! Бедные демоны, даж не знаю, как ими нужно извратнутся, дабы попытаться хоть как-то сыграть с серыми. Видимо демоноводам придется уходить в 3 отряда джаг без фейта и максить СГ, все остальное испаряется в момент появления на столе.
×
×
  • Создать...